KomputilojKomputilaj ludoj

"Postlasaĵo 4": Revizio de la rusa

Diri ke la ludo "Fallout 4" estis la plej atendita estis por multaj jaroj - estas nenio. Release nuligita kaj prokrastita, sed tio ne estis obstaklo por multaj milionoj da fanoj kiuj daŭre obstine atendas, kiu konfirmas la enorma kvanto de antaŭ-ordoj. Sed fanoj esperas ĉu prava? Kaj valoras "Fallout 4 'atendoj? Superrigardo ruse, prezentita sur nia paĝaro, ni provos respondi ĉiuj tiuj demandoj. Do, ni iru al la kruela mondo de post-apokalipsa Boston kaj ĝiajn antaŭurbojn, kie li prenos nian aventuroj kaj bonvenigi al la ludo "Fallout 4".

trarigardo

Eldondato - 10 novembro 2015 - ĝi povas sekure esti enskribita en la historio. Post tiu tago, Mi rigardas antaŭen al multaj ludantoj ĉirkaŭ la mondo. Kaj kio estus la malo kaj ne miksitaj recenzoj - tiu ludo meritas ĝin. Ĝi recenzas de la ludo "Fallout 4" por komenci kun priskribo de la intrigo. Nia ĉefrolulo, vekante el dormo, kiu daŭris pli ol cent jaroj, vidas tra la pordo cryochamber kiel mortigi sian edzinon (aŭ edzo) kaj prenu la infanon. Ochuhavshis iom, ni rekuperas serĉante lia filo. Kaj do ni preni vere en detektiva romano en kiu ni estas malimpliki la intrigon, mistero kaj lerni aŭdi la ŝoka memoroj - ni povas diri ke la skripto estis sukceso.

La ĉefa intrigo viciĝas iomete, sed ankoraŭ ĝi gvidos vin al la plej gravaj urboj kaj lokoj kaj familiarizarse kun ĉiuj de la Commonwealth de frakcioj, ĉiu el kiuj ni devos interagi. Samtempe ni devas provi laŭeble konservi neŭtralan aŭ amikajn rilatojn kun ĉiuj frakcioj. Ja ĝi permesos ilin al viziti la bazo, kie vi povas ĉiam uzi la servojn de la kuracisto aŭ akiri liberan lito kaj manĝaĵo, sed en iu momento la heroo devos fari vian elekton.

Libereco de agado kaj malfermita mondo

Kiel diris Todd Howard, direktoro kaj plenuma produktanto de Bethesda Game Studios, Vi povas fari ion ajn, sed en la kunteksto de kion heroo serĉas sian bebon, iom ligitaj lia deziro helpi iun konstrui vilaĝon aŭ alporti artefakto. Do ĝi havas sencon por iri tra la ĉefa intrigo, kaj nur tiam daŭrigi per la aldona taskoj, kiuj en miriado da ludo. Tamen, iuj de ili estas tre originala kaj ofte kondukas al novaj laborpostenoj. Do vi ĉiam trovos ion por fari, vojaĝante ĉirkaŭ ne estas tre granda, sed la riĉaj karto "Fallout 4".

Superrigardo komploto ne povas esti farita sen priskribo de la fina, sed ĉi tie la programistoj decidis ke la vivo ne finas sur la erikejo, tiel ke kiel tia la fino de la ludo vi ne trovos. Ĝi estas tute originala, sed iom seniluziiga. La intrigo de la ludo, tiel aŭ alie, ne nur rondiras ĉirkaŭ la infano serĉo, sed ankaŭ pri sintenoj al sintezaj homoj. Ĉu mi timu ilin? Aŭ konsideri ilin kiel ordinaraj homoj? Vi devas decidi, kiam estas tia afero kiel "karmo", respondecas pri la pozitiva kaj la negativa sinteno de aliaj al via decidoj, ne plu ekzistas. Kaj ĝi fariĝas vera libereco de elekto, ĉar la ludo ne diktas al vi kion fari.

