KomputilojInformadiko

FXAA - kio ĝi estas? La glatiganta metodo. glatigante ludoj

Jam pasis la tempo kiam la ludo estis impona nur lia gameplay: La ludanto antaŭ longe iĝis postulema kaj, precipe, demandando al la kvalito montrita en la ekrano bildo. Samtempe, malmultaj homoj scias, ke por certigi altan nivelon de kvalito hodiaŭ, multaj desarrolladores uzi FXAA antialiasing. Kio ĝi estas - estas konata hodiaŭ ne ĉiuj ludantoj, kaj tiel multaj pensas, ĉu ĝi estas necesa por inkludi tiun funkcion.

La superreganta plimulto de la ludantoj scias kiuj konstituas la nomita ŝtuparo ĉe la randoj de objektoj, kaj ankaŭ kiel vi povas solvi tiun problemon per uzado de la «kontraŭ-aliansing» aŭ simple «glatigo".

Kio ŝancele?

Glatiganta - tio estas bona fenomeno, kiel la tre pliigis percepto de la bildo, kaj en la moderna realoj de la ludoj, en kiu ne estas uzata, finfine pli verŝajne esti fifajfita. Samtempe restas nekontentiga maniero en kiu rimarkis FXAA antialiasing. Kio ĝi estas, multaj uzantoj povas eĉ esti interesita, sed fakte ĝi estas la efektivigo influas la kvaliton de la fina bildo.

Kompatinda efektivigo estas ofte la kialo, ke la celo ekipaĵo havas nesufiĉajn komputivo. Kompreneble, en favoraj kondiĉoj ĉi tie estas tiuj, kiuj preferas ludi en la PC, kiel en ĉi tiu kazo, la kapablo de la teamo estas rekte dependa de la financaj ebloj de la posedanto, sed konzolo ludantoj ofte kontentas pri nur la jugabilidad, kiel la kvalito de la grafikaĵoj en la granda plimulto de kazoj sur komputiloj multe pli bone kompare al kio la grafikaĵoj estas konzolo ludoj. Tamen, ĉiu persono estas libera elekti kie kaj kion lia ludo.

Kio estas FXAA?

Tuj ni notu, ke sufiĉe longe igrodelov uzita FXAA glatigo teknologio. Kio estas, ne sciis tiam, sed la unua uzo estas trovitaj en MMO Age of Conan, kaj ankaŭ en la fama en la tuta mondo pafanto FEAR tiuj ludoj, aliflanke, uzita nur la originala versio de la glatigo, kiu tiutempe estis ne tre agado solvo.

En nia tempo en la ludoj ni uzis iomete malsaman formato FXAA. Kio estas? Ĝi signifas ambaŭ Rapida proksimuma glatigo, kiu estas pli efika solvo kompare kun tradicia teknologio MSAA. Tiu sola pasejo rastrumero shader, per la rezultantaj kadro eraron de ŝtono rezultis ĉe la stadio de post-prilaborado. Ĉi shader estis kreita kiel rapidan solvon, kiu estas malpli postulema sur stokado kompare kun la antaŭa, sed por la avantaĝoj de la teknologio pagas supren laboron, kaj ankaŭ kvaliton. Vidante tion, multaj povas pensi ke la teknologio estas pala. Fakte ĉi tiu estas ne vera.

Kiuj estas la avantaĝoj de ĉi tiu metodo?

Glatiganta diferencas FXAA kelkajn avantaĝojn, inkluzive de plibonigita glatigante tiel nomata subpixels kaj spekuli. Oficiala dokumenton Timothy Lotts ellaboranto de tiu teknologio diras ke lia produkto kun meza kvalito agordojn elfaras post-pretigo de kadrojn surbaze de rezolucio de 1920x1200 la GTX 480 kun rapideco de malpli ol unu milisegundo.

La ĉefaj profitoj kiuj havas glatigo FXAA konsisti el kio tie uzita glatigante algoritmo sub-pikseloj, kiu estas pli efika kompare kun la MLAA algoritmo, kiu estas tute sufiĉa por la funkciado de la teamo kiu funkcias per DirectX9 nivelo. Tio estas, en ĉi tiu kazo, la post-prilaborado efektivigas en sola pasejo, kaj la plej interesa estas la kompleta sendependeco de kio kutimis GPU Compute API. Tamen, ekzistas ankaŭ unu malavantaĝo - la programistoj de ĉi tiu teknologio devas nepre esti enigita en diversaj ludoj. Samtempe, la tradicia glatigo teknologio laboras aŭ, male, ne povas operacii al la ŝoforo nivelo. Tiel, dum programistoj uzos en liaj motoroj metodo de eksponenciala glatiganta, kaj tiel ne estos uzitaj en liaj motoroj FXAA kodo, estos neeble atingi la deziratan efikon, kiel la vico de ekstere la kodo ne eblis ĝis lastatempe.

