KomputilojKomputilaj ludoj

Malnova strategioj ne estas aĝo

Unua strategioj ĉiam altiris uzantoj. Ĉi tio estas pro multaj faktoroj, intervalante de la komplikaj kaj interesaj komploto kaj finante ekzerco de logiko. Eĉ la malnovaj strategioj estas popularaj kiom ĉiu el ili estas ĉefverko. Malgraŭ tio, ke la horaro de la pasintaj jardekoj tre malproksime malantaŭ hodiaŭ, la ludantoj feliĉa denove spertas tiujn momentojn kiuj estas jam "blokita en truoj."

Ne eblas esti konsiderata la maljuna strategioj sen doni neniun ekzemploj. Unue plonĝon en la pasinteco, al tempo kiam la vivo ne estis tiel estas ankaux nuntempe. Strategioj surbaze antikveco, ĉiam havis popularecon, kaj ĉi tio estas pro la fakto, ke homoj ne povas reiri kelkaj jarcentoj aŭ eĉ jarmiloj. Tamen, li aspektis preta mergi en mondo kie homoj patronis dioj, kun malica míticas infaninoj batalis legenda herooj kaj regantoj vastigita lia teritorio por konkeri apudajn. Bataloj tiam portis sur lancoj, arbalestoj, glavoj, kiu povas nun vidi nur en muzeoj. Ludo de tiu naturo estas la Aĝo de la mitologio.

Malgraŭ tio, ke ĝi enhavas nur tri rasoj, la programistoj faris multaj subtilaĵoj. Eĉ ludas senĉese kun la sama reprezentanto de la mondo de la pasinteco, diversmaniere agordi la evoluo de sia antikva lando - tio estas la peppercorn. La tuta malnova strategio, kaj ankaŭ la pli moderna de la fratinoj, estas bazitaj sur la spriteco kaj logika pensado uzanto. Age of Mythology unuafoje ekvidis la mondon en 2002. De tiam trapasis multajn ŝanĝojn ambaŭ hejma sceno, ambaŭ teksto kaj grafikaĵoj. Kaj ĉi tiu ludo estas rompi ekstere ĝuste en la gvidantaro pozicioj de la malnova rango strategiojn.

Post la uzanto plonĝis en la pasinteco, li ĉiam deziras rigardi la tempo, al kiu li ne estis verŝajna por postvivi. La malnova strategio de la estonteco ebligas distingi inter ili brilan reprezentanto - StarCraft, unue eldonita en 1998. La ĉefa diferenco inter ĉi tiuj ludoj de la projektoj priskribita supre estas ke la fantazio tie estas senfina. Se la argumento de la ludo, pritraktas la pasinteco estas severe difinitaj historiaj fontoj, la estonteco estas pli diversa, ĉar ne ekzistas limigoj ideojn pri ĝi ne estas. En la ludo la uzanto devos elekti unu el la rasoj, kaj protekti siajn teritorion de malamiko invadintoj, kaj eĉ por pligrandigi lian zonon de agado en la ekstera spaco. Estas bedaŭrinde, ke la soldatoj en la kuroj ne multe diferencas unu de la alia, sed la rakonto de ne suferi.

Estas neebla ne tuŝi la dumtajpa teknologio kiam parolas strategiojn. Malmultaj argumentus ke en ĉi tiu kategorio estas ludo bona ol HOMM. Ŝiaj trajtoj fariĝis vere ikoneca, ĉar ilia historio komenciĝis en 1995 kaj daŭras al tiu tago. Kaj la malnova strategio por deĵoroj - tio estas nur la unuaj tri eldonoj de ĉi tiu ludo. La grafikaĵoj de ĉi tiu fantazia mondo iom post iom pliboniĝis kaj la kvina parto de ĝi iĝis vere ekscita. Kelkaj rasoj kreskis de kvar al ok.

Doni konsilon al ludantoj en la elekto de ludo estas sencela. Taktikoj disvolvas aparte. Tial estas malfacile ekskludas unu aŭ pli ludoj de la lasta jardeko, ĉar ili ĉiuj estas en sia propra bono. Ni povas diri unu aferon: la bona malnova strategio - tiuj kiuj volas ludi senĉese.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.