"Postlasaĵo 4". Superrigardo frakcioj

La ludanto havos multon por komuniki kun la ekstera mondo, kaj ne la lasta rolo por esti ludita de diversaj grupoj, kiuj estas malamikaj al unu la alian, havas specifan celon kaj propran sekretoj. Kaj, malgraŭ la libereco de agado, la heroo devos doni preferon al unu el ili, ĉar la ĉefa intrigo estas ligita al la frakcioj. De niaj agoj dependas de multaj aferoj, kaj iu aŭ alia ago reverkas la skribo interagoj kun grupoj, kiuj en ludo kvar:

  • Minutemen - grupo kiu estas centrita en la starigo de novaj kolonioj. Tiu frakcio estas ĉiam preta veni al la helpo de la civila loĝantaro de la ŝtatkomunumo, sed ege sovaĝa malamikojn.
  • Jam konata de la antaŭa parto de la Frateco de ŝtalo Paladins. Tiuj militarists utiligado altaj teknologioj, sur la aeronave flugis forviŝi Instituto.
  • Metroo - frakcio kiu volas detrui la Instituto kaj libera de sintezaj homoj, kalkulante tiujn ne estas malsamaj de la kutima.
  • Instituto - grupo de sciencistoj por krei artefaritajn homoj (aŭ kiel ni nomas ilin en la ludo - "sinteziloj"). Ili vivas en subtera ŝirmejo, ricevas en kiun eblas nur tra la teletransportador. La ĉefa celo de ĉi tiu grupo estas la reanimado de la vivo sur la Tero.

Ĉiu frakcio havas propran celojn kaj interesojn, kaj nek unu el ili ne povas nomi bona aŭ malbona. La ludanto devas doni preferon al tiu, kiu estas plej proksima al ĝi sur la ideologia flanko. Ĉu vi volas evoluigi kaj konstrui setlejojn - bonvenigas al la Minutemen. Ludanto-kostumo batalanto spirito de la Frateco de Ŝtalo. La plej malfacila moralaj dilemoj kaŭzas Instituto. Sed se vi estas ekstreme malagrabla, estas libera por kunigi al la vicoj de la Subway - ĉiuj serĉadoj tiu frakcio ligita al la sekreto kaj eksplicita confrontación kun la Instituto.

Heath - loko por soleco

Ĝi recenzas de la ludo "Fallout 4» ne povas malhavi la mencio de la partnero. Kompreneble, ĉi tiuj karakteroj ekzistis en la lasta parto, sed ili ne estis tre expresivo, silentaj kaj ofte uzata kiel pack bestoj. Nun ĉiu ŝanĝis draste - partnero havas propran historion (kvankam iom nefinitan), la karaktero reagas al la agoj de la ĉefa karaktero kaj povas eniri konversacioj kun aliaj karakteroj. Aparte devus mencii la hundo - kaj kelkaj bonifikoj de tiu hundo eblas mortiga terminator, kiu ne fariĝis redunda dum la batalo.

La interago kun la ĉirkaŭa

Grandurboj kaj urboj iĝis pli vigla. Liaj loĝantoj gajnis multajn malsamajn aktivecojn, kaj la heroo ĉiam trovos iun por komerci kun, komuniki kaj akiri novan laboron. Tiu estas grandega plus, sed la dialogon sistemo, kompare kun la antaŭa parto malpliboniĝis rimarkeble. Kelkfoje ne estas tre klara kion via karaktero dirus, se vi elektas apartan respondo. Se iu amikiĝi, vi povas ricevi iun utila lertecon ke ne estos pli ol la pasejo de "Fallout 4".

Superrigardo romantika interrilato povas esti esprimita kiel - ili ekzistas. Amo rakonto fariĝas tro konfuza aŭ komplika. Kelkaj rimarkoj kun emo flirti - kaj la heroo ricevos sinjorino aŭ sinjoro. Sed la nura gratifiko, kiu povas esti akirita de ĉi - estas malgranda provizora kresko de punktoj de sperto, kiu povas esti akirita por dormi en la sama lito.

Erikejo povas esti bela

La ludo turnis atmosfera Tamen Bethesda Game Studios estas fama pro tio. Ni ne povas diri ke la grafikoj en "Postlasaĵo 4", revizio de kion ni iras, iĝis iel rompi aŭ havas insanely bela bildo. Sed ankoraŭ estas grandega paŝo antaŭen. Dezajno kaj desegnante lokoj alportas amuza kaj agrabla por la okulo kaj faras elspezi grandegajn kvantojn de tempo serĉante novaj kompromisoj kaj lokoj por esplori. Grandan impreson produktis radioaktiva ŝtorkontrolo kiu povas nur esti el la gastejo, ĉar la heroo estas mortigita senprokraste en ili. La muzika parto de la projekto estas ankaŭ plene inmerso en la ludo. Krom la ĉefa voĉa bando, vi povas aŭskulti la radio, sed la plimulto de la trakoj konata al ni per la antaŭa parto kiu iom laciga.

