KomputilojKomputilaj ludoj

"La Witcher 3" Lokoj de Potenco: sekretojn, kodoj, trompantoj

Leveling karaktero en plej ludoj - estas la ŝlosilo kiu permesas akiri pli de la rakonto. Ekzistas kelkaj metiistoj kiuj povas pasi la tutan ludon, restanta en la unua nivelo kaj plibonigi iliajn kapabloj, sed tiuj - unuoj. Por la plimulto de ebenigo - necesa kondiĉo. La ludo "The Witcher 3" estas bazita ne nur sur la kresko de la nivelo, sed ankaŭ sur fortigi la tiel nomata "signoj" kaj certaj kapabloj. Estas por ĉi tiu celo kaj estas lokoj de potenco.

tutaj

Plejofte, simple trovi forton ŝtonoj. "La Witcher 3" kvankam malfermis lokojn, sed ĉi tiuj punktoj estas lokitaj en signifaj lokoj. Vi ne devas rampi tra la longaj labirintoj kaj karceroj. Malfacilaĵo povas kaŭzi nur kelkaj lokoj.

Kion ĝi faras? Krom la aldonaj lertecon punktoj, viziton en la ludo "The Witcher 3" lokojn de potenco donas provizoran sablokoloraj kiu pliigas viajn kapablojn. Ĝi daŭras nur duonhoron, sed vi povas ĉiam reuzi ĝin, se vi volas venki potencan malamikon. La sola kompato estas ke tio ne estas re-aldonita lertecon punktoj.

Se vi aĉetis per la "Steam", "La Witcher 3" lokojn de potenco estos utila por vi akiri la atingoj. Por fari tion vi alproksimigxos la idealo kvartalo Velen. En ĉi tiu loko troviĝas tuj ĉiaj karakteroj, do vi povas rapide aktivigi ĉiujn. Pro ĉiuj specoj de buffs samtempe, vi ricevos la atingo "La granda forto."

Estas sufiĉe malfacile diri kiom da estas lokoj de potenco. Plejofte, la priskribo troviĝas en ĉiuj dudek unu ŝtono. Ni povis trovi kaj al vi ĉirkaŭ 25 el ili.

blanka ĝardeno

En ĉi tiu loko estas nur ses sidlokoj de potenco. Akiri ilin estas malfacile, ĉar lia malkovro ne devos pasi ajnan taskon kaj intrigo. Nur vagi ĉirkaŭ la kvartalo.

  • Igni. Tiu signo situas rekte ĉe la tombejo, kiu situas ĵus norde de la direktaj sagoj Mills. Li estos gardata de fantomo. La ĉefa afero - ne rapidi kun lia murdo. Tiu malamiko estas laŭgrade movis al la volbo kaj malfermi ĝin al vi. Poste vi povas sekure mortigi. Interne vi trovos multajn trofeojn. Se vi ellaboras fantomo antaŭe, tiam eniri ne povos.
  • Aard. Akiri tiun karakteron, lasi la tombejo kaj ĉirkaŭiri ĝin. Veturi pli norden. Sur la rando de la arbaro inter la rokegoj, vi bezonos rimarki ĝin.
  • Axius - ĝi estas la lasta signo en la muelilo areo. Reiri al la indekso kaj trafis la vojon okcidenten. Transiri la ponton. Ĉe la forko, kurante norden kaj suden, ne deloki kaj daŭrigi moviĝi en la arbaron.

La venontaj du lokoj estas lokitaj proksime de la povo forlasi la vilaĝon.

  • Irden situas oriente de la specifita loko en la arbaro. Bona gvidanto estos ursoj kiu provos manĝi vin.
  • Quen situas sudokcidente de la vilaĝo, ne malproksime de la nesto de grifo. Aŭ vi povas akiri el la Rompitaj Ponto kaj Stomp rekte suden.

La lasta karaktero - alia quen.

  • Foriru de risitas ponton orienten al la kampo de batalo. Ne rimarkis estos malfacila.

Skellig

La insulo lokon de la ludo "The Witcher 3: Sovaĝa Hunt". Lokoj de potenco tie estas etendita super granda areo, sed ili estas pli facile trovi, pro la malgranda grandeco de la insuloj. Kaj ni komencas kun malgranda "apendicoj".

  • Igni. Tiu signo situas sur la monteto okcidente de la vilaĝo Svorlag ke Spikeroog insulo. Se vi ne estas familiara kun la nomoj, ĝi estas - la nordokcidenta loĝata insulo. Por ricevi al la signo, devos ricevi la ŝlