KomputilojKomputilaj ludoj

Hyde 28 ĉambro "Kubo" en PV. Perfekta Mondo: Skoltinoj

Do hodiaŭ ni studi kun vi gvidi 28 ĉambro "Kubo" en PV. Krome, ni rigardu ĉiu ke ĝi estas, kaj ankaŭ konas la tutan fluon de ĉiuj ĉambroj kaj taskoj kiuj povas nur renkonti. Ja nur en la fino de "serĉadoj", vi povas ricevi bonan rekompencon. Ni rapide rigardi gvidisto 28 ĉambro "Kubo" en la PT kaj de aliaj "malgrandaj aferoj" asociita kun ĉi tiu ĉiutaga tasko.

La esenco de la koridoro

Do, kio precize estas "Cube" en la "PERFEKTA MONDO"? De kie ni iras kun vi akiri rekompencon? Ni provu trakti vin en ĉi tiu malfacila kazo.

"Hive Cube" - tio estas nenio kiel speciala loko, dividita en 50 apartajn ĉambrojn. Ĉiu estas ne-ludanto karakteroj (NPCs), kiu donas al ni diversajn taskojn. Hyde por "Kubo" en PT ne povas imagi sen kompleta priskribo de ĉiuj ĉambroj. Ni parolos al vi poste. Dume, ni vidos kion ni povas bezoni por kompleta kaj sukcesa kompletiĝo de la ĵurnaloj.

Por komenci, ke la unua kondiĉo - la ekzisto de gravulo de nivelo 40. Tiuj kiuj ankoraŭ ne atingis tiun rimenon, ne povas partopreni la ĵurnaloj. La esenco de partopreno estas simpla - vi estas donitaj speciala signo ĉe la enirejo testo (aŭ gastigantino ĉe la lupo apud li), tiam vi eniras la "Cube Hive" kaj dividi ĝin en la ĵetkubon. Do komencas ia loterio. Kio estas la nombro sur la ĵetkubon - sur tiom da ĉambroj kaj vi movas antaŭen. Estas necese pasi la testojn en la 49 ĉambroj kaj atingi la finalon - 50. Tie vi fidas la granda viro kun la premion. Hyde 28 ĉambro "Kubo" en la Pacifika ŝajnos bagatelo, kiam vi scias ke vi povas rigardi por. Aparte malagrabla afero estas ke vi povas eniri en ubicación nur unufoje. Tamen, la komforto de la ĉambroj, vi povas daŭrigi provi pasi denove kaj denove. La ĉefa afero estas ne teletransporti reen al la ideala mondo. Ni prenu pli proksiman rigardon ĉio, kion ni povas rilati al "magio kubo".

Kion vi bezonas

Do, se vi jam atingis vian karakteron nivelo 40, do ni vidu kion ekzakte estas bezonata por la sukcesa kompletigo de ĉiutagaj taskoj. Ĝi estas nekonata, kial tiu ŝanco por eniri en tia malgranda nivelado. La problemo estas ke ne cxiuj raso kapablas rapida galopo ĉambro "Kubo" kaj ricevi la premion.

Antaŭ vi ricevas nian ĉefan temon - "PV 28" gvidilon helpos vin prepari por sukcesa trairejo de ĉiuj ĵurnaloj. Vidinda kelkaj eroj kiu devus esti en via inventaro. Precipe se vi decidas iri tra la ĵurnaloj sur malgranda nivelo.

La unua afero vi devas estas minimumo de 6 ĉeloj en la inventaro, kaj libera. Dum la veturo eble aperos speciala serĉado ítem kiu deponis en la ĉefa pack. Krome, la rekompenco en la formo de kestoj kaj medito ŝtonoj ankaŭ formis en sako.

Nun iom pri la koridoro. Provizi iun apoteko. Antistany, immunki apoteko por vivo kaj mana - tio ne estas io por fari en la "Kubo". Krome, se vi estas malaltaj sur la HP, estas bona por aĉeti Hirka. Sen tio estus neeble fari en iuj kazoj.

