KomputilojKomputilaj ludoj

Komputila ludo "Petka 4": pasi, trompi kodoj, konsiletoj

Serio de ludoj pri la aventuroj de la brava Vasily (mallongigita kiel HIV) kaj lia temerara ordigita Petka tiel relished amantoj de serĉadoj ke ĝia ellaboranto kompanio "Saturno Alpago" kaj eldonejo "Buck" povis nur halti ĉe la naŭa parto de ĉi tiu tre adictivo aventuro. Tamen, se ili daŭrigis labori pri la projekto, neniu el la ludantoj ne gravas, ĉar la scintilanta humuro kaj granda historio donas la ŝancon pasigi pli ol agrabla vespero ĉe la komputilo. La ludo "Petka 4", la pasejo de kiuj estos la temo de nia revizio, estas, sekve, la kvara parto. Ĝi nomiĝas "Sendependectago." Jaro de eldono ĝin - 2003. Tio, tamen, ne malhelpas nova generacio de gamers jam feliĉe ridi pri ĉiu ŝerco kaj tute ne dormis nokte, klopodante trovi respondojn al ĉi foje malfacila puzlo, kvankam sen ornamoj, sed mirige amuza ludo.

Konsiletoj

Ekde "Petka 4" ludo, la paŝo de kion oni priskribas sube, estas klasika serĉo, serĉante iun cheat kodoj estas rekomendita al ĝi. Ili simple ne havas. Ni devas fidi nur sur nia revizio, kaj kompreneble siaj propraj inĝenieco. Ĝi devus konsideri la karakterojn karakteroj. Petka - kamarado, precipe moralaj principoj ne estas ŝarĝita, do prenu ĉion, kio estas malbona, sed se vi povas, tiam kia kvazaŭ gardis. Vasily estas iom enuiga kaj Slowpoke, aŭskulti liajn vortojn valoras (komandanto, finfine), sed por iri pri indeseables. Provu kiel eble por zorge legi la dialogoj ne hezitu reveni por esti vojaĝinta al tia loko (kaj subite estas majstro Petro ankoraŭ ne prenita super ĉiuj) en la okazaĵo ke ŝtopita, saltantaj en ĉiu angulo, neniu malpliigo. Kaj ankaŭ konekti ĉiujn trovis erojn en via inventaro, eĉ al unua vido, tia ago kaj ŝajnas nenatura. Eĉ se ili ne akiras rezultojn, do minimume ridante elkore. Do, kiel iri, "Petka 4"? Legu sube.

Kelkaj vortoj pri la esenco de la historio

"Sendependectago" estas rekta daŭrigo de la ludo "Petka 3". Niaj herooj savi la Teron denove, kiel kutime, tamen, la ligo inter tiuj du partoj de la pure notional. HIV kaj Petro, kiel sorto estus falinta kiel papanintsev sur glacio floe fine de la tria parto, en la komenco de la kvara - denove laŭ peto de iu nekonata okazaĵo - portis en la aviadilo. Kaj flugas tiel en 2050. Ne nur ke ili ne vidis ion pli teknologie traktoron devas timas for de ĉiaj robotoj kaj instrumentoj, kaj ankaŭ vortoj por priskribi ilin kiel ankoraŭ sur siaj ŝultroj kuŝis troan ŝarĝon - la savo de la homaro de eksterteruloj kiuj iam ion ĝi promesis Ivan Grozny.

Ĉi tie estas ĉiuj la sama, ol bonon komputilaj ludoj. Aventuro, ĉasado, tempo vojaĝoj ... Estas io vi deziras ribelas, ĉiam dormema animo gamer. Sed sufiĉas de la literoj. Estas tempo por savi la Teron!

