KomputilojKomputilaj ludoj

Kiel aĉeti, komerco, kaj kiel krei aferojn en "DotA 2"

«DotA 2" - ludon, pri kiu mi aŭdis preskaŭ ĉiu gamer, kaj multaj homoj indiferenta rilatas al komputilaj ludoj, scias almenaŭ proksimume, kio ĝi estas. Kaj tio estas projekto en la varo de MOBA ludo, tio estas, la batalo sur la batalo areno. Tio signifas, ke ne ekzistas komploto, neniu grandskalan ludo mondo, kaj ekzistas nur areno en kiu ludistoj povas batali unu la alian. Karakteriza trajto de ĉi tiu ludo estas la abundeco de karakteroj, kiu vi povas elekti, tiel kiel la diverseco de ilia sangadon. Ĉio ĉi permesas ludon por vidi limigita oferto preskaŭ senlima ebloj por la estonteco. Krome, ĝi aldonas la eksciton de la fakto ke ĝi havas nekredeblan diversaj ludaj eroj, kiu povas esti uzita en batalo. Krome, ili povas turni, kaj pli. Kiel aĉeti aŭ komerci tiujn erojn? Kiel krei artikolojn en la "DotA 2"?

Eroj en la "DotA 2"

Se vi ludas sufiĉe longe en "Dot", do vi ne sekreta ke la erojn ĉi tie estas tre grava - ili donas ludantoj avantaĝon super la aliaj, do por kelkaj aferoj eksplodos ĉi tie veraj bataloj. Sed aferoj povas akiri ne nur la ludo mem, do vi devas lerni kiel konstrui aferoj en la "DotA 2", kaj ankaŭ aĉeti, vendi kaj interŝanĝi. Tiam vi povas fari vian karakteron la plej potenca, aŭ sendu ĉiujn fortojn eksteren perlabori monon ludante en siaj preferataj projekto. Do aferoj "senkuragxigxu" vi falas de mortigitaj malamikoj kaj ankaŭ aperas aliloke en la arenon, ili al vi impulson en diversaj kapabloj por helpi vin pli bone pritrakti kun kapabloj kaj tiel plu. Do kelkaj el ili estos tre utila. Kaj antaŭ ol vi komencas rigardanta kiel konstrui aferoj en la "DotA 2", vi devas trakti la situacion, kiam la linio de la objekto vi simple ne bezonis. Tiam vi devas iri sur la komerco plankon.

komerca objektoj

Kompreneble, multaj sonĝo pri, por lerni kiel konstrui aferoj en la "DotA 2", sed ĉi tiu procezo povas esti ege malfacila. Do unue vi devas studi tiujn temojn kiuj estas jam disponeblaj en la ludo havi iun ideon de kio plej taksitaj. Kaj kion fari kun la aferoj kiu akiris vin en la batalo, sed ne absolute necesa? Aŭ, male, kiel por aĉeti la eron vi simple ne povas venki la ludon? Ĉi tie ĉio estas sufiĉe simpla - en "DotA 2" ĵus ludis plejparte tra la platformo "Steam", kaj tie havas propran komercanta platformon. Tie, ludantoj aĉetas kaj vendi komercajn kartojn, tiel kiel erojn de ludoj kiel ekzemple Team Fortress, Counter Strike kaj, kompreneble, de la "bunkroj". Tial, se vi ankoraŭ ne estas registrita kun la "stimulo", vi devas sperti la procedo, iru al la vendoplaco kaj reklami la temo de la vendo de specifa prezo ke vi petas aŭ trovi la elemento kiu vi volas kaj aĉeti ĝin en la plej bona prezo. Fakte, ĉi tiu procezo ne estas granda interkonsento, simpla indico. «DotA 2", en kiu aferoj povas akiri ĉiuj kaj estas platformo por enspezoj, do vi povas akiri stabilan, kvankam malgrandan profiton el la aĵoj kiujn vi trovas en la ludo.

Dividanta aferojn en "DotA"

Kompreneble, ne ĉio povas esti vendita por mono en la mondo. Kompreneble, estas pli oportuna uzi la videoludada vetas. «DotA 2", en kiu la aferoj estas tre malsamaj, estas ideala loko por vendo, speciale se vi uzas la "Vaporo". Sed en iuj situacioj, ludantoj eble ne volas vendi erojn monon - vi povas ankaŭ ne bezonas la financoj. Sed ĉi platformo subtenas la interŝanĝon de celoj kaj kolektantoj 'kartoj, kaj ne simple la vendo kaj aĉeto. Tial, ne ĉiuj limigis nur impostoj - kaj vi povas interŝanĝi aferojn se ĝi estos utila por ambaŭ flankoj. Do ne rapidi aĉeti objekton - unue eltrovi, eble iu li estas, kaj ke iu volas akiri iun el la eroj havebla al vi. Tiam vi povas fari traktadon kiu estos utila por ambaŭ. Tio estas aparte vera de ajna Immortal-aferoj - "Dotas 2" kaj inkludas tiajn erojn, kiuj apartenas al la plej malofta. Aĉeti ilin povas esti tre malfacila, sed interŝanĝo - multe pli facila.