Sekva, vi bezonos "uskoryalki". Estas "Kubo", tiaj ĉambroj, kie necesas tuj enkuris eviti esti "portanuli" en 1 ĉambron kaj ne devis komenci ĉie en la komenco. Vi povas preni la taŭgajn apoteko pumpilo kapablojn sur iuj el la rasoj, kaj ankaŭ por esplori la konvenan lerteco ĉe Ginny.

Pasi vi bezonas pli kuponoj kaj ludante. Ĝi estas bona por kolekti kiel multaj kiel ebla. Sen ili, vi ne eĉ preni la taŭgajn serĉado. Aĉeti tiun eron eblas "Kubo" en "katoj" kaj interŝanĝis por miraĝoj. Ekstere loko "Magia Cube", vi povas interŝanĝi por kuponoj mistika blatoj al kialo de 1 al 2 (1 fiha = 2 kuponoj). Krome, bonvolu esti mono. La sako devas esti almenaŭ 1kk (milionoj). Por hedging.

sekureco

Nun estas necese distingi kio ĉambron ni renkontas. Ni rigardu kion atendi de la loko "Kaŝmemoro Cube Hive."

1 ĉambro - ĉi tiu estas la komenco. Ĉi tie vi ricevas la ĵetkubon kaj komenci vian koridoro. Inkluzive de, kaj post perdo.

Sekva, vi renkontos diversajn ĉambrojn kun taskoj. Kelkaj el ili devos preni la serĉo por fosi certa nombro da kestoj (libera), ie, tio estas pagita servo. La pruntis malmultan ĉambroj vi ricevos skatolon, kiu povas esti stokita 1kk, 5kk aŭ 1 juanojn.

Foje survoje ekzistas laboroj de la kategorio de "mortigi iun numeron de monstroj sur la nivelo de kelkaj minutoj." Sufiĉe facila se vi estas la posedanto de granda nombro de vivo aŭ apoteko. Ankaŭ, vi povas esti demandita por mortigi la mini estro. Bute, ili ne vere doloris.

Estas ankaŭ spacoj kie necesas mortigi la "esperanto". Ili povas esti venkita por 2 sukcesoj, kaj vi preskaŭ batita, sed la sperto kaj pecetoj por ili donas sufiĉe multe.

Ie devos kalkuli la nombron da koloraj pilkoj. Ne la plej malfacila tasko, speciale kiam vi konsideras ke la veturo de 28 ĉambroj "Kubo" inkluzivas kalkulante "pilkoj". Sed pli poste ĉi. Nun ni vidu kio estas tiom danĝera ni povas atendi.

danĝere

Ŝajnas esti tre simpla - trovos rapide elfosi trezoron kestoj, mortigi kelkajn turbas kaj estroj de lumo - kaj la tuta serĉado estas finita. Sed ne. Ekzistas tiaj areoj, kiuj estas submetitaj al multe ne al ĉiuj. Pro ili, "Cube" devus okazi nur en la plej altaj niveloj.

La unua problemo kiu povas okazi en la ludanto, eniras la ĉambron por postvivi. Ĉiuj tiaj premisoj en "Kubo" 3. Ni devos postvivi 100 sekundoj. En la centro de la ĉambro - pafi la pilkon kiu frapas tre malfacile. En la anguloj iri aggro turbas. Mortigante ilin ne havas sencon - la homamaso ili kapablas plenigi ĉiujn, precipe en la 3 malfacilaĵo. Do, ĉiuj 100 sekundoj necesas kuri ĉirkaŭe de angulo al angulo, manĝu bankoj dumvive, listo Hirka kaj eviti koliziojn kun turbas. La unuaj 2 malfacilaĵo nur eblas, sed je 3 preskaŭ ĉiuj "falas malsupren".

Cetere, Vi povas atingi la PC ĉambro. Estas nur 2. Ili estas danĝeraj por la fakto kiu la premisoj devus pafi la pilkon - ĝi mortigas rapide. Ene 20 minutoj vi devas mortigi alia ludanto (aŭ vi). Tiam sur la granda viro, kiu mankas al vi pli. Se vi ne estas vestita kaj sur malgranda nivelo, do eĉ PvE ludanto, tiam vi povas sekure teletransportado al 1 ĉambron kaj komenci ĉie denove.

