KomputilojKomputilaj ludoj

Doom 3: la tranavigado de la ludo

Hodiaŭ ni pritraktos la ludo Doom 3, la pasejo de kiuj sperta ludanto ne estos longe. Tamen, nia revizio povas esti utila al vi se vi ricevas perdita aŭ ne havas ideon kion fari en la misio. Krome, ni rakontos pri la fakto ke ĉi Doom 3: BFG Edition, la pasejo de kiuj ludantoj estas ofte serĉas.

reeldono

Ni komencu per la fakto, ke iam la rekordon rekte kaj. En oktobro 2012, la monda merkato la vendojn reeldono de la fama ludo nomita Doom 3: BFG Edition. Paŝo de individuaj pecoj en repake ne diferencas de sia origina fonto komploto. La kit konsistis el tri apartaj ludoj: la originala ludo kaj la du aldonoj al la oficiala Doom 3: Perdita misio kaj Doom 3: Resurection de malbono. Aldonoj pasejo ne multe diferencas de la originala ludo. Se la "malbona Reviviĝo" ankaŭ alportas en ludon novaj lokoj kaj jugabilidad, lasante nur la malnovan malamikoj, la "Perdita Misio" konsistas komplete el kunludantoj lokoj. Mallonge, Doom 3: Perdita misio - ĝi estas ĵus la sama historio rakontita de alia persono. Eĉ pli konfuzi tie "lektrinkis" kun la originalaj partoj, kaj legis ilian decidon estos ĉi tie.

Kion diri pri la veturo de la ludo Doom 3: Resurrection? Tiam vi ne estas enigmoj aŭ defia kontraŭuloj. Ia shooter - kuri, ŝoso. estas neebla perdiĝos.

alveni

Do ni komencu ludi Doom 3. Paŝo de la ludo komenciĝas kun la fakto, ke ni flugos al Marso en la kompanio de sennoma soldato kaj erudiciulo Bertrugera. Ni devas plendi kun paperoj kaj ricevi "pager". Post pasi la ekzamenon kaj akiri PDA Legu la lastajn pli proksima. Se vi decidas pasi la ludon sur sia propra, sen iu el la dosieroj vi elŝuti, vi ne povas fari.

Je la komenca etapo de la ludo estas preskaŭ lineara. Kiel atingi la komando centro, kie ni estis senditaj al la unua misio - por trovi la mankanta sciencisto. Nenio komplikita, simple sekvu la roboto kaj fine ni atingos la urbon metroo.

Estas nenio speciala fari, simple iru laŭ rekta linio. La forko ne faros. Atentu vian lasis vi devos renkonti ŝlosita tirkesto en la kodo. Serĉu kombino de longe ne devas, fermi la tablo devus esti peco de papero kun la postulata nombro (531). Movanta al la ponto, kiam ĝi malaperas, turnas iomete maldekstren.

Ni tuj havos mallongan piediron laŭ la pitoreska Marso. Tuj post la liberigo de la kompleksa troviĝas oksigeno cilindro (denove rigardis maldekstren). Fine ni atingos la lifto kaj eniris. Ĝuste tiam ni devos renkonti kun la sciencistoj. Tio estas nur tio, li ne estas feliĉa. Ĉio, kion restas al vi - estas mortigi lin.

  • Je tiu stadio, Vi devas kompreni kiel trakti zombies. Malgraŭ tio, ke ĉi tiu estas la unua kaj la plej malforta kontraŭulo en Doom 3 walkthrough povas esti tre komplika, se puŝon antaŭen, negrave kio ne pagi atenton. Zombies estas malfortaj en defendo, ne povas ataki je distanco. Tamen, sufiĉe forta en proksima batalo. Sekve, ni kuras ilin ĉirkaŭe kaj pafi de malproksime.

Post la murdo de la sciencisto ni devas iri reen. Post mallonga video vi estos renkontanta kun nova malamiko - imp (diablo). Ĉi tiuj infaninoj ĵeti bulojn de fajro, kaj iuj teletransportarse.

  • Murdo imp - sufiĉe simpla tasko. Atendu ĝis li liberigis vin bulo de fajro, kaj poste kuras for al la flanko. Se konsideri la kapablon de la malamiko rapidi antaŭen, vi povas aŭ provi sidiĝi antaŭ ĵetante, aŭ nur sur la movo.

Mortigu la unua demono. La fajro povas trovi unuaj helpoj. Ĝenerale, la historio ripetiĝas. Minimumigi nin nenien, nur antaŭen Prem. Krom la demonoj kaj zombioj, vi renkontos "marines".

