Artoj kaj DistroVetludoj

Kartludo "Ponto": reguloj, karakterizaĵoj kaj rekomendoj

Ne ĉiuj estas profesia karto ludanto, sed ĉiuj konataj ludo "Ponto" regulo estas tamen komprenebla kaj atingebla. Danke al ŝi, vi povas kontroli vian propran sorton kaj montri la malamiko sian forton kaj lertecon.

Tiuj amantoj de hazardludo ne ludos kontraŭ ĝi plurfoje en via libertempo. La intrigo de la komenco ĝis la fino. Kiu ne volas montri sin kiel profesia, kaj por montri scion? Jen ĉiuj sentos la adrenalino kaj vi suferos memori ĉiuj momentoj de la ludo.

rakonto

Ĉies favorato kartludo "Ponto" regulo estas tre simpla. Tie ne devas konfuzi kaj parkerigi iuj komplikaj cirkviton, ni bezonas nur kapti la esenco kaj ĝui la procezo.

Moderna sporta ludo estas la komenco de alia prenis la karton de la antikvaj rasoj, en kiuj la lasta-generacio ludo kompanio. Dum la tuta ekzisto ĝi prenis multajn nivelojn, ĉiu el ŝiaj provis ŝanĝi tion, por simpligi la regulojn. Sed la klasika versio de multaj pli da kiel ĝi. Ŝanĝita la reguloj de registradon rezultojn, la nombro de kartoj kaj la kostumoj. La ludo havas firme establita regulojn ke homoj ĝuas, kaj estas ĉi tiu variado altiras ilin la plej.

Nun ĉiu scias la "Ponto", kiu naskiĝis kaj ĝi komencis disvolvi reen en 1915. Ĝi estis formaligita en 1926, kaj jam en 1945 la internacia komunumo nomis ĝin sola internacia karto ludo de ĉi tiu tipo.

Mapoj kaj alineación strioj

"Ponto" - karton ludo, la reguloj de kiuj scias preskaŭ ĉiuj. Sed novuloj ankoraŭ valoras aŭskulti konsilon kaj rekomendojn de spertaj.

Ĝi estas kutime ludis kun norma ferdeko konsistas ekzakte 52 kartoj. Necesas du ferdekoj, ĉiu el kiuj devas esti aparte barajan. De la deka ĝis as - altaj kartoj, kaj ĉiuj aliaj nomas Fosco (tio estas, pli juna). Ankaŭ estas unu variablo koloro, kiu estas la atuto. Sed la ĉefa tasko de la ludantoj estas la maksimuma nombro de eniroj (erojn en unu kaj du por venki en la ludo).

Mallongaj kostumo konsistas 1-3 kartojn, du el kiuj estas nomataj dobletes kaj unu - singlet. Se en la sama kostumo kartoj forestas, ĝi estas malplena. Longa kostumo komencas je 4 kartoj. En la procezo de metante ĉiu ludanto estas donita 13 kartoj, kiuj havas propran nomon - la mano. Alignment kun unu doblete ankaŭ nomata - uniformo. Vi ankaŭ devus memori la mallonga kostumo deviga regulo - ĝi ne povas enhavi pli ol trioj.

partneroj

Reguloj de la ludo en la "Ponto" nur ŝajnas komplika unuavide. Fakte, Vi povas memori ilin bela rapide, kvankam multaj homoj partoprenos en ĝi.

Tradicie ludis per 4 personoj, tio estas, du paroj (sed ekzistas ebloj por ŝanĝi la nombron da). Kontraŭuloj devas sidi unu kontraux la alia. Designar loko povas esti kiel uzi norma kontrakto kun aliaj ludantoj, kaj uzante multa. Poste, ĉiu flanko nomis la lumon, depende de kie la kunsido (norde / sude / oriente / okcidente). Por aldoni oportuneco, ĝi permesis meti sur la tablo bildon kun direktoj, ne konfuzi, kiel estas farita en speciala kluboj.

Bazaj reguloj de la ludo en la "ponto" al la 36 kartoj estas konsiderataj kiel simplaj, kiel homoj kutimiĝis al la ferdeko, kie estas tiom da kartoj. Vi povas uzi la samajn regulojn, kiuj estas desegnita por 52-karto ferdeko.

ludo

La tuta ludo estas dividita en nur du partojn - a komerco kaj remizo. Kiam ofertanta rivaloj, formi la kontrakto aŭ kontraktoj. Ĉi tiuj dokumentoj konfirmas la devo gardi certan nombron de trukojn. Tiuj subaĉeton eblas ambaŭ marĉandado blato, kaj sen ĝi. Devontigo al la paro de ludantoj, kiu povus proponi la plej granda kontrakto partneroj.

