KomputilojKomputilaj ludoj

Deponia 3 (Adiaŭ, Deponia): walkthrough

Hodiaŭ ni proponas al vi por mergi en la koridoro de la ludo Adiaŭ, Deponia (premio v. 1.1.4.3284), pasi kelkaj noktoj. Bildstria serĉado kun plenkreskulo humuro kiu rakontas la historion de la fuĝo de la planedo, rubo, bone taŭgas por malstreĉiĝi la ludanto.

mastrumado

Paŝo de la ludo Adiaŭ, Deponia estas plej bone komenci kun enkonduko al la interfaco.

  • Butono ESC eliras en la kutima menuo.
  • PTP - por vidi la temon.
  • LMB - uzi la objekto.
  • Aliri la ilojn, klaku en la supra dekstra angulo de la ekrano.
  • Por emfazi aktivaj elementoj sur la ekrano, premu la "spaco".

Kiel vi povas vidi, nenio komplikita. Ĉio estas tute tipa de la norma serĉadoj. Vi havos la ŝancon por trejni dum la paŝo de la trejnado taskon.

achivki

Ĉu vi volas kolekti ĉiujn achivki "Steam" en la publikigita versio de Adiaŭ, Deponia? Paŝo de la atingoj prenos vin iom pli longe. Kaj iuj devos komenci la ludon plurfoje, ĉar ili estas reciproke ekskluziva. Krome, Adiaŭ, Deponia pasejo enigmoj ĉiam malfermas iun atingo. La sama validas por la kompletigo de la epizodo. Ni ankaŭ sugestas tuj vidos la lasta parto de la teksto pri la ludo Adiaŭ, Deponia. Paŝo achivki "Utkonosolog" ni lernis en aparta ĉapitro, por eviti konfuzon.

Ĉapitro 1: La boato

Iru al la arko de la boato knabino. Poste, ni movi al la pobo. Kune la muro provas grimpi supren al la Celo. Ĉi tie ni havas la ŝancon ricevi unu el la sekvaj atingoj:

  • "La respondo, kiu estas necesa." Ne donu Rufus ricevi nur bato de la semaforo.
  • "La gisferaj poto." "Ni kredas," la kapo 5-10 semaforoj.

Ni sidas apud la Celo. Malfiksi la ŝraŭbojn, unue alklaku la mezo, kaj tiam dekstren, kaj denove tri fojojn averaĝe. Poste tuj kroĉas por la knabino.

Ni parolos kun Barry. Por ricevi la atingo "Nostalgio", unue alklaku la supran frazon pri malnovaj aventuroj. Prenante sian fotilon. Alklaku la grandan ruĝan butonon. Poste, tri fojojn en vico tiri levilon (atingo "Kun la venteto").

De amasoj de rubo kolekti hakilo kaj hoso. Ni provu uzi iun ŝnuron per pendantaj Golo (achivki "okulo kiel aglo"). Ni tiri la hoso super la pafilon kaj pafas. Ekprenas la pendantaj hoso kaj uzu la hakilon sur ĝi.

Ĉapitro 2: La hotelo (parto 1)

Paŝo Deponia, Adiaŭ akceliĝas. Ni iru al la ricevo. Por ricevi la atingo "Knock, frapi!", Gazetaro la alvoko 5-10.

Ni akiras la ŝlosilon en la akceptejo. La strato malfermi la dekstra pordo en residencial bloko. Iru tra la pordo dekstre. Legu la dialogoj.

Ni parolos pri vestoj kun Bozo, ĝis li komencas ŝanĝi de unu piedo al la alia. Ĝi iĝas klara ke ni bezonas tiun venenon, "kamarado".

Prenu la sakon kaj malfermis la inventaro. Al ŝampuo. Ni reiru al la haveno kaj renkonti Klitusa. Ni iras al restoracio kaj anstataŭaĵo Klitusa sakon sur la sakon Bozo. Ni ekzamenu kaj ricevi monon.

Por eliri kaj iri al la lavbutiko. Prenante la vestojn vestarko kaj Bozo. Ni frapu la hotelo. Tie - la ŝtuparo al la kelo dekstre. Nepre savu la ludon kaj komenci solvi la enigmon de la hejtilo. Ni devas fari ĉiujn lumojn blua. Hit sinsekve butonojn - la mezumo, diagonala, flanka, levilo, dekstra, diagonalo.

