Hejmo kaj FamilioInfanoj

Intelekta ludo por infanoj. Intelekta ludo en la tendaro. Menso ludoj por junaj studentoj

Infana mondo estas unika. Ĝi havas sian vortprovizon, liaj reguloj, liaj kodoj de honoro kaj amuzoj. Ĉi tiuj estas signoj de magia lando kun la nomo de "La Ludo". Tiu lando estas ege kontenta fascinas infanoj, plenigas la tutan tempon kaj estas tre grava afero. Infanoj vivi kaj evoluigi la ludon. Kaj ne nur infanoj. La ludo kaptas ĉiujn la am-afero de lia allogo, la magio kaj unikecon. Kelkaj homoj kredas ke ĉiu generacio estas interesita en liaj ludoj. Kaj ĝi estas vera. Ŝanĝi tempo, ŝanĝante la kulturo, ŝanĝis la ludon. Hodiaŭ, nova direkto, nomata "Intelekta ludo por infanoj."

Ĉi tiuj ludoj helpi riveli la talenta, eksterordinare erudiciulo infanojn, pro kiuj la scienco, novaj scioj, la diverseco de kreivo estas superregaj karaktero. Kontraste sciencaj konferencoj, konkursoj kaj diversaj electives, intelekta ludo por infanoj faras grava aktiveco en la bunta spektaklo, en ekscita matĉo luma ferio. Sekve, ĉi tiuj ludoj estas popularaj ne nur por infanoj. Ili estas feliĉaj partopreni adoleskantoj kaj studentoj. Eĉ plenkreskuloj interesas ludado, feliĉaj por aliĝi al la ludo.

Intelekta ludo en la tendaro

Taŭga organizo de ripozo estas grava. Mensa streso, malvarma tempo de la jaro ege elĉerpi la fizikaj kaj psikologiaj kondiĉo de la infano. Tial, la somero nur bezonas malstreĉiĝi. Kompetente organizi la procezo de krea mem-konscio, aldonan scio povas nur pliriĉigi la intelekta ludo en la tendaro. Tiaj ludoj - creativa aktiveco en kiu infanoj montri sian komprenon de la vivo, malkaŝi la pensojn, aspiroj, kaj foje sentojn.

ekzemploj ludoj

"Malfacila respondi"

Unu el la infanoj (elektitaj anoncisto) difinas tre simpla demando, ricevas respondon, "Jes", "Ne". La resto de la ludantoj devas respondi, kaj la uzo de la vorto "Jes", "Ne" estas strikte malpermesita.

"Kverelo"

Ĉiuj infanoj estas dividitaj en du teamoj. Konsilisto aŭ instruisto infanoj malkaŝas certan temon. Unua teamo devas argumenti, klopodante pruvi la konata faktoj, kaj la dua - male, por trovi la faktojn por pruvi la kontraŭa direkto.

"Faru proverbo"

Infanoj sonigas broŝuretoj kun skribita du vortoj. De ĉi tiuj vortoj estas necese fari proverbo. Ekzemple, la vortoj: lumo - mallumo. La gajnanto estas la infano, kiu unua korekte publikigi la konata proverbo.

Scenaro intelekta ludo

Ĉiuj infanoj amas rakontojn. Tial en la sovetia epoko la tuta tendaro kondukis konkurson por la plej bonaj teatraj spektakloj de famaj fabeloj. Hodiaŭaj infanoj ne ŝatas partopreni en tiaj agadoj. Sekve, la intelekta ludo por infanoj, kiu inkludas multajn malsamajn rakontojn, estos tre utila.