Kreante via propra erojn

Do estas tempo por paroli pri la momentoj pli emocionantes pri aferoj "senkuragxigxu" - pri ilia kreado. Kompreneble, vi ne povos fari sian propran aferon, Immortal - "Dotas 2" estas, kompreneble, malfermita al kreivo fare de fanoj, sed ne sufiĉas. Do kio estas la procezo? Ĉu ĉiu persono povas krei sian propran celon, kiu poste estos en la ludo? Tio estas vera, sed ne kredas ke la objektoj kreitaj de uzantoj rekte eniri la ludon. Periode, la evoluigteamo aspektas tute kiu instigas la uzanton, kaj elektas la plej bona inter ĉi tiuj ebloj. Kreinto restas duoble feliĉaj - unua, lia afero nun aperas en la ludo, ĝi povos ricevi la aliaj ludantoj kaj uzi ĝin. Due, la kreinto ricevos iun procenton de la vendo de liaj bienes, efektivigita en la komerco plankon. Do ne pensu, ke la kreado de aferoj - tio estas io senutila. Kompetentaj temo kiu ne estas kiel la aliaj, kaj altiras atenton, povus esti interesataj en la disvolviĝo de ludoj "Dotas 2". Kiel dividi tion vi jam scias, kaj vi scias kiel aĉeti kaj vendi. Nun estas tempo por konsideri detale la procezo de kreo mem.

La ĝenerala plano por la kreo de lia subjekto

Iu ajn scias kiel akiri aferojn - "Dotas 2" ne tiu ludo, en kiu ĉi tiu procezo povas esti malfacila. Sed ĉi tie por krei vian propran objektoj - tio estas multe pli kompleksa procezo kiu implikas plurajn ŝtupojn kaj postulas seriozan aliron. Do, unue vi devas agi sur specifa plano krei aĵojn. Vi devas elpensi la koncepton de lia temo, faras ĝin skizon, kaj poste turni ĝin en plena-fledged tridimensia modelo. Kompreneble, ĉi tiu modelo tiam devos disfaldi kaj apliki ĝin la necesa kvanto de texturas, kaj tiam alŝutu la finita rezulton de la laborejo "Vaporo". Poste, ĝis vi ne plu dependas de io ajn - vi devas atendi ellaboranto solvoj "DotA". Vi devas forgesi pri la trompantoj aferojn - "Dotas 2" ne rekonas enmiksiĝo en la kodo, do vi bezonos por ludi bela, se vi volas vian elemento estis ankaŭ en la ludo.

Aldono objekton en la ludo

Do vi jam elŝutis la modelo vi kreis aferojn en la studio kaj aplikis, laŭ kiu ŝatus vidi vian kreo montriĝis en la ludo. Poste vi devos atendi iom pli longe, kiel la programistoj bezonas tempon por revizii kaj konsideri ĉiuj aplikoj. Se vi estas bonŝanca, kaj via modelo estis elektita de programistoj, tiam la amuzo komencas. Ĉar vi estas konektita kaj proponas enkonduki vian temon en la testo mode, kaj se ĉio iras glate, do via kreaĵo fariĝas publika. Kaj, kiel menciite supre, parto de la enspezoj de ĝia vendo sur la komercanta etaĝon foriros vi kiel kreinto. Tio estas nun profita okazaĵo en la ludo "DotA 2". Kiel fari aferojn - tio estas demando kiu devus demandi sin ĉiu, ĉar ĝi estas ne nur amuza, sed ankaŭ profita.

Kiel krei vian propran tridimensia modelo?

La tuta procezo devus esti klara al vi. Vi devas kompreni, ke vi ne plu uzu la kodojn sur aferojn, "Dotas 2" nun por vi estas loko de honesta enspezoj, kaj en tiaj cirkonstancoj ne estas kaptiloj eble ne estas akceptebla. Ĉiu devus konscii ke tiuj kiuj deziras centoj kaj aferoj nur elektitan malgranda, kaj en la unua loko por la kreo de objektoj devus esti traktita kiel ĝua hobio kaj publikigi viajn objekto devus esti perceptita kiel utila bonus. Vi povas nun konsideru pli detale iom el la punktoj kiuj povas kaŭzi malfacilaĵojn. Ekzemple, ne ĉiuj havas bonajn kapablojn de tridimensia modelado. Sed ne maltrankviliĝu, ĉar tio ne estas la plej malfacila stadio, kvankam ĝi aspektas kiel ĝi estas tiel. Se vi elspezas iom da tempo kaj lerni kelkaj manlibroj kaj videos en alta rapido simulado, tiam vi bela rapide lernas tiun lertecon kaj povas perfekte krei tridimensiaj modeloj.

Problemoj kun stilo

Multaj aĵoj estas rifuzita de programistoj prefere banalan kialon - nekohero playstyle. Homoj sendu en sia verko, sed se ili ne estas taŭgaj por la koncepto de "DotA", tiam vi ne havos ŝancon. Eĉ se la modelo estas ekzekutita perfekte, estus bonega plano, ĝi ankoraŭ estos malakceptita ĉar ĝi ne konvenas en la ludo. Sekve, ĝi rekomendas komenci konatigxi kun kelkaj gvidliniojn sur la ludado stilo, teksturoj kaj shaders "DotA", por ne malŝpari vian tempon vane en la kreo de kvalito, sed netaŭga modelo.

programaro

Dezirante por krei lian propran modelon ofte scivolas ĉu ekzistas limigoj al la programaro kiu uzas en la procezo. La respondo estas mallonga kaj klara - ekzistas neniu limo. Vi povas uzi absolute ĉiuj haveblaj libera kaj pagita programoj. Vi povas krei modelon en unu programo, kaj teksturo trudita sur ĝi en la alia - tie vi havas limojn.

Aliaj kialoj de malakcepto

Iu ajn, kiu volas antaŭenigi lian aferon en la ludo, devus kompreni, ke li renkontos multajn limigojn. Sur la konformeco stilo jam diris, sed ankaŭ ne povas esti obscenaĵo, la modelo devas esti kreita tute por vi, tio estas ne malobservi la rajtojn de copyright, estu harmonia, tio estas ne distordi la silueton de la heroo kaj ne ŝanĝi la kuraĝigo de sia movadoj kaj vizaĝaj esprimoj. Ĝenerale, vi devas rigardi atente por certigi ke via listero estis origina, sola kaj harmonia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.