flughavenon

Ni iras en la kutimoj halo kie malkombita kaj malkontentaj onklino klarigas al ni, ke nia postulo je la rusa civitaneco estas pli ol dubinda, ĉar ni ne havas dokumentojn. Nu, tio estas vera. Iufoje vojo. Vi povas aĉeti vizitanto vizon, sed en la poŝojn, kompreneble, malplenaj. Nu, ni ne akiras uzita. Iru serĉi monon. Surstrate parolas al hindua, raportante, ke la aŭtoj - ĝi suĉas ĉiu movo nun uzante ian nul-jumper. Vendu ĝin nur nigraj. Ni provas negoci la akiron de vidindaĵoj kun reprezentanto de la raso, sed ni diris, ke "blanka-beaked" aĵoj ne estas. Reiru al la enirejo de la kutimoj, survoje fosi pli profunden en la urnon kaj fiŝkaptis ekstere tedaĵo de ŝuo pola. Kion fari poste - ni ne scias. Ni reiru al la Negro kaj akiri ĝin dum li ne pafis sago. Kompreneble, li promazhet kaj tial ekstrakti la sago de la ŝildo, kiun li akiris, paralele pluki en la aŭto staris apude ŝraŭbilon, kaj kune kun puntoj, etendinte la supre dirita Valya Keda. Poshnyryav iom tie kaj tie, decidi nenion pli bonan por fari apliki punto sur la pordo staras en la kampo de aviadiloj, kaŭzante subitan ni atingos pli kaj kava tubo. Kombinante ĝin kun sago, malŝalti la ĉambro, kiu nin permesos libere serĉi la ĉambron kutimoj kaj requisition ... panon kolbaso. Lia uzo en la rubo povas, ŝuo pola - rato. Rezulte, la okazaĵoj komencas disfaldi por ke ni en la aktivo estos kazo de ŝuo pola. Lia uzo por si. Oppa! Kaj ĉi tie estas du Negro - Petka kaj Vasilij Ivanoviĉ. Neniu - diskriminacio! Gaje tretante forta al la vendisto kaj aĉeti (bedaŭras, ŝteli) deziris nul-jumper.

Kaj ĉi tie estas la urbo

Pro produktitaj gadgets eniri la urbon. Tamen, vi devas venigi vin al la taŭga tipo. Ni vidas la lavmaŝino. Ni komprenas kiel ebligi ĝin, uzante ŝraŭbilon. Unueco sen pulvoro lavi nin rifuzas. Mi memoras esti vidinta en la trailer supre dirita negro. Timiga, sed devos reveni. Parolis vendisto dentoj kaj survoje kolekti siajn du-paka pulvoro. Tiam sekure reen al sia aŭto kaj movas sin al la normala vido. Pura kaj, plej grave, blanka, kuraĝe provante transiri la straton ĉe ruĝa lumo (rusa tro!), Por kio kvitancon estos punita.

La nura loko sur la loko, kie vi povas vere atingi tien - estas retro klubo. Tamen, antaŭ la pordo bastonoj el interne de la ŝlosilo. La puno por pagi, kompreneble, neniu tuj, sed ne malaperi tiel bona. Palmed for paperfolion sub la pordo, Shura ŝraŭbilon en la truon, puŝis la ŝlosilon, por ricevi ĝin sur la kvitanco, malfermu la seruron.

Malgranda divagación

Kiel la forpaso ludo "Petka 4" estos pli ol unu nokto, eĉ en la plej inĝenia gamer, do priskribi la tuta sinsekvo de agoj en recenzon neebla. Tio postulas funda gvidanto. Tamen, veraj amantoj de serĉadoj kaj ĝi ne estas necesa, ĉar ekzistas nenio pli dolĉa ol iri ĝi sole, paralele kun ĝojo laŭdante Vin eksterordinaran menson kaj fucking inteligenteco. Kaj ĉar la ludo "Petka 4" laŭvorte plena de ĉiaj agoj kaj erojn ĉi tie ŝatus trovi kaj por apliko - granda vario, ni priskribos detale nur tiuj aferoj vere foje devigita mindlessly marŝi tien kaj reen dum kelkaj horoj en trovi la ĝustan solvojn.