Subaĉeto kaj komerco

La ludo estas nomita "Ponto" reguloj klare indiki kio estas kaj kio estas la esenco. Subaĉetas konsistas ekzakte 4 kartoj kiuj estas facilaj de ĉiuj ludantoj turnas. La unua preno la kiu prenis la lastan. Poste ĉio plu, turni laŭhorloĝnadla. Ĵetu la kartojn sur la tablo povas esti nur de la sama kostumo, sed se ĝi ne volas, kaj povas esti anstataŭita de alia, la atuto por ĉi tiu uzo ne estas necesa.

Vetado komencas kun la vendisto homo, kaj tiam ĉio revenas en dekstruma direkto. La vorto "pasejo" povas esti tuj retiriĝi de la komerco. Por komenci, la kontrakto estas deklarita, tiam certa ludanto devas preni unu aŭ pli sobornos. Aŭkcio finiĝas nur post doni lin tri personoj.

Interkonsento aŭ kontrakto

Multaj novuloj demandas kiel ludi la "Ponto". Reguloj tie estas simplaj, do tro ne necese streĉo.

Post tri "pasas" estas aplikaĵo, kiu nomiĝas kontrakto. Kiel dirite, la ludanto devos kolekti iun numeron de trukojn. La paro, la ludanto kiu prenis subaĉeton, aboni ĝin. La kontrakto povas konsisti el kelkaj trukoj ol 6.

La desegno kaj skribo

Bazaj reguloj de la ludo en la "ponto" en kelkaj aspektoj povas eĉ esti simila al aliaj ludoj de leteroj, en kiuj almenaŭ unufoje ĉiu persono implikita en la vivo.

Kiu havis la unua deklari la trumpeto kostumo, ĝi rajtas esti ludita eksteren. Sed la unua movo devas rivalon, lokita sur la maldekstra flanko. Faris la unuan movon, la partnero devus demetas siajn kartojn, montrante ilin al la alia. Tiam estas 13 trukojn, kaj nur poste ili estu registradon.

La ĉefa eniro estas farita sur aparta paperfolio, kiu estas dividita en du partojn ( "ni" kaj "ili"). Registri la punktoj gajnis por preni subaĉeton en kontrakto kaj premiita.

sportoj ludo

En la ludo "Ponto" reguloj klare formulita de liaj komencoj. Multaj homoj ofte provis ŝanĝi kelkajn aferojn en ili, sed egale la klasika leĝoj apliki al ĉi tiu tago.

Inter la duobloj teamoj povas regule teni turniroj kiu estis nomata "sporta ludo". Reguloj egale facile kiel normala variado. Tiam uzi antaŭ-barajan ferdeko, kiu devas esti identa kun la kartoj de aliaj tabloj.

En la okazaĵo de ĉi tiu tipo la komputila programo kuras pli ofte, kiu povas elekti la plej bona karto por disdonado. Venkos tiu paro, en kiu la tuta nombro de punktoj gajnis en la tuta ludo, akiri la plej granda.

Sorto havas nenion por fari kun ĝi. En ĉi tiu ludo grava estas la kapablo rapide fari la dekstra decidoj kaj profita estonte.

ĉina

Ĉina stilo karto "Ponto" regulo estas ankaŭ simpla. Ili ne estas aparte malsama de aliaj ludo variadoj. Tie la oponantoj rajtas turnan. Unue vi devas disdoni 4 kartojn, poste en la sama maniero eĉ 44. Kiam vi devas malkovri 11 de tiuj, kiuj falis en la dua parto, la unuaj 4 cxiam restas en la manoj.

Plue, la ludo daŭras en la kutima maniero, sed sur sobornos ĉiu demetas ne unu sed du kartoj. Ĝi reprenas la subaĉeto, kiu ĵetis la plej alta karto aŭ aso.

Ponto por du

En la ludo "Ponto" reguloj nepre esti legita antaŭ la kartoj. Ĉar dum eble ne ĉiam klara iuj punktoj de la reguloj, do la plej bona opcio estus konsideri ilin antaŭ la ludo. Ĝenerale, tiu ĉi variaĵo tre similas al la antaŭa. La sola variadoj ekzistas en la nombro de disdonis kartojn kaj aldonaj metioj.

Elektitaj la ŝakristo estas traktita 13 kartoj en 4 alproksimiĝo la malamiko kaj ni mem. Komerco ankaŭ komencas kun la vendisto la ludanto, sed en la unua apliko, ĝi perdas la rajton pasi. Kiam kreanta la aplikon, la vendisto elektas la boob (malfermi - malfermas tuj post transdono, fermis - restas kaŝitaj ĉiuj tra la ludo), kun kiu daŭrigos la ludon. Tia decido devus esti prenita sen malsukcesi. Komercoj ankaŭ daŭrigi dum vi aŭdas la unuan "pasi". Registrado reguloj ne ŝanĝas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.