Ni reiru al la bozo-popolo, sed li daŭre rifuzas vesti. Post parolanta kun ili iom pli longa, ni scias, ke li volas manĝi. Iri al la necesejo. Ni donu monon al la persono interne kaj akiri moneron. Ni prenas la neceseja papero kaj provas malplenigi la akvo. Post ke ni reiru al la kelo. Tie iras en la maldekstran pordon kaj provas ĵeti moneron en la rubujon. Sekva kombini la neceseja papero kun monero. Ni reiru al la kelo kaj uzu la "viŝis monero" en la maŝinon kun kukaĵojn.

Ni lasas la restoracio. Prenante la salo kaj pipro. Ni trovas korktirilo. Kuru la kafo maŝino kaj akiri la polvon. Reiru al la hotelo en la maldekstra pordo. Ni parolas kontraux la antauxvidisto kaj forigu la dentopasto.

Ni eliris en la koridoron kaj iri tuj apud la fantomo. Grab la tranĉilon de monto de pladoj. Ni parolas kun li kaj eltrovi kio li ŝatas spioni najbaroj.

Iru al la kelo - kie provis ĵeti moneron. Sui manon en rubujo. Kiam la pelikano eliros, donu al li la salon, do enmeti ĝin en la rako buŝo kaj tiris la fiŝo. Uzu tranĉilo por purigi ĝin kaj akiri flokojn.

Ni reiru al la antaŭvidisto kaj ruliĝanta en la pesilo en la kapuĉo. Denove ni paroli kaj komplimentojn. Ni doni ŝampuo. Nun ni iru al la fantomo. Li spioni najbaro. Se 5-10 fojojn por vidi la truon en la muro, vi povas ricevi la atingo "pervertido".

Ni iros tra la balkono kaj grimpi al la najbaro. Prenante la vazon kun tarantula. Kun korktirilo malfermi ĝin (la atingo "Kiu Toffee?"). Korko halti ĝis liko en pipon en la kelon. Reiru kunfandi kaj necesejo akvo. Prenante blua tablojdo. Nun kombini la "torto" kun "pipro", "tablojdo", "dentopasto" kaj "polvo". La akiris la venenon doni Bozo kaj akiri mantukon.

Ĉapitro 2: La hotelo (parto 2)

Ni eliris en la koridoron kaj malfermi la ŝranko. Prenante la pillowcase. Ni iru al la antauxvidisto kaj uzi ĝin sur la kapuĉo. Komplimentojn, kaj li denove rapidas lavi. Prenante sian mantelon.

Ni iris en la lavbutiko ĉambro kaj paroli al la sectarios. Ni iru al la fantomo kaj kolekti folio. Reiru al la fanatikaj, ni donas ilin ĉiujn vestojn.

Ni pasas mini-ludo. Por fari tion, elektu laŭvice: littukojn, bantukojn, kuseno, vestoj Klitusa, Rufus kaj reen littukojn, bantukojn, pillowcase.

Rufus ŝanĝi vestojn en la "vestaĵoj Klitusa". Ni parolos kun la akceptisto kaj stomp al sia ĉambro. Tie ne estos iu ajn. Prenante la "ŝraŭbilon" kaj fari telefonajn alvokojn. Mendu manĝo en la 1-a nombro kaj robota asistanto. Tuj, ni iras al la kelo, kaj poste sur la strato. Ŝanĝi vestojn reen en Rufus. Ni iru al la ricevo. Ni parolu al la akceptisto pri la menuo. Venu al mia ĉambro kaj vokis denove en la nomo Klitusa. Ni lernas lunchtime.

Ni iras al restoracio kaj fari fotojn. Ŝraŭbilon dufoje Werth riglilon en la muro kaj metis la tempon por "12". Klitus iras al vespermanĝo, kaj ni ŝanĝas kaj postulo je la akcepto ŝlosilo al lia ĉambro. Ni ekzamenu kaj malkovri, ke li estas sur la 9a ĉambro, kaj ni bezonas 1-a. Revenas la haveno kaj iri al restoracio.

Twist dufoje riglilon en la muro. Ni atendas kaj denove dufoje cranking ŝraŭbilon. Ni lasas la akceptisto kaj donu la ŝlosilon al la 5-a numero, kaj forprenas de la komenco. Iru al via ĉambro. Prenu la roboto sako kaj alklaku la bruna kabano. Kiam la mastro, Rufus kaŝos en la ĉambro. Prenu pilkoj kontraŭ tineoj kaj tapiŝo pli puraj. Lasta kombini kun dentopasto.