  • Por elteni la "Maristo" simple pro la malalta protekto. Aŭ pafi ilin de malproksime, aŭ kaŝi kaj mortigi al mallonga distanco kun ĉasfusilo. Pafado ĉe meza kaj mallonga distanco estas nedezirinda pro la rimarkinda precizeco de la komputilo kontraŭulo.

Estos kelkaj momentoj antaŭ survoje.

  • En la unua fermita pordo maldekstre malsupreniros kaj akiri la ŝlosilo-karto.
  • Ĉe la ponto, uzu la komandon al distanco maldekstre de ĝi.
  • La ĉambro eksplodis kun (leaky) la planko troviĝas ĉasfusilo, unue helpoj kaj kiraso. Ekde la mekanismo en la planko preni la armilon, kaj post la fiasko, rampi sub la pipoj kaj prenos municio.
  • Se vi atingos la lastan pordo estas fermita, la malgrandan kapon kaj iri en la apudan ĉambron kun komputilo.

En la urbo

Ŝajnas esti reen, sed ne tute. Doom 3, la paŝo de kion ni konsideras, prezentas al ni surprizon. Urbo en ruinoj. Ni iras laŭ rekta linio. En unu el la mortintoj randoj moviĝi iomete maldekstren kaj descendemos la ŝtuparo de la supro. Rampi kvarpiede tra la tuboj, kaj poste iri malsupren. La ŝlosilo al la pordo estas fermita - en la oficejo apud pordo.

Malrapide moviĝas. En la medicina golfo havas ŝranko. Kodo (347) eblas aŭdi, aŭskulti, se la memoro karto, kiu kuŝas tie. Ĉe la eliro de la laboratorioj de la fajro povas akiri mapo de la armilejo (584). Kiam vi atingos la pordo fermiĝis, atendu iom. Vi estos kontaktita de radio kaj malfermu ĝin. Ĝenerale, la paŝo de la Doom 3 ludo igos vin malamas la skatoloj, ĉar ili estas ĉie. Kvankam estas pli logika ol en aliaj ludoj kie patronoj sypyatsya kun demonoj, aŭ simple kuŝis sur la strato.

Nun vi denove helpas roboto. Iru malrapide, serĉanta la distrikto por la ĉeesto de la necesaj aĵoj. Proksime de la eliro de la nivelo tuj en truon en la muro por malgranda rekompenco. Laŭvole iri en administrado. Ni montros la konversacio Kanceliero kaj Bertrugera.

Ni direktas al ni la sola disponebla flanko - maldekstren en la laboratorio de "Alpha". En unu el la oficoj por trovi sekuran granatoj 013. kodo kuŝas apud la literojn sur la mapo (586). Ni frapu plu. Kiam ili atingis la fermitaj pordoj kaj duonmorta soldatojn ni trovas, ke estas necese movi reen. Mortigante malamikoj, ni atingos la fermita premisoj. Ĝi malfermas en la oficejo dekstre.

  • Pinky. Grandega la nelertaj, sed rapida monstro. Mortigu lin, apogante sin eksteren de malantaŭ angulo.

Ni mortigas paron de ĉi tiuj infaninoj, el kiuj frapas nin pasi, movi antaŭen. En la lasta studo malfermi la ŝrankon (0508) kaj kolekti mitralo. Plue supren la ŝtuparon. Je la sekva forko, turni dekstren. Per la fenestro, en la Banks oficejon. Ni serĉas ĉambron kun kandeloj. Tie devus esti mapon, ni serĉas. Ni reiru. Por la tre pordojn.

"Alfa laboratorio"

Tiel, la laboratorio - estas la sekva paŝo, kiu ofertas Doom 3. Paŝo de ĉi loko postulos iun lertecon ludantojn. Malfermu la pordon kaj kuris en la mallumon. Kviete pluiri, mortigante en la procezo kelkaj demonoj. Je instalado ni turnas dekstren, prenos la vojon de la kabineto ĉambro 009. trovi la kodon en la direktejo de li (752). Post uzi la komandon al distanco, ni movi laŭlonge de la linio. Fine de la koridoro dekstre - la pordo kun fora kontrolo, forlasis - pordo kie la fajro brulas. Oni devas estingi. Ni returnis sin kaj disbatis en la mallumo. Ni trovas la konzolo kaj reen. Tuj ni mortigu kelkajn novajn malamikojn.

  • Larvo. Atakoj saltoj, do ĉu pafi de malproksime, aŭ pafi lin en la piedo, ĉar ĝi estas rampanta do surgenuiĝas antaŭ la atako.

Rampas sub la planko kaj akiri al la ponto. En loko kie vi deĵeti la tamburojn, la malamiko ĵetas granatojn. Kaj tiam la tutan vojon supren. Dekstre estas fermita. Iru maldekstren, grimpi supren al la plafono kaj iri tra la pordo. Por la karto kaj tuj salti al la traboj al la pordo fermita. Iru. Serĉu la blokiĝon kaj iras dekstren.

Ĉi tie komenciĝas la dua sektoro. Movanta antaŭen, kaj poste leviĝas. Rampi, kaj ĉe la forko al la dekstra, vi povas preni la municio. Ni iru en la ĉambron kun 2 zombies, repreni la kiraso sub la planko. Ni frapu plu, preterirante la transportadora, uzu la komputilo kaj kolekti kartoĉoj sur la ŝtuparo maldekstre. Ni malsupreniros la lifto. Protektanta sciencisto ... Dum ankoraŭ en la fino al neniu utilo. En la mallumo, ni serĉas kabineto 038 (kodo 409) ene de alia pordo 039 (kodo 102). Eliru kaj trovas nin antaŭ mekanismo malsupreniri la ŝtuparon. Dum ĉi tio okazas, ni protekti de araneoj. Kaj ĉi tie estas la loko vi memoras Doom 3: Perdita mision. Pasejo estas laŭvorte ŝovas niajn nazojn en lokoj kie la karakteroj povis transiri.

  • Ĉi tiu nova kontraŭulo ne prezentas neniun apartan risko. Aŭ kolekti kune kaj ĵetas granatojn aŭ maldungi reen unu post unu.

Alia surprizo de Doom 3 - 3. Paŝo sektoro fakte ne tiom malfacila. Antaŭ ni estas forko. Maldekstra - fermita pordo, postulante karto. Dekstra - la infektita premisoj. En la apuda ĉambro - fora kontrolo gruo. Kun lia helpo movi la barelon kun verda fumo en la malproksima angulo de la ĉambro. Prenu mapon en la ĉambro purigita. Malfermu la kabineto 047 (kodo 123). Reiru al la fermita pordo. Prenu unua-helpoj sub la ŝtuparo kaj malfermi la ŝrankon 048 kodo 123. En la apuda ĉambro, mortigi aron da araneoj kaj iros. La ruĝa koridoro maldekstren, poste revenis, kaj uzi la komputilon. Ni grimpi en la ventilación por la apoteko - kaj plu malantaŭ la kiraso. Ni iras malsupren en la lifto. Post nightstand rompi la glason, eliri kaj malfermi la lasta kabineto numeron 049, denove, la kodo 123.

Lasta laboratorioj sektoro. Vi devas akiri al la fabriko kiel eble ... Sed vi ne povas rapidi ankoraŭ havas tempon. Savante la sciencisto, li donos al vi provizojn. Ni trapasos la ĉambron kaj grimpi supren. Maldekstre estas sakstrato kun kartoĉoj. Malfermu sanan ĉambro iras ĉirkaŭ la malhela areo. Ni transiros la ponton - kaj denove supren. Maggota mortigi kaj kuri antaŭen, ne atentante la araneoj. Ni salti malsupren. Vidante la maldekstra ponto, preterpasos por plazmoganom al impam. Post la ponto sur la sekva kabineto 064 (kodo 651). Alia ponto. Malakceptita de araneoj vangofrapo plu. Ĉi tie ni havos kunvenon kun la unua estro. Uzante Freŝe plazmogan kaj saltetadis konkoj, bruligi ĝin al la grundo.

reaktoro

Post serio de epizodoj antaŭ ni starigos la celo: por ripari la reactor. Ĝi kuras malsupren la ŝtuparon. Ni purigas granatoj ĉambreto dekstre kaj kolekti la municio. Sekva - ĉiuj malsupren kaj malsupren. Proksime de la finpoluro grimpi supren la ŝtuparo. Tie, en la apuda ĉambro al la ponto, uzi la komandon al distanco.

  • Perdita animo. Ni kvietigis la kurzo de fajro armilojn ĉe longaj gamo.

Unufoje kunvenis ponto elektu № ŝranko 063 (kodo 972) plazmogan. Ni moviĝas antaŭen sur la ponto. Atingi la varmigita reaktoro, preterirante la danĝera areo. Memoru la fermita pordo kaj movi al la alia - malferma. Nun - al la lifto, sur la verda trabo en la ĉambro kie la vergo kaj anstataŭigi. Reiru al la antaŭe fermita pordo. Dekstra kaj dekstra pasinteco la stranga mekanismo al alia ŝlosita pordo (kodo 734). Maldekstre de la ĉambro povas vidi multajn bareloj. Ni iru al la ĉina. Tiam, ĉe la venonta nivelo.

  • Ekstere, iu flugas Kakodemon. Mortigu lin ne necesa, sed se vi vere volas, vi povas. Estas pli bone pafi lin de malproksime, ĝi estos pli facile eviti ĵetaĵoj.

Prenu la benzinujo de oksigeno, sube dekstre en la pordo, sed ne venas al la pordo kaj daŭre moviĝas dekstren. Ni grimpi en la ventilación, post kiuj denove ni eliri sur la straton. Turnu maldekstre kaj kuri sen pagi atenton al la araneoj. Voku la lifto kaj li iras, mortigi fibestoj.

Post alia Cinematics kolekti ĉe la pordo maldekstre ĉensegilo kaj poste ĝi provos por freŝa zombie. Uzu la kontrolo remoto kaj stomp per la sekva pordo. Tie ni trovas rompita lifto. Reiru al la malfermita koridoro.

Ni grimpi ĝis la stacio nombro 2. Preter ŝin iri al la konzolo de la komenco. Ni sidas en la veturilo kaj alklaku la duan linion de la fundo. Do ni venas al la dua stacio. Tuj, ni iru dekstren, poste dekstren. Tiam faldi nenien. Rekta tutan tempon. Post uzi la fora reen sur la tria stacio - ĝi estas elirejo. Por iu, ĉi tiu sama loko estis uzata en Doom 3: Resurrection of Evil. Paŝo estas precize la sama.

Post rigardante la rasoj Kanceliero, movi al la jeep. Ni iras sur la lifto ... la monorail kaj komunikado centro pordoj estas fermitaj. La dua malfermiĝas en la ĉambron ĉe la tablo. Malgraŭ tio, ke la komunikado centro detruitaj de la plej potencaj armiloj de la Doom 3 - BFG, la pasejo ankoraŭ faras nin iri tien. Por la karto kaj reveno. Minimumigi aparte nenien. Kiam vi atingos la ponto, movi dekstren kaj supre sur la platformo. En stoko robotojn malfermas la ŝlosfakon numeron 054 (kodo 246). Tuj ni kuras la roboto kaj sekvi lin. La lifto levas al la tria etaĝo. Iru al la salono de kontrolo kaj sendu mesaĝon.

reciklado planto

Fakte, ĉi tie komenciĝas la pasejo de "Doom 3. Parto 3". Movanta dorson (aŭ plusendi?) Ĉar la sola ebla vojo. Ni renkonti novajn monstrojn.

  • Efektive, la problemoj ne devus esti. Konservu revenanta al li kaj frapas lin autodirigido misiloj kiel eble.

Ni moviĝas antaŭen, mortigante ĉiujn. Post descender la lifto estos forko. Iru en ajna direkto, ĝi ankoraŭ iras. Iam la zombioj grimpi la ŝtuparo kaj turnu vin maldekstren en la ĉambro. Uzante pura la pumpilo. De la malpura ĉambro ni pasas en alian fari tion. Desciende ŝtuparo, iru tien kaj salti al la eliro de la tubo. Ni rampi sur ili al la fora pumpilo kontrolo.

Selektu mortigi revenanta kaj trovi nin denove antaŭ la poluita ĉambro. Ni moviĝas antaŭen. Prenu lanzacohetes. Kaj plue, antaŭen! Se eblas, ni mortigu kaj eviti revenantov Kakodemona pafoj.

Ĉi tie komenciĝas la dua sektoro. Aŭskultis dialogon komenciĝas. En la ĉambro uzante komputilon. El la malbonajn spiritojn provi pafi io krom plazmogana kaj misiloj. Ni levigxu kaj organizi regulajn hash. Ni akiras malsupren. Tiam iru al la dekstra flanko, ne forgesu por uzi foran por purigi la ĉambron.

  • Kerubo. Malgrandaj kaj rapida, sed amuza por esti pafita de mitralo aŭ ĉaspafilo.

Post kiam ili malsupreniris. Aktive uzante granatoj. Movanta sur.

  • Mankubus. Ni devas plenigi supren nekredeblaj tri tiaj kreitaĵoj. Malrapida kaj sanaj, bonaj por esti pafitaj de malproksime plazmoganom. Estas por ili kaj ni zorgis pri.

Post la trio estos malgrandaj akridoj. Ni malsupreniros la lifto, estas forko. Dekstra - kazon numeron 003 (kodo 483). Maldekstra - eliro.

La sekva nivelo de Doom 3 - la monorail. Paŝo de lia multe pli rapida ol eĉ la unuaj ĉapitroj. Ni ekpreni unua kvartalo ĉirkaŭ trajnojn. Poste, ni eksidu kaj iru. Sur unu el la platformoj devos eliri kaj malfermi la pordegon permane. Kion fari, parenteze mortigi comandos infero. Alia referenco al la Doom 3: Resurrection of Evil. Paŝo simile.

  • Comando kun vipo. Dodge estas tre malfacila, do, kiam li venas kurante, squats, kaj komenci marŝi malantaŭen.

Sub la ŝtuparo preni la kiraso. obturatoro (kodo 826) de supre, kazo nombro 054, la kodo 142 estas redonita. Post la kraŝo iri supren kaj dekstren. En vitra ŝranko karto. Pasante al la turo. Ne malkonekti kaj iri tra la pordo por la kabinetoj № 078-079 kaj malfermi iliajn kodon 364.

Laboratorio "Delta"

Jen kelkaj malamikoj. Ni diversvendaĵo kviete lokon en la serĉado de aliro kartoj (proksime de la kadavro). Post la malfermita trairejo, turni dekstren. Ni eliris en la malfermita. Post la batalo, ni iros malsupren sub la planko. Vestejo 21D (kodo 298). Ni moviĝas antaŭen kaj malsupren. Ni iras al la fiakro kaj kuri la turbino. Tiam antaŭen, reen antaŭen kaj malsupren al la lifto-pordo.

En la 2-precipe neniel sektoro. Ŝranko 112 malfermita kodo 538. En sola pasi la vojkruciĝo rektaj. Post dialogon kun sciencistoj kaj iuj manipulado ni denove trovas nin en la sama forko. Iru maldekstren, kuri la manipulanto kaj ĝi kuris plu. BFG ĉambro kun malferma kodo 931. Case 116 - kodo 972, kaj la nombro 114 - 715. En la lasta ĉambro estas la induktilo postulata teletransporti. Ni malsupreniros la lifto kaj stomp al la sciencisto.

Dividado 2-B estas ne multe diferencas de ĝia unua duono. Doom 3 Walkthrough (Parto 3 laboratorioj) terure enuiga, sed utila. Movanta antaŭen, ne forgesu serĉi ĉiujn ĉambrojn kaj ŝovas butonoj sur komputiloj. Dekstra proksime de la enirejo dekstre estas ĉambro kun ŝlosilo karto, kiu estos utila en la fino zono. Ĉi tie estas listo de ŝrankojn:

  • № 103 - 259 kodo;
  • Nombro 216-217 - kodo 624;
  • № 213 - 371;
  • № 666 - 372;
  • Stokado 07 - kodo 463; ŝranko en tiu ĉambro oferto kodo 0508;
  • eligo nivelo - 725.

Unufoje vi atingas kaj supreniri la lifto, turni dekstren. La sciencisto kaj plurajn ŝrankojn transgrimpi skatoloj. Malmulta antaŭ ni alfrontos la problemo - 2 pordoj. Endoma kaj subĉiela. Fermita - ĝi estas mallonga vojo al la eliro de la nivelo de kiu ni prenis la ŝlosilon en la komenco. Malfermu - longan kaj dorna vojo. Ni iru al la ŝlosita pordo, kuri la transportadora kaj movi tra la mallumo, por ne altiri atenton. Post iri tra serio de ĉambroj kaj alia transportadora, ĝi alvenas al la eliro. Ĝuste tiam ni renkontis kun alia produkto de la infero.

  • Arhvill. Malagrabla kiu kaŭzas la amaso de aliaj monstroj kaj tre "dika" en terminoj de vivoj. Senhezite, fumigi BFG en ĝi - kaj nulo problemoj.

Iru en la 3 sektoro. Ĉi tie ni havos veran masakro, kiu ne indulgis kartoĉoj, lanzagranadas kaj BFG. Tuj, ni brilas iom salato. Principe, la rekta vojo, do ĝuste priskribi teletransporta agordojn.

  1. Unue ni elektu "Ero 2".
  2. Dua teletransportarse - "Item 3".
  3. La tria valoras viziton ĉiuj punktoj, krom 4, en la sekva ordono: 3.2.1.

Ke aliro al la 4 sektoroj. Diversvendaĵo ĉambro kaj pluiru. La "Kavaliroj de Infero" grind sur hamburgeroj uzante BFG. Ni iras en la teletransportador, kaj ni forprenas ĉiuj armiloj.

infero

Multaj malamikoj ne faros. Stomps la rekta koridoroj perdiĝi ie. Ni lasas al la estro. Taktiko estas simpla - alporti malsupren la lanternojn, kaj kiam ĝi komencos produkti novan ŝancon al la bluan pilkon. Post la batalo, repreni la kubo kaj animo iras. Ĝi estis la plej mallonga nivelo en Doom 3 - Infero. La pasejo implicas ke vi preteriri ĝin por kompleta, sed estas nur interesa pejzaĝo.

Iom devias de la temo. Paŝo de Doom 3: Resurrection tre similas al tiu scenejo. La sama malplena kaj rekta niveloj kiuj ne povis impresi eĉ la plej malcedema fanoj.

trarompon

Do, ni havas la lastan kuron sur malgranda nivelo al la fina estro. La delta kompleksa forprenas sub la planko de la kartoĉoj. Ni moviĝas antaŭen. Sur la araneo povas esti uzata por praktiki la animo kubo. Ni eniru la lifto trunko kaj poste tra la truo - kaj malsupren. Ni serĉu la korpon de la Kanceliero, sian karton al la eliro. En la infera arbustoj grimpi en la kelon. Ni malsupreniri la ŝtuparon fora kontrolo. Kaj - malsupren.

Centra ... Nur la ŝrankojn kaj monstroj. Leviĝas ĝis la supro de la karto de la eliro, traserĉi ĉion.

  • # 452 - 571;
  • # 669 - 468;
  • pordo kodo - 627.

Reiru al la koridoro kaj ŝlosis la lifto por iri al la eliro.

Ni iras tra ĉiu paŝo al la movebla ponto. Unua rulo al elemento 4 - estas malamikoj kaj kugloj. Tiam al la 2-a - estas mapo de la eliro. Kaj poste al la 1-a.

Je la sekva sublevel iri rekte tra la malfermita pordo. Ni atingos la scienca kiu donos al ni aliron karto. Reiru al la liftoj, samtempe rivelante kio antaŭe fermitaj. Ĝis la lifto kaj tie uzi la fora. Li malfermos la "garaĝo", per kiu vi dufoje devis travivi.

kaverno

Unu peco de konsilo - teni la kartoĉoj. Precipe ami kubo kaj BFG. La estro estas ne malproksime. Ni atingos la deveno. Nomi la lifto, iri konstrui dekstre. Ekzistas iom salti sur la listeloj kaj trovi nin en la oficejo kun fora kontrolo. Ni nomas nian veturilon. Ni mallevigxu do, ne forgesu pafi ĉiuj araneoj. Nu, vi povas nomi konzolo de maldekstra por levi sin. Post la vojaĝo, ni atendas la venontan salato. Sentu vin libera uzi la BFG, sed ene de racia limojn. Uzante la komandon al distanco kaj iru al la luko, kaj poste malsupreniri, akiri mapon kaj iru denove. Ĝi kuras super la lafo. En la gruo turni ĝin al la dekstra kaj ĝi estas ŝalti. En la lifto, kaj ni atendas la fundo de paro de danĝeraj kontraŭuloj, do decidi kion estas pli grava - vivo aŭ municio. Tio estas la lasta obstaklo en nia vojo, kaj la fina estro povas nur mortigi la kubo. Ĉu valoras ĝin por savi ĝin - decidi por vi mem, sed zorge estos ie.

Ni atingos la ĉefa excavación. Ĉi tie - nur la estro kaj sekreta ĉambro maldekstren antaŭ li. Combat Tactics - simple nenien. Ni kuras ĉirkaŭe kaj saltetadis misiloj samtempe ekbruliĝis reen ĉiun besteton. Iam la kubo estas ŝargita, pafi ilin en la estro. Nur bezonas kvin akuzojn al upokoit bastardo.

Jen nun la ludo Doom 3 plenajn koridoro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.