klubo

La klubo rezultas esti trinkebla. Racia homo preskaŭ malaperis, pereis al la petoj de la administranto kaj iri rezulti sur scenejo. Kiel rekompencon ni ricevas afiŝon kun pentritaj vizaĝoj en ĝia propra, kaj du klubo kartoj. Eliri. Nia celo - la varbado oficejo. Transiri la straton, ni ne povas, ĉar ĝi ne pagis la monpunon. La roboto regilo el ni memoras, do ne maltrafu ĝin. La sola maniero - transgrimpi la barilon, sed por fari tion, ni devas unue grimpas sur la benko, kiu estas okupita de du malnovaj virinoj - roko groupies. Ni donu al ili vian karton kaj de kelkaj aliaj sako de lertaĵoj ni atingos la projekton tabulo.

varbado oficejo

Sur la benko en la consultorio ni trovas du rekrutoj acido, kiu ne povas pasi la komisiono. Ni promesas fari ĝin por ili, sed anstataŭe postulas la dokumentojn. Ekde ni ne bleschit sano, vi devas fari ion. La rezulto: Petka devos montri kiel persono sentas, sole trinkis botelon da vodko, Vasily akiri tomato en la frente, la nazo kaj okulo kuracisto devos Donacas picon. La Komisiono pasis. Sed la problemoj. En la oficejo ĉe la kapo kuracisto havas DVR. Kaj li konsciis pri nia bela malbonajxon. Provanta diri al li la veron pri kion ni kolektis pagi ŝuldojn Terura eksterteruloj, finiĝas en fiasko. Mi bati la pordon malantaŭ ni frenezulejo.

Jen Anka

En la Domo daŭre ludi, parolante al najbaroj kaj senkulpe mokas unu el ili, kiuj pensas kiel homo araneo. Rezulte, ni estos malsovaĝa flegistino kiu - kopion de nia batalo amikoj, nur la specimeno 2050. Ni provas klarigi al sxi, kiun ni estas. Ŝi emas kredi, sed postulas konfirmon - vi devas esti provitaj por genetika detektilo. Li estas la estro kuracisto en la oficejo. Konsento, kompreneble, neniun por doni ne iras. Kiel ĉiam, devos elpensi ion. Ĉu fendis harojn. Nur aldonu kuracisto en taso da kafo ... blizzard. Kiam la kuracisto post tiu mirinda trinkaĵon algluis ... ne diros ion ajn, demandu al najbaro-hacker de hospitala kapo kuracisto concoct retmesaĝon - invito por rendevuo. Reakiris Doktoro eskapas al nekonata pasio, ni iras tra la sama testo. Iam ĝi iĝas klare, ke ni - reala Petka kaj Vasilij specimeno de la Civila Milito, tiam estas du kamaradoj de la koncerna institucio kiu ĉeestas kaj en la malproksima estonteco. Ili ankaŭ helpas al ni movi al la barajxoj eksterteruloj rompis tendaron.

La celo - por detrui

Ne ludon "Petka 4: Sendependectago," la ĉefa karaktero - veraj gardistoj, malhavi tiun operacion por detrui la malamiko? Kompreneble ne! Kion ni, fakte, daŭrigi kaj turni. Ni trovas, ke la eksterteranoj faras (de la dioj!) Mem Furmanov. Ne akcepti aŭ komprenon de tiaj perfido, klopodante trovi la kaŭzo. Ŝajnas, en la sidejo malamikoj poziciigita emisor kiu tiel agas sur politruk galán. La maŝino estas malŝaltis Furmanova alportas al vivo kaj akiri de ĝi la ordon ene de la servo meteorológico. Politika instruisto por ne malhelpi denove inkludas emisor, kvankam provizore kamarado iom pli la malamiko, tamen, estas nun sub la strikta kontrolo de nia. Sed requisa lia blaster. Mi devas diri ke la ludo "Petka 4", la pasejo de kiuj ni efektivigi, jen plena je tia iom nesufiĉa faktojn. Nu, kion vi povas fari. La jaro de lia ĵeto - 2003rd, la kreintoj permesis sin iomete malbonkonduta, aldone, ĉiuj de ĝi estas bazita sur anekdotoj. Do tiu iom nekutima rolo de politika ĉefo - ĝi estas nur ŝerco. Cetere, neniu vundita Furmanov. Akiri eĉ Ivanu Groznomu daŭrigi instrui lin por devigi la infanojn por pagi por ilia malsaĝa ŝuldojn.

Sed ni iru plu. Ni trovas la aparato klonado, kiuj estas necesaj por operacio (stranga kunveno, tamen), terpomoj, oleo, lunlumo (!) Kaj ovojn. Ni iru al la bieno por ricevi nutraĵon. Tiam ni iras por dormi ĉiuj en la maŝino, kuras ĝi Petka kaj akiri al la eliro de kvin junaj klonas - malgranda, sed terure malica. Ĝenerale, la forigo de teroristojn. Kuru ilin sur la bazo de eksterteranoj, de kiu laŭvorte kvin minutoj forlasis amaso da vaporanta korpoj. El kutimo, ni requisa telero kaj demeti ... Ĝi rezultas en la korto iĝis hejme al frenezulejo. Tamen, en unu el ĝiaj muroj ni vidas la rompitan pordo, tra kiu ni atingos en la ĉambron al la inventisto. Akuzoj Blaster lin tempomaŝinon kaj iru trakti Ivano la Terura.

Petka kaj Vasilij Ivanoviĉ en la malnova Moskvo

Ho, kiel malsaĝa Nu niaj regantoj. En la ludo "Petka 3" Alasko devis reveni nun al la reĝa Terura bezono halti subskribi promeskambio. Kio vi devas akiri en lian ĉambron. Intertempe, ni nur trovas nin mem je iu speco de lito, kun forto de la kutimo, kaj ĉiaokaze, eltiri la pafarkon. Poste, iru al la taverno. Tie, ni forigos el kribrilo muro, al la rivero kaj ŝajnigi esti oro-elkavatoroj - lavi la sablo. Rezulte, ni preni ora monero. Estas vere rusaj homoj aĉetas botelon da vodko. Tiam tute freneziĝanta - Mi havas pioniro Fedorov portebla komputilo (kial nur li?) En la inko kaj rulo kaj kribrilo por rabataĵo botelo de terebinto. Tamen ni devas ricevi la flugilojn kiel sklavo sonorilturo, akiri mian edzinon kuiri vespermanĝon ekzekutiston edzo verŝi "Viagra" gastoj de la taverno, por ŝteli leteron de la mosqueteros, aranĝi privatan vivon germanoj Marta - ĉiuj por lerni kiel fari malaperi inko. Cetere, ili devos prepari vin mem. Nu, ĉu iu kuraĝas diri, ke ĝi ne estas tre ekscita ludo "Petka 4" koridoro?

la lasta afero

Nun nia defio - por anstataŭigi la inko de la oficisto. Kial iras al la Kremlin, atingos la ricevo. Tie, atendante la reĝo, sidanta dum sufiĉe ruzuloj-fremduloj. Vi bezonas distri. Kial reiri al la foirejo kaj aranĝi vera salaton tie. Dum la merkato popolo kriante kaj komprenu kio estas kio, ni iras al la reĝaj ĉambroj. Eksterterano vizitantoj kaj la oficisto forte gapo en la fenestro, amuzis nin per aranĝis frenezeco, ni rapide anstataŭas la inko en la botelo al lia oficisto. Malaperi. Tio estas preskaŭ super kaj la ludo "Petka 4: Sendependectago." De nun vi ne devas zorgi. En 2050, neniu malsukcesas prezenti atestilon, subskribita de la miopaj malsaĝa reĝo.

Ni nur povas reveni al la aviadilo kaj reiri hejmen. Kaj kiel por pasi la "Petka 4: Sendependectago" - amuza, ekscita kaj, flank kaj grande, bona ludo - ni povis al venko restas nur kontenta esti tiris reen kaj instali en via komputilo la sekva, kvina. En kiu ni estis denove atendas la mason de aventuro kaj multajn bonajn agojn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.