Alklaku la spegulo kaj uzi destornillador desatornillar ĝi. Anstataŭigi dentopasto. En la truo super la kapo ĵeti pilkojn kontraŭ tineoj.

Komenci mini-ludo. Nia tasko - ovtoryat Klitusa movado kiam brosas viajn dentojn.

La frapo ĉe la pordo. Ni donu neniun sakon roboto kaj iri eksteren. Ni iru al la ricevo. De tie, en la "5" nombro. Sed rezultu ke la "relajso" ne plu estas necesa.

Alia mini-ludo kaj achivki "Hide and Seek". Du fojojn en vico kaŝante antauxvidisto, tiam la fantomo.

Ĉapitro 3: Disko

Unu el la plej facila lokoj en la ludo deponia 3: Adiaŭ, Deponia. Paŝo povas preni ĉirkaŭ 15 minutoj, kaj tiam pro la rapido de la karakteroj mem. Ni estas en persona "ĉambro", sed gardis. Prenante de la tablo "letero malfermilo" kaj ili ankaŭ desatornillar la aero krado. Puŝi la butonon sur la lito kaj grimpi en ĝin. Post la filmo ni forigu la matraco kaj la stangoj.

Malfermu la ŝrankon kaj verŝis sin kafo. Alia butono malfermas la tirkeston kaj elektu la "Klitusa ŝuoj." Ili simple aldonu servanta de kafo kaj metis ĝin en ŝrankon apud la antaŭa pordo. La stangoj de la lito metas la tubo.

Nun alklaku la butonon antaŭ la pordo kaj proponas organontsu serĉu la kabano. Kiam li grimpas sur la krado, malfermu la tirkeston butonon, kaj kiam la gvardio fali en lito, fermi ĝin.

Ni eliris en la koridoron. Ni verŝi kafon sur la tapiŝon. Kiam la tempo venos, la roboto pli puraj, surmetis al li tason kaj fari truo en la tranĉilo. Reen en la kajuto kaj verŝis sin tason da trinkaĵo. Ni grimpi en la ductwork. Verŝi kafon sur la planko sub la kradon. Kiam la roboto alvenas, verŝi sur alian tason da kafo. Denove ni iras en la salonon kaj ripeti la proceduron. Ni gajnis la atingo "Coffeemania".

Ni iras sur la pado eliris por la roboto. Konservita. Kiam vi vidas la Golo, Rufus venas al la telero, kaj ŝalti la alarmo sistemo.

Kun Rufus distri la atenton de la ĉambroj por Celo povis pasi en ĉiuj la leviloj de kontrolo. Dum tiu akiras achivku "Ĉiuj danci!".

Ni parolu al la korpogardistoj kaj elekti la "taso de kafo". Ni iras en la maldekstran pordon (achivki "Feliĉo en la mallumo"). Ni sekvu Argos kaj grimpi en la "bona ŝirmo". Ni premu ĉiujn butonojn en vico kaj kompletigi alian ĉapitron deponia 3: Adiaŭ, Deponia. La pasejo donas al ni novan achivku.

Ĉapitro 4: Atako de ilin Klonas

La sekva ĉapitro de la ludo, "Adiaŭ, Deponiya". Paŝo de tiu parto estos tre rapida. Ni elektu la "Yin", ni iras al la dekstra flanko kaj uzi ĝin sur kaŝitaj butonon. Prenante la "inverter" kaj konekti ĝin al la gazetaro. Premu la butonon.

Ni pasas mini-ludo kun fuzeoj. Instali en la sekva ordono - congelación, vidis, lasero, fajro iom. Ni akiras la responda atingo - "La Darwin Awards".

Ni salti en la truon 5-10 kaj perlabori achivku "Groundhog Day". Prenante la vesperto kaj trafis la lumo. Forlasante maldekstren. Tiam turni ĝuste sub la arko. En la ĉambro kun la malgranda arbo batis la batilo sur la pordo. Ni kolektas olivojn de la arbo kaj apartigu ilin oleo. Ni levi sakon da faboj, botelo de akvo kaj alia botelo per oleo. Iru al la antaŭa ekrano kaj maldekstren.

Post la dialogon detruante batilo kvar traboj kaj sekvu Hermes. Proksime de la horloĝo elekto-temo karto. Reiru kaj kontroli la pipo korpo proksime al Celo. Doni la ornitorinko karto. Poste, ni reiru al la horloĝo kaj apliki al ili la karto borita. Ni ricevas ajlo.

