KomputilojKomputilaj ludoj

Paŝo de Blackrock (Hearthstone) sur normala malfacilaĵo

Hearthstone - tio estas unu el la plej populara por dato, karto ludoj, kiu eklipsis eĉ la legenda Magio: La Renkontiĝo. Ĉi tie vi devas konstrui vian propran ludkartaro konsistas de infaninoj de malsamaj potenco, diversaj hechizos kaj tiel plu. Vi povas aŭ batali kun viaj amikoj kaj la popolo en la interreto, kaj preni la intrigon kampanjon. Unu el la plej malfacilaj partoj - estas "Nigra Monto". Kaj kompleta walkthrough de la "Nigra Monto" estos diskutita en ĉi tiu artikolo. Hearthstone - estas ekscita projekto, kaj eĉ tiu elemento donos al vi multajn agrablajn spertojn. Sed nur se vi povas fari ferdeko kompetentaj kaj konvene forigi ĝin. Ĝuste en tiu stadio vi devas batali kun la mastraro 17 sukcese kompletigi la pasejo de la "Nigra Monto". Hearthstone ne estas la plej facila ludo por lerni, do vi eniros oportunan en tiu manlibro.

Koren

El tio, kiel vi kolektas vian ferdeko dependos de via pasante la "Nigra Montaro". Hearthstone - ludo kiu igas vin pensi, kaj jam la unua estro vi komprenos ĝin. Ĝi funkcias sufiĉe interesa - ĉe la komenco de ĉiu vico Koren prenas sian ferdeko de du hazardaj aferoj, sed pro Via - unu, tiel kreante por si avantaĝon. Via ŝanco - krei ferdeko de nur la plej forta bestoj, kaj ankaŭ por dilui sian hechizos kiu helpos vin trakti la superaj fortoj de la kontraŭulo.

Mrachnokamen juĝisto

Se la unua estro povas trakti tre facile kun taŭga formado de la ferdeko, tiam ĉe la dua vi povas haltigi la pasejo de la "Nigra Monto". Hearthstone ne bedaŭras sian ludantojn, do Mrachnokamen komence estas nur kvar mana kristalo, same kiel antaŭe ĉiu Kompreneble li havas gvardio kun minimumo de atako kaj defendo, kiu deturnas la damaĝo por si. Ĉi tie vi jam devas fidi pli sur magio kaj sorto, sen kiu ĝi ne estos facila.

Imperiestro Thaurissan

Kion vi kuiras en la koridoro de la "Nigra Monto"? Hearthstone-ferdeko devas ĉiam esti elektitaj individue por ĉiu estro - ekzemple, la tria estro estas unu el la plej forta en la kampanjo, ĉar apud li estas lia edzino, kun la sano unuo. Tuj kiam ŝi estis mortanta, la estro fariĝas multfoje pli forta kaj kapablas mortigi vin kun unu sukceso. Tial, la ŝlosilo karto tie estas kiu povos interŝanĝi statistikojn damaĝon kaj protekti sian edzinon.

Garr

Paŝo de la "Nigra Monto: Hearthstone» sur normala malfacilaĵo nivelo kaŭzus malfacilaĵojn, ĉiuj fariĝis koŝmaro, dum vi ne kunmetita tre fortan karton kaj ne lernis uzi ilin, ĝi ne rekomendas movi al nova nivelo de komplekseco ĉe pli altaj niveloj. Vi eĉ ne povas venki Harry ĉar sur Normala malfacilaĵo ĝi havas 45 sanon unuoj kaj komencos baldaŭ kun sep estaĵoj kiuj morto estas aplikita al ĉiuj tri punktoj de damaĝo por ĉiu morta estaĵo de ĉi tiu tipo.

Geddon

Kiel oni iĝas pli pasejo de la "Nigra Monto: Hearthstone»? Heroa modon alfrontas vin per malhela barono, kiu ne, kiu havas nekredeblan viveco kaj kiraso, sed ankaŭ ricevas vi dek punktoj de damaĝo ĉiu deĵoro, kiam vi ne elspezos ĉiujn viajn mana kaj provi savi ŝin. Do vi devas uzi malpli potencan karton, kiu povus pasigis en unu vico, tio estas premi la numeron, ne kvalito - kaj tio helpos vin plej Warlock heroo.

Ekzekutus

Paŝo de la "Nigra Monto: Hearthstone» baza ferdekoj eblas, sed ŝajnas tre malfacila - kiel menciita supre, vi prefere aranĝi la ferdeko mem. Kaj samtempe kompreni la karakterizaĵojn de la ferdeko de la malamiko - ekzemple, Ekzekutus falinte sub la 20 sanon unuoj de alvokoj ĉe la tablo de la Molten Giant, do vi bezonos por mortigi lin tuj, evitante situacio en kiu la estro ricevos multajn damaĝojn, sed ne mortos.

Omokk

Kiel vi scias, la paŝo de la "Nigra Monto: Hearthstone» en la Heroa modon - tio ne estas facila tasko. Kaj ĉiufoje kiam vi ellitiĝi antaŭ pli defia estroj. Ekzemple, Omokk la komenco de ĉiu el lia streko detruas la hazardaj ludanto esti de la tablo. Kromnomo eble pro nomi grandan nombron de malgrandaj infaninoj - kaj, kompreneble, kun la subteno de magia, ĉar alie la bestetoj ne sufiĉe por venki la estro.