La skripto de "Monda Tiaj" ludoj

En ĉi tiu ludo, ĝi supozas la ĉeeston de kvar teamoj unuoj.

konkuradon 1

Ĉu iu ajn rakonto. En la lasta letero de tiu rakonto estas nomataj nova. La ago okazas en cirklo. Forigita de la teamo, ne kaptas ene 5 sekundoj de la deziratan titolon rakonton.

konkurado 2

Estas necese elpensi kanteton de laŭdo al ajna fabelo karaktero. Ĉiuj komandoj estas eldonitaj rikoltitaj rimo:

Monedoj - bastono,
ŝtrumpeto - sablo.

konkurenco 3

Pensi kaj teatra kunveno de la tri tute malsamajn karakterojn. Ekzemple, kiel:

  • Humpbacked Ĉevalo, Aladino, Baba Jaga.
  • La Sirenita, La malnova Hottabych, Winnie the Pooh.
  • Drako, Cindrulino, Mowgli.
  • Bag of Bones, Red Riding Hood, porkido.

konkurado 4

Kapitanoj tiri lotojn. Ĉiu teamo ricevas sian rakonton. Sen uzi vortoj nur pantomimo, la teamo devas pruvi rakonton al la spektantaro diveni la nomon. Tiaj ebloj:

  • "La Palaco", "napo", "mikskoloraj Hen", "Gingerbread Viro".

konkurado 5

Pensi kaj teatra malgranda feo-rakonto, en kiu la tri magiajn erojn estos aplikita: magia tablotuko disvolvitan tapiŝo, magia spegulo.

konkurado 6

Teatra konata fabelo "La Tri Eta Porkoj" en la nacia stilo. Vi povas uzi la afrika stilo, hinda, la angla. Tiu ago enkalkulas la elekto de taŭga besto transdono de koloro, imitante la stilo kaj eĉ la akcento.

Tia scenaro eblas kompletigi la intelekta ludo konkursoj, se infanojn veni en ekscito. Por fari tion, vi devas prepari anticipe kelkaj pli konkursoj. Fine, kompreneble, estas resumitaj kaj la gajnantoj estos premiita - kiel la plej bona rakontantoj.

Klubo de Intelekta Ludoj

En la mondo estas kelkaj ĝenaj stereotipo - creativa disvolviĝo celas la evoluo de malgrandaj infanoj aŭ junaj studentoj. Ofte, lernejoj kaj tendaroj estas zorgeme elektita inteligenta ludojn por pli junaj studentoj. Sed adoleskantoj kaj maljunuloj ankaŭ devas evoluigi kreiva kaj kreiva potencialo. Oni do proponis, ke la pli malnovaj infanoj krei klubon de intelekta ludoj. Engage ili, ne nur por la ludoj, sed ankaŭ planas labori kun pli junaj infanoj.

Pluraj ludoj estas kiel mezlernejo studentoj, proponis al via atento.

Ludoj por malnovaj infanoj

"Teatro de la sigloj"

La ludo postulas bone agi.

Unu ludanto eliras la pordo. La aliaj elpensi la vorton. La literoj de la vorto estas distribuitaj inter la ludado infanoj. Ĉiu letero priskribas la tipon de konduto. Ekzemple, "z" - envio, "o" - malico. Kiam la gastiganto eniras la ĉambron, la ludantoj devas montri al li la pantomimo. Vi devas determini kiun trajto li montris, kaj de la rezultanta faldita literoj ĝusta vorto.

"Maro Ondo"

Ĉiuj ludantoj venas supren kun unu vorto en atendovico vokis ilin laŭte. Finas ke kordo ludanto vokas sian vorton kaj ĝi supozas la rolon de rakontanto. Li komencas diri fikcia rakonto, kiu devas esti konektita por inkludi ĉiujn tiujn vortojn el la ludantoj. La ludanto, kies vorto estis eldirita, por esti liberigita de la ĉeno kaj movo for de sia loko. Storyteller ludantoj devas konfuzi sian rakonton. Ekzemple, dum longa tempo ne eĉ unu sola vorto de ludantoj, kaj tiam voki kelkajn vortojn samtempe. La rakonto devus finiĝi per la frazo "maro ondoj". Ĉi tiu frazo estas signalo en kiu ĉiuj ludantoj estas ansiosos por reiri al siaj sidlokoj. Kiuj ne, iĝas la rakontanto.

Provu kiel eble diversificar la entretenimiento infana. Elekti interesajn kvizojn kaj konkursoj. Memoru ke intelekta ludo por infanoj - tio estas ludo kiu antaŭenigas la bone evoluintaj imago, inteligenteco kombina funkcioj, flexibilidad kaj asocian pensadon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.