KomputilojKomputilaj ludoj

"Anderteyl": Neŭtrala pasejo vojo, Vojoj pacistoj kaj Genocido

"Underground Rakonto" de Tobi Foksa famiĝis en 2015. Ŝi estis renkontita kun pozitivaj recenzoj. Malgraŭ ĝia simpleco kaj ĝis punkto primitiva, tamen la ludo fariĝis sukceso por multaj.

koro

Antaŭ ni komprenas la forpaso ludo "Anderteyl" devus kompreni lia esenco. Sur tiu rolludo laboris Tobi Foks. Kompreneble, li ne estis la sola, kiu havis la manon en la projekto, sed ankoraŭ la plej grava "patro" de la ludo. Krom la ludado, rakonto kaj muziko, li estis implikita en la dezajno, kune kun Tammy Chang.

La ĉefa tasko de la ludanto - estas por administri infanon kiu falas en la malliberejon. Tiu estas unu el la lokoj en kiuj vi atendas la ĉefa okazaĵo. Ĝi estas hejmo de monstroj kiuj aperis post la milito kun la popolo. Ne ĉiuj el ili estas niaj malamikoj. Kaj ĝenerale ĉiuj dependas de la decido de la gamer. Infano povas esti amikoj kun ili aŭ alia mortigi. Estas de ĉi tiu kaj ĝi dependos de finado de la ludo.

ludado

En "Anderteyl" pasejo dependas de la modo de ludo. Laŭ la klasikaj de la varo de la indie ludoj estas nenio nekutima tie. Tobi Foks uzita norma rolo-ludanta ludiloj mekaniko. Ekzistas kaj sperto, kaj la ekstera mondo, la uzo de armiloj kaj de la kvanto de sano.

Parenteze, en referenco al la ĉefa gravulo, estas notinde, ke la jugones ne scias, ĝi estas knabo aŭ knabino. Lia nomo Frisk, do ĝi estas ofte ankoraŭ nomata kiel la bebo vira. Ĝi povas vojaĝi libere tra la malliberejon iri al malsama loko. Foje li alfrontas la NPC, foje solvas la enigmon.

Por daŭrigi en la "Anderteyl" koridoro, la ludanto devas iri tra speciala punkto, kiu ne nur konservi certan tempon, sed ankaŭ restarigi sano. Lukto ne aspektas kiel kutime. Estas kampo de batalo, kie la ludanto devas kontroli la koron. Tiel estas necese devii de la atakoj.

variabilidad

Sed aparte de la bataloj, la ludanto ricevas elekton al "Anderteyl" ludo. Paŝo povas esti malsama de kiel vi traktas NPCs. Sed estas necese konsideri se vi ŝparis la monstro, vi ne akiras la sperton. Rezulte, se dum la "batalo" vi evitos atakojn kaj samtempe ne uzi forton, la monstroj estos afabla kaj malpli agresema.

Rezulte, la branĉantaj rakonto kondukos al unu el tri finaĵoj:

  • Neŭtrala vojon;
  • Pacisto Path;
  • Vojo genocido.

neŭtraleco

La unua eblo estas la plej ofta. Eble ne estas hazardo, ĉar lia paŝo devas esti neŭtralaj: puni iun por sia braveco, iu pardonon. Fine de la vojo, ni renkontas Neŭtrala Photoshop Flaui. Malgraŭ tio, ke tiu opcio estas unu el tri finaĵoj de la ludo, ĝi havas ankaŭ lia variadoj. Tamen, la baza intrigo restas la sama. Asgor mortas Flaui kolektas animoj, Frisk revenas hejmen tra la baro kaj la monstroj estas en la Dungeon.

afableco

Sed se vi elektas la vojon en la koridoro "Anderteyl" pacisto, tiam vi estos pozitiva fino. Tial, por atingi la unuan fojon ĝi estos tre malfacila. Post neŭtrala fina infano alvokos kiu gvidos lin laŭ la vojo de la pacistoj.

Por ricevi la plej pozitivaj rezultoj, Vi ne povas mortigi iun ajn, en la bataloj vi devas uzi kompato, eskapo, aŭ ion kiu helpos al fini la batalon. Sekva vi devas reveni en la domon kaj kompletigi Papiruso kunvenon kun li. Post oni devos helpi Andayn rekuperi. Estos longa persekutado post vi, sed rapide akiri laca kaj perdas konscion. Tiam vi devas verŝi akvon sur ĝi.

Post vizito al domo Andayn, kaj tie devos paroli kun la papiruso denove. Antaŭ vi atendas "kuirado klaso" kaj alia batalo, sed feykovye. En la fina, vi devas iri areon "kerna", sed estis neniu, por mortigi, kaj ankaŭ sperti Asgora. Fine de la infano estos atendante la batalo kun Flaui, kiu devos esti venkita.

memmortigon

Tria Vojo finas la genocido. Tiu estas la plej sangavidaj versio, kiu povas esti atingita nur sxangxigxantaj la korpoj de monstroj. Ĝi valoras memori ke se ludanto elektis tiun vojon, ĝi ne povos ruliĝi kun ĝi, kiel estus la kazo kun la Neŭtrala.

Do, por "Anderteyl" la pasejo de la malica vojo estis simpla, vi devas sekvi unu ĉefa regulo - mortigi ĉiun en ĉiu loko. La infano devas "kuri supren" en la bataloj kaj por fari tion dum la monstroj ne ĉesis aperi en lia vojo. Krome, ĝi postulas kaj por batali la mini-estro.

Krome, la ĉefa afero - la tutan tempon por kontroli la vendotablo derribos, ĝi estas grava aspekto. La fakto estas ke, se la heroo ne mortigis ĉiujn monstrojn en la loko, ĝi povas reveni al la aliaj okazaĵoj kiuj similas neŭtrala maniero.

En "Anderteyl" pasante sur la rusa Vojo Genocido nenio bona fino. Post la rekomenco la ludo ne estos. La ludo nur nigra ekrano kaj la sono de la vento. Ne aperas neniun interfaco elementoj. Nur post 10 minutoj de konversacio komencos Ĉara, kiu denove montros al vi, ke ĝi estas ĉar vi detruis la tuta mondo.

Ĝenerale, ĉi tiu projekto vere estis tre riĉa, malgraŭ lia komenca grafikaĵoj. La intrigo povas esti ambaŭ ekstreme feliĉa kaj fundamente tragika. La diverseco, la kardinalo - estas kion altiris multajn ludantoj al la malĝoja historio de la vojaĝo de la infano.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.