Drakissat

Drakissat - a proksima-gen, kun kiuj vi pelos al la pasejo de la "Nigra Monto: Hearthstone. Heroica. " La baza nivelo de malfacilaĵo provizos helpon al la koridoro, sed en ajna kazo, ĉi tiu estro estos tre malfacila por ĉiuj. La complejidad de la estro estas ke ĉiuj estaĵoj estas egalaj en kosto por unu unuo de mana - eĉ la plej potencaj el ili. Sed vi nur povas ludi unu karton el sia mano por la kurso, kiu ege mallarĝiĝas viaj ebloj.

dissxiris

Al intenco de ĉi estro, tiam al li vi povas sperti problemojn pro tio, ke en ĉiu movo li povas uzi diversajn kapablojn - ili estas ĉiuj temigis la voko, ne ĉiuj estaĵoj li nomas, estas forta. Sed tio sole valoras la drako, kiu dissxiru povas alvoki ĉiun kvaran movojn - li havas 8 8 atako kaj defendo, tiel ke ĝi estas sufiĉe forta. Ni bezonas la kapablon por helpi vin elteni bone kun multaj aferoj el la malamiko.

Razorgore

Tiu estro estas danĝera ĉar ĝi aperas en la ovojn je protekto de 3, kiu eloviĝas post iom da tempo en iom potenca drakoj. Trakti ilin vi povas, kolektante sufiĉe rapida ferdeko, tio estas, ĝi devus inkluzivi mapoj, kiujn vi povas ludi tuj, anstataŭ amasigante ilin ĉiufoje mana. Do vi povas forigi la ovojn antaŭ ol ili fariĝis plena de drakoj, tiel senigante la estro de sia primara armilo.

Vaelastrasz

La alfronto kun la estro kaj ĉiuokaze ne povas esti streĉita, ĉar ĉiu movi li ricevas bonus punkto de mana ke sub nunaj kondiĉoj raportus al li imponan avantaĝon post dekduo moviĝas. Kio cirkonstancoj? La fakto estas ke en oni kverelas kun li, vi ricevos unu karton anstataŭe de tri por ĉiu movo - sed la sama volo ricevi kaj la estro. Do vi bezonas por povi forigi la karto el la mano de la malamiko, kaj ankaŭ ludis grandan nombron da siaj kartoj en unu movo.

Chromaggus

Tiu estro havas tre aĉa kutimo - li ĉiam ĵetas vin en la manojn de la negativaj kaj pozitivaj por vi por li kartojn de sia ferdeko. Tial, via tasko - por rapide preni kontrolon de la kampo, kaj uzo de tiuj estaĵoj, kiuj povas ankaŭ profiti el negativa sorĉo, ekzemple, la krepusko drako.

Victor Nefaria

La forto de ĉi tiu estro estas ke ĝi estas plena de vasta gamo de potencaj estaĵoj, kiujn Li ĵetu vin de la komenco, ĉar ĝi estas jam la dua iras estos disponebla por dek mana. Do vi denove devas fidi la detruo de la kartoj en la mano de la malamiko, kaj ankaŭ la fakto, ke vi povos streĉi sufiĉe por la punkto, kaj kiam vi havas decan kvanton de mana alvoki potencaj estaĵoj.

Omnitron

Ĉi sekureco sistemo estas sufiĉe nekutima robotoj, ĉiu el kiuj havas propran propraĵoj. Tri el la kvar robotoj ne estas tre agrabla, kaj oni nur devas iel travivi, sed unu el ili - tio estas via savo. Ja ĝi faras la kosto de ĉiuj sorĉoj sube por tri mana. Tiel, vi devas fidi sorĉoj, la plej grava de kiuj devas esti frosto - nur bezonas ŝin veni al vi antaŭ la sesa vico.

Maloriak

Multaj ludantoj kredas ke ĉi tiu estro estas la plej malfacila en la tuta kampanjo, kaj ĝi havas sian kialoj. Unue, ĝi ofte povas kaŭzi tre bone batalas kun tri unuecoj de atako kaj defendo. Dua, ĝi povas plibonigi ilin kaj atako kaj defendo en la du unuoj, kaj por fari tion li povas plue bonus sbiroj, sed kun lia tuta estaĵo, principe. Sed en la tria, li ne povas protekti min kaj ataki ajnan estaĵon, tiel vi devas pene fari kalkulon kun li. Tial, koncentri sur la kartoj, kiu povos forigi la infaninoj de la tablo de la malamiko, kaj rapide restarigi provizo de kartoj en via mano.

Antramed

Tiu estro estas ankaŭ tre kompleksa, sed la komplekseco de la unudimensia - li havas specialan armilon, kiu agu kiel polugeroya-poluminona. Kaj ĉiu karto ke vi ludas, donante la besto kroman unuo de atako. Ĝenerale, vi devas iri ĉiuj el por batali kun tiuj armiloj, iom post iom subfosis ĝin kaj oferas sian plej malforta infaninoj ke post la detruo de la gratifiko estas multe pli facile pritrakti la estro mem.

Nefarian

Nu, la lasta estro, kiu finas la pasejo de la "Nigra Monto: Hearthstone» - Nefarian. Tiu estro estas tre ruzaj - tuj kiam vi ekstermos ĉiujn liajn armilojn li nomos anstataŭ li alian karakteron kiu havas bonan bilancon de sano kaj kaŭzas gravajn damaĝojn, kreskanta samtempe por ĉiu movo. Por elteni tiun ne estas facile, tial estas pli bone ne alporti tian alvokon. Nur savi supren karto, opinias efika kombinaĵoj, kaj kiam ĝi estos ebla - uzi ilin tiom, por tuj forigi batalilojn, sano (vi povas antaŭeniri subfosi kiraso).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.