KomputilojKomputilaj ludoj

Paŝo de Silent Hill-4: La Ĉambro por Vindozo, Sony PlayStation-2, PlayStation-3, Xbox

Ekde la trairejo de la ludo Silent Hill-4: La Ĉambro ni vidas la fono, kiu rilatas al certa Henry Townsend, kiu moviĝis al apartamento en la 302 domo nomita Suda Ashfield Heights Ashfield. Henry ŝatis sian novan vivon, kaj li estis feliĉa. Sed ĵus komencis okazi strangajn aĵojn. Ulo konstante havis koŝmarojn nokte ... kaj li ne povis eliri de la apartamento numeron 302.

Paŝo de Silent Hill-4: la unua parto

Post mallonga historio, ni vidas malluman kaj malpuran ĉambro kun pluraj lampoj inkluzivita. Mebloj kaj ĉio alia estas kovrita per ia abomeno. Tiam ĝi rezultas ke estis sango kaj rusto. Parenteze, en la momento ni vidas la unua persono, sed tiam ia ŝanĝi, kaj ni povas bone konsideri la premisoj kaj taksi la horaron, ludante en la tria persono. Ĝi ankaŭ faras la pasejo de Silent Hill pli interesa.

Henriko ne povis kompreni kio okazis al lia ĉambro. Irante en la koridoron, ni vidas bildon pli malbona: ĉiuj muroj, kuirejo, banĉambro ekipaĵo kovrita de sango. TV sur la nightstand fajfoj, kaj sur lia ekrano griza fono bruon. Sur la plafono turnoj inkluzivita ial, ventumilo, ekskuanta. Henriko diras la peza aero en la ĉambro kaj plendas kapdoloron. Tiam ni vidu la fenestro (kiu ne estas malfermita) kaj la pentraĵoj sur la muroj. La bildoj io malfacile videbla pro malpuraĵo sur ili. Tiam ni vidas sur la muro markon, kiel kriante homa vizaĝo. Ĝi timigas la ĉefrolulo (ĉeffiguro).

Daŭrigante la pasejo de Silent Hill, ni vidas ke la lumo ekbriloj, la muroj kovritaj de obskuraj punktoj, el kiu aperas monstro. Tiu estas sekvita saver.

Post kelkaj sekundoj ni vidas la protagonisto sidis sur la lito. Tiam ĝi iĝas klare, ke estis lia koŝmaro. La telefono sonas, kaj Henry reprenas la telefono. Responde al lia "Saluton" ni aŭdas mallonga "Helpu min ..." - kaj siblo. Tiam la protagonisto malkovras ke la telefono ŝnureto estas tranĉita. Post tiu ulo grimpas el la lito, kaj ni povas konsideri la ĉambro. Henry venas al fotoj sur la muro kaj diras pri la eklezio en la vilaĝo de Silent Hill, kiu prezentas. La fakto, ke ŝia aspekto estas tre kiel la ĉefa karaktero, kaj li decidis preni foton. Post tiu ulo venas supren al la fenestro kaj ni povas vidi la strato, kaj poste - la proksima konstruaĵo. Tiam Henriko rigardas sian horloĝon, notante ke tiuj restanta antaŭ kelkaj tagoj.

En televido estas novaĵo, kion diris pri la mitingo kontraŭ la leĝo pri portanta armilojn, la aprobo de kiuj estis la kaŭzo de multaj kazoj de perforto. Tiam la protagonisto fiksas skatolo en kiu stoki malsamaj aferoj.

Post la unuaj minutoj de la ludo vi povas kompreni, ke la pasejo de Silent Hill esti tre timiga, sed nuntempe ni vidas ordinara hotelo. La ŝranko estas speco de malnova noto, kaj post kelka tempo, Henry ekkomprenas ke tiu estas paĝo el iu libro. Estas demando de mistera mondo kun diversaj monstroj kaj kaptiloj. Prenante folion el la teksto mem, la protagonisto daŭre marŝi ĉirkaŭ la ĉambro, dirante rakontojn.

El liaj vortoj, ni lernas ke la ulo vivis tie dum du jaroj. Poste, daŭrigante la pasejo de Silent Hill, ni vidas la pordon fermitaj cirkvitoj. Tiam Henriko diras ke li ne povas eliri de lia apartamento: ĉeno sur la pordo, la fenestroj ne malfermas ... la aliĝo kiu diras "Ne iru!" Ĝi aperas antaŭ ulo nomita Walter subskribita. Sed kun ĉi tiu kaj komenci pasante Silent Hill-4: La Ĉambro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.