Foje danĝero Eble tiel nomata malliberejo. Jen permesis PC, sed la esenco de la pasejo estas simpla - repreni la serĉado kaj nur sidi por certa kvanto de tempo, 2.5 aŭ 10 minutoj. Kutime, neniu tuŝu.

Aparte ĝena estas la ĉambro kie la ludanto devos aŭskulti la siblo de slangon turbas raŭpoj. Mortigu per unu bato. Preciza forpaso ne estas ĉi tie - nur milde venu kaj aŭskultu la siblo. Ĉu vi aŭdas ion? Tiu vojo ne konvenas al vi.

Krome, malagrabla kaj danĝera surprizo povus esti bombon. En "Kubo" de 2 ĉambro: vi pendigi la bombo, do vi havos 10 minutojn por atingi iujn areojn kaj forigi la dinamito. Alie, vi simple ĵeti en 1 ĉambro.

Mallonga gvidantoj al la "Kubo" en la PT estas kompletigita. Nun parolas la ĉambron je numero 28.

Kio atendas nin

Supozi ni alvenis al nia ĉambro hodiaŭ. Estas nenio danĝera. Precipe se vi jam vizitis, ekzemple, 14 ĉambro (PK-Mortigu dum 20 minutoj). La karaktero vidas super la kapon koloraj pilkoj kaj la centro lokoj -zdorovyak elsendante taskon. Kio necesas? Kalkuli la numeron de areoj de certa koloro.

Kio estas en la PX 28 ĉambro "Kubo"? Ruĝa, blanka kaj blua flugante pilkoj, kiun ni kalkulis. Unue, paroli al la NPC kaj akiri la serĉado de li. Nun komencu paroli denove, sed ne ĝis la fino. Legu la dialogon - tie vi estos demandita kiom da areoj de certa koloro en ĉambro kaj doni 3 eblaj respondoj. Nun fermu la konversacio kaj piediri al la dekstra angulo. Rekalkuli ĉiuj pilkoj, kaj tiam revenu kaj respondi. Ĉambro pasis.

Tamen, gvidantoj al la 28 ĉambro "Kubo" en PT inkludas plurajn metodojn. La unuan ni jam parolis - retiriĝis en angulon, starigis la ĉambron por ke la revizio estis ĉiuj spirito sferoj, kalkulis kaj respondis.

La dua metodo - movado en la angulo, fari ekrano, malfermu gxin tie por teni la ŝtonojn kaj respondi. Tute malnova versio, kiu estas nun tre malmultaj personoj uzas ĝin.

por la mallaborema

Sed gvidantoj al la 28 ĉambro "Kubo" en PT inkludas iom lertaĵo. Tamen, nun ĝi estas nekonata kiel tiu metodo funkcias - ĝi ankaŭ malofte uzataj. Estas pri kelkaj statistikoj. Ni vidu ĝin.

Por blua areoj:

  1. Se la elekto inter 13, 14 kaj 15, la ĝusta respondo - 14.
  2. Se inter 13, 14 kaj 12, tiam la respondo - 12.
  3. Kiam donita elekto de 10, 11 aŭ 12 areoj - 12 respondon.

Por blanka:

  1. Se la respondoj estas 9, 10, 11, la fidela - 11.
  2. Kiam havebla 8, 10 kaj 11, elektu 10.
  3. Se donita la elekton inter la 8, 9 kaj 10, kiu estas vera - 10.

Ruĝa areoj:

Ĉiam konsiderita sendepende, krom kiam vi estas donitaj elekto inter 14, 13, kaj 12. En ĉi tiu situacio, la ĝustan respondon - 12 ruĝaj pilkoj.

Kiel dirite, oni nun scias, ĉu tiu opcio funkcias. Do ĉiam provas sendepende supozi ĉiu spirito sferoj kaj donu la korekta respondojn. Jen ĉio. Nun ke vi scias la pasejon de 28 ĉambroj "Kubo" PV.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.