Kiel estis la problemo solvita?

An uzante la butonon [Paŭzo] Kun la tempo, ĝi decidis komence enkonduki FXAA d3d.dl kodon en la biblioteko, rezultanta en ŝanco de fleksebla ĝustigas de rezultoj tra diversaj agordaj dosieroj, tiel kiel aktivigi aŭ senaktivigi la FXAA. Ĉi tiu aro de dosieroj origine kopiita al la dosierujo kie la plenumebla dosiero ĉeestas DX9 aplikoj, kaj la lanĉo de aplikaĵo reprenos la biblioteko en kiu la korekta kodo ĉeestas. Samtempe, kiel la ellaboranto de la teknologio efektivigo de la kodo en la biblioteko estis origine certigis ke la rezultoj de la laboro estis metita en la ŝtipo, uzantoj aktive komencis identigi erarojn en ĉi tiu teknologio, kiu rapide korektis. C estas ankaŭ "injektoj" aperis dum tempo kun la kodo por DirectX 10 kaj 11 formatoj.

Kiel kontroli?

La plej evidenta efiko estas determini kion metodo estas uzata eksponenciala glatiganta kaj FXAA, povas esti en la ludo World of Tanks.

Se FXAA glatigo ne estas uzata, ili komencas montri malsamaj "ŝtuparo", kaj malgraŭ tio, ke la tanko modelo povas esti tre grandaj kaj estos varii deca detale, artefaktoj aperas tre multe, kaj speciale rilate al diversaj maldikaj objektoj. korpigita glatigo tekniko provas iel lubriki la rando de la objekto, sed ĝi igas bela mediocres, ne mencii la fakton ke la bildo povas iam esti neklara.

Kio ŝanĝoj okazas?

Unufoje interŝanĝis FXAA ilo, la rezulto evidentiĝas: la artefaktoj malaperi tute, sed ekzistas kelkaj neklara de la bildo. Krome, ekzistas ankaŭ unika versio FXAA akrigi. teknologio ellaboranto en unu versio aldonis filtrilo kampon, kiu estis prenita de MPC-HC, dum la fina rezulto estis tute deca: Blur tute malaperos, texturas estas eĉ pli drama vidpunkto, ol la originalo, kaj la "ladder", malgraŭ la uzo de la la filtrilo estas preskaŭ tute forestis. Nun ke vi scias kion tipo FXAA en Mondo de Tankoj ludo. Pro tio, ke la aŭtoroj ne origine planita por la akreco de la textura povus iomete "knokaŭto" de la turo, sed la modo de ludo estas preskaŭ nevidebla.

Rendimento tie estas preskaŭ ne reduktis. Kompreneble, la Unua de Tankoj motoro laboras pli surprize do krevas aŭ, male, la agado malpliigo povas eventuale emerĝas el nenio.

NOAA, SMAA aŭ FXAA

Se ni komparas la manierojn «NOAA» aŭ SMAA kaj «FXAA akrigi», la bildo ŝanĝos signife por la pli bona en ĉi-lasta kazo. La sola escepto ĉi tie estas la uzo de kampo filtrilo kiuj mallarĝiĝas troe maldikaj linioj eĉ pli, precipe, estas precipe videbla en muntita artilerio vido. La nombro de bildoj por dua enkorpiĝo FXAA ege superas la antaŭa personigo.

Dum longtempa testoj, ĝi determinis ke kiam uzanta FXAA efikeco gutoj de ĉirkaŭ 10-12%, dum en la kazo kiam oni uzas la glatiganta metodo MSAA 4x, kies kvalito konkurencas nuntempe kun FXAA teknologio, kaj faras manifesti la agado guto 50% aŭ pli.

Ĝisdatigi

En 2011, ekzistis ankaŭ agordebla versio de la injekto, kiu inkluzivis ĉiujn de la supre opcioj FXAA kaj iliaj profitoj. En ĉi tiu kunveno ĉeestis tre nombron de filtriloj, inter kiuj elstaras:

  • Blur.
  • Vignetting.
  • koloro saturación.
  • Sepio.
  • Kaj multaj aliaj.

Ĉio ĉi estas sufiĉe facila por agordi tra sola dosiero, kaj la plej utilaj en ĉi tiu kazo: la agordoj povas esti facile ŝanĝita, eĉ ludante, simple minimumigi la apliko, malfermu Agordoj Redaktoro, pligrandigi la app kaj ĝui la novajn agordojn sen devi rekomenci la aplikon ke vi interesiĝas. Tiel, ĝi turnis tute elimini paliĝante posta aktivigo agordante filtrilon, provizante pli klaran bildon de kie ne ekzistas "ladder" malklarigi kaj atingis altan kvaliton texturas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.