Ni frapu la vagono. Lubrikas pordo kun oleo de olivo kaj grimpi ene. Grab la fritita franco, «shampoylo", kaj ankaŭ salo kaj oleo de la Fryer.

Platypus doni la terpomoj kaj akiri achivku "Kiso de la Vampiro". Ni donu al li ajlo kaj rapide ŝteli la ovojn. Ni lasas por la klonado de la ĉambro kaj renversi ĉiujn ingrediencojn en la pesilo. Reen en la direktejo kaj krei tri kopiojn de Hermes.

Ni sekvos ilin. Ni ricevas "cerbo" Celo. Ni reiru kaj fari kopion de la knabino. Ni rigardu wallpaper.

Uzante la dekstra Rufus acida averaĝe. Lasis provas preni ĝin. Gajnis la atingo "Koro de Tri".

Ĉapitro 5: La Aventuroj de "trioj"

Ni daŭre fluas. "Deponiya 3: adiaŭ Deponiya" glate moviĝas al la loĝata areo. Ŝanĝi al meza Rufus. Fali-sekigilo por vestaĵoj kaj provi ĉiuj kostumoj. Ni gajnis la atingo "Karnavalo". La sako kolekti la leteron kaj iras ekstere. Ni donu la infano ricevis dolĉaĵoj kaj akiri cico. Prenu la bebo monitoro kaj leviĝi supren. Prenante noto de sia jako poŝo. La strato malsupreniris al la vendisto. Li prenas la signo. Ni iras al psikiatro. Respondu ajna elekto. La vendisto ŝnurojn elektu vian flugfolion. En la eldonejo, ni bezonas litero "NPK", papero kaj inko. Barry repreni la laseron montrilo. Kombinu inko kaj papero. Ni frapu surstrate dekstren kaj repreni la anteno. Ni kombinas ĝin kun la radioaparato kaj akiri achivku "zombi apokalipso".

Ŝanĝi al la maldekstra de Rufus, kaj ĉiuokaze ne premas sur la spacebar por reliefigi erojn (atingo "Sinjoro de Mallumo"). Ni palpante en la mallumo kaj doni pacifier Celo. Ni kolekti branĉetoj kaj musko kaj metis ilin en crevasse. Fali plu.

Ĝuste Rufus estas tiritaj en la tubo kaj ĝi premas la butonon. Ni aŭskultas la kanton.

Denove, ni ŝanĝi maldekstren. Kaj ni legas plue instrukciojn en la ludo, "Adiaŭ, Deponiya" (pasejo). Kiel fari markon, mi volas lerni multe, kaj nun ni komprenas. Ni turnas la turnokruco kaj iri en la arbaron. Ni provas akiri ĉiuj fungoj kaj achivku "fungo Pickers". Post paroli kun la maljuna sinjorino, iru al la setlejo de lepruloj. Ni esploros ŝtormo kloakoj kaj trovas tie ruĝaj Rufus. Prenante la papero kaj plug la anteno. Ni iras laŭ la ŝtuparo kaj paroli al la ulo. Forigi la markon de la besto kun la helpo de papero kaj donis ĝin al la ruĝa.

Iru al la ribeluloj. Ni provas pasi kaj postuli la spuro. Proksime de la tanko repreni la levstango kaj kaleŝon longue. Ni grimpi en la aŭton. Tie ni donas la leteron, kaj en la kabineto atendis nin tagmanĝo skatolo. El ĝi ni ricevi hormonojn. Ni iras al la kuirejo kaj uzi la bebo monitoro sur la ricevilo. RFE, hormonojn kaj peceto verda. Ni parolas al Tony.

Ni uzas la "infanistino", kaj Tony eskapas al psikiatro. Ni grimpi supren muesca, por babili kun la infanoj (du fojojn). Ni malkaŝis levstango tirkeston kaj ekpreni la bananoj. Ili devas pagi la organo-muelilo. La rezultanta tenilo uzo sur fanto kaj aktivigi ĝin.

Iru for de la tanko. For videbla konstruaĵo, estas necese alporti laseron montrilo. Ni iras al lavashnoy kaj donu kaleŝon Gouna.

Verda denove uzi fanto kaj elekto tenilo. Ŝia ŝanĝo en simioj ĉe fezo, kiu estas sendita al junio kontraŭ la hejtilo. Ni iras en la tuba lignon, por paroli kun la maljunulino. De tie al la kolonio al la simio. Ricevas 5 pencojn kaj donis ilin ruĝaj.