Leveling karaktero en la "Fallout 4"

Superrigardo ruse, prezentita sur nia retejo, necesas daŭrigi kun ĉi tiuj vortoj - la ludo ĉesas esti RPG kaj igas agon. Ellaborantoj trokuirita kun simpligo SPECIALA bombasto sistemo kaj nun ne necesas konfuzi pli ol kion ebloj faras bazajn - ĉiuj kunfanditaj en unu sistemon de la karakterizaĵoj, kiu estas forte ligita 10 kapabloj. Kompreneble, ni ne devas pensi ke kun la intelekto por 4 unuoj, vi povos fendi la komplika buklojn, kaj ankoraŭ devas demandi kiel la kapablo pumpi pli bone, kaj kio povas esti plibonigita, kaj antauxe.

Lukto kaj kritika sukcesoj

VATS sistemo, konata al ni dum la lasta parto, ĝi suferis ŝanĝojn. Unue, ĝi ne estas frostanta tempon, kaj ĝia malrapidiĝo. Cetere, ne estas plu estas hazardaj kritika sukceso, kaj estas skalo amasiĝo sistemo kies rapido dependas de pluraj faktoroj. Kontraŭuloj iĝis pli lerta, movi, kaŝante malantaŭ obstakloj, povas ĵeti granaton aŭ pafi el la ŝirmo - kiu faras batalon pli dinamika kaj interesa en "Postlasaĵo 4".

Superrigardo armiloj povas esti tre longa tempo por realigi, ĉar la ludo ne estis nur pli, sed ankaŭ pliigis la eblecon de lia kreo. Nun ŝi sentis la bono de la tuta dezerto kovris rubujon, ĉar ĉiu armilo povas esti plibonigita aŭ ŝanĝita kun la disponeblaj iloj. Ĝenerale, la konstruo kaj kreo de objektoj - estas aparta afero, sed vi povas elspezi pli ol horo.

sperta Recenzoj

Ne ŝparis tiu ludo kaj eminenta obzorschiki ke malsamaj aferojn pri la "Fallout 4" ludo. Superrigardo "Stopgeym" taksas novajn postapokalipsisa "Mirigado", kiu estas la plej alta poentaro, malgraŭ la malgrandaj asertoj al la simpligita sistemo de bombasto kaj nekonsiderinda grafikaĵoj. Sed atmosfera ŝanĝebleco en la koridoro de serĉadoj kaj grandaj ŝancoj "metio" de armiloj superpezis la malavantaĝoj.

Ne preterpasis la atenton kaj konata specialisto pri ludoj kiel "Repo Ludo". Revizio de "Fallout 4", tenis ilin kiel ĵus priskribis la ludon kiel unu el la plej bona en 2015. Kiel ĉiuj, ekzistas malgranda aserto al la diagramo, sed ĝenerale, la ludo estas farita por "bonega". Kaj, laŭ la vortoj de obzorschika, li ne bedaŭras, ke li pasigis multajn horojn ludante "Fallout 4".

Revizio de "Vetludado" kondukita pli ĝisfundan kaj al tiuj conocedores ludo faris daŭrantan impreson. Ni komencu per la malavantaĝojn, kiuj inkluzivas la malforto de la unua duono de la rakonto, la manko de profundo de la historio de la satelito, malmulto de ebloj de pasi la misio kaj abstruseness finalo. Ĝi estas ankaŭ konata de granda nombro de eraroj en lia ĵeto. Sed ĝi malgranda muŝo en la sxmirajxo kiel "Fallout 4" impresas per sia originala mondo, atmosfera, konstruaĵo kapabloj kaj plibonigoj, kaj ankaŭ bolanta dezertejo vivo. Ĝenerale, la recenzoj de la ludo multmaniere pozitivaj, sed la trovoj ankoraŭ vi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.