Pasas markon Gouna. Tiam aĉeti ĝin 4 pita pano kaj donos al Rufus forlasis. Ni iru al la domo de Bozo. Prenante la patrina lakto kaj poto. Ili ankaŭ pasas forlasis.

Verda kuri al la tendaro por monstroj. Metu la hejtilo en la monstro de kavernoj. Uzu la anteno ŝtopilo sur la infanoj kaj kolekti falis el la ingo fuzeo. Ĝi devas esti instalita sur la pli malalta fendo. Ankaŭ bastonoj hejtilo. Ni parolas al la infanoj kaj ŝalti la televidilon. Pli infanojn devus esti envolvita en pita pano kaj verŝi la saŭcon. Reiru al la kolonio, la gastejo. Prenante flugfolion. Iru al la maljunulino en la arbaron kaj montri sian anoncoj. Ni akiras la fungo. Denove en la taverno. Plenigu la tason fontanería booze kaj aldonitaj al la rezultanta fungo. Ni donu la posedanto de la mug. Courier mug plenigita kun miksaĵo de patrina lakto kaj dispartigi ( "Kameo") ... Ni revenu al la drinkejo kaj kolekti la bildon. Ŝia supo kaj pasi la ruĝa.

Ili kombinas la aviadilo kaj leteroj. La vendejo ŝnurojn ĵeti aviadilo en Tony.

Blua paroli kun la prizonestro pri la necesejo kaj manĝaĵo. Prenante matenmanĝo, tablet, dentobroso kaj dentopasto. Bagel uzas en la gvardio kaj kafo verŝas sur la planko. Ni alvenis pli puraj prenu polvo. Metante ĉion en via inventaro. Ni donu la "nova" bagel Klitusu kaj denove paroli al la gvardio. Grab flugfolion kaj estas ĵetitaj reen.

Ĉapitro 5: Parto 2

Ni iras en la tanko por Tony. Li ricevas recepton por la ŝnuro. Interŝanĝi ĝin por varoj de komercisto. Ni parolos kun Barry. Por savi la bebon, uzu la ŝnuro. Kiam ni iras supren kaj gonna akiri en la kaptilon, ŝanĝi al ajna alia Rufus. Do ni faros achivku "Se amiko montriĝas." Alklaku la pinto de la ŝnuro kaj ŝparas Maltz (atingo "Rufus al la rekupero"). Ni iras al Bozo kaj montri al li nian fotojn en la sekva ordono - Elysium, eldonmarko de la heroo. Memoru la respondoj. Nun ni povas daŭrigi per la venonta fazo Adiaŭ priskribon Deponia (pasejo). La terapeŭto atendas vin. Ni ripetas al li, kion aŭdis de Bozo. Ni ricevas sedativo kaj vomigilo. Unua aldoni al la restaĵoj de la supo, kaj la dua donas la infano. Reiri la bebo paĉjo kaj akiri achivku "Bozo revenis." Prenante la alcancía kaj donu la verda. Nun ni iru al la ribeluloj. Antaŭ eniri paroli kun Garlefom plurfoje pri kiel iri sur bazo.

Interŝanĝi la verda monkesto acido. Nun ni iru al la monstro kun la infanoj kaj iras en la tunelo.

Blua kolekti pecon da papero el skatolo de formoj. Post tio, la ŝirmo uzo litero "NPK" en la fina stacio. Nia vojo de manhole kaj falo al la ribeluloj. János akiri ŝraŭbilon. Kun ĝi, vi devas eliri el la poŝto tubon kapsulo. Nun plenigi en la formo en la fina stacio de la sanitara inspekto kaj ŝipo pneumatics. Iru al la ribeluloj. Prenante la doktoro kostumo kaj movi reen al la fina stacio. Post ŝanĝi vestojn, ni pasas al la enfermería.

Prenu alian formon. Kaj ripeti la procedon, nun nur ordigi ŝraŭbilon. Fordoni Klitusu. Proksime de la terminalo sendas poŝton kapsulo tra paraŝuton. Ni donu la trofeon vermo Klitusu.

En organontsa ni iros al la fina stacio kaj komuniki kun Argos. Tuj kiam la himno, ni pafos el kanono. Tuj poste, ni ŝanĝi al ruĝaj kaj eliru la pordo.

Blua veni al la kamiono kaj rigardas la stangoj. La ĉeno donos instantánea de Elysium Rufus blua de ruĝaj. Kun li trapasos la pipon, batante ĝin sur la barelo kaj kaŝas en ĝi. Oppenbota alvokon.

Je tiu tempo, verda pasejo al la maldekstra en la tunelon. Ni salti en la kirlakvo.

Blua eniru la dekstran pordon kaj kolekti la magnetofono. Uzante ĝin, ni eltiri la kartoĉo kaj reveno al loko. Argos raporto kodo - 4437. Denove, ekpreni la aparato en kaj tra la fenestro. Ĉi tie ni kombinas registradon de la aparato kaj aŭskultu viajn mesaĝojn. Ni skribas novan mesaĝon kaj redoni la kronikisto en loko. Elŝalti la alarmon. Ni grimpi tra la tubo kaj denove. Ni pasas laŭ la kornico kaj trovas nin proksime de la sekura. Malfermu lia kodo 4473 (la dua provo). Ni lasas.

Kombinu verda kaj ruĝa. Apliki malgranda Celo acido.

Blua kartoĉo uzo.

Denove ludi por la verda. Provanta trifoje tiri la ŝnuron el la ingo.

Blua kun Oppenbotom salti malsupren por la Celo.

Ni konsideru la ruĝa kontrolo. Dum la dialogon alvenos blua. Ni grimpi en la deponejo kaj ni elektas la energiadministrada. Ni batis kelkajn fojojn akiri la atingo "sádico". Ni tiris la levilo kaj adiaŭi kun verda ĉiam.

Prenu plumo kaj provi evoluigi planon. Ni parolas kun Doc kaj Retry. Malfermu la pordon por la benzinujo, kaj post konversacio kun deponiantsami starti la aŭton.

Ĉapitro 6: Fino

Proksimiĝas la fina ago de la projekto Adiaŭ, Deponia. Paŝo de la fina parto kaŭzos la krion de eĉ la plej indiferenta. Ni parolos kun organontsami kaj ordonis, ke ili haltu. Ni sidas en la lifto kun Argos kaj iri al ajna planko. Alklaku la pedalo kaj eltiri la bremson. Tuj poste, ni sendos la lifto malsupren kaj haltas abrupte. Ni eliros kaj reproduktiĝas demagogio, vokante la tutan "pigraj".

Ni iras tra la ludo kun la himno. Simple uzu la sekva sekvenco 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 kie 1 - estas la plej malalta noto, kaj 5 - la supro.

Ni lasas la ponto. Prenante la anteno kaj rampi laŭ la drato. Malaltigas la transmisor anteno, dum ni babilas kun amikoj. Kiam la rakontas malantaŭen, ne salti. Ripetu dialogon kun Argos por achivki "Russian Roulette".

Desatornillar unu ŝraŭbo de la rando de la ŝtuparo kaj ni riparos ilin mezo. Nun, do la ripozo kaj komencas marŝi tien kaj reen por fari la atingo de la "Reĝino de la ponteto." Ni pasas al la maldekstra, kaj alfortikigu la ŝtupetaro. Prenante la emisor.

Uzu malkovro sur la rotor. Ĝi konkludas la koridoro. "Deponiya 3: Adiaŭ Deponiya" montras al ni la fina filmo, kaj ni restis turmentigxu por Rufus.

ovojn

Por ricevi la lastajn atingojn - "Utkonosolog" - necesas kolekti ĉiujn Pasko ovojn. Kiel ekzemplo, ni uzis la video "Adiaŭ, Deponia: pasante Rajmondo kaj Tyunoy".

Ĉapitro 2

  • En la lesivejo ĉambro maldekstren de la lavmaŝino.
  • Sur la strato. Maldekstre de la pordo por bloki nombroj.
  • En la kafo maŝino en la restoracio.
  • Malsupren loko pelikano.

Ĉapitro 3

  • Ĉe la fino, proksime de la "sukcesaj ŝirmo."

Ĉapitro 4

  • Sur la tablo interne de la kamioneto Hermes.
  • Proksime de la akvo boteloj en la loĝejo.
  • Kiam vi ŝaltas la lumon de la mano de "yin".
  • Ĉirkaŭante la fundo mortintoj Celo pipon.

Ĉapitro 5

  • Savinte bebon Bozo sur arbaroj en la pli malalta maldekstra angulo.
  • En la unua de la kloako pipon lokoj.
  • En la kavaĵo ĉe la loko kun monstro televido.
  • Proksime lavashnoy, sur la tubon hejmo.
  • La arbo en la mezo de la arbaro kun sia avino.
  • An lokon kun la rajto Rufo, proksime de la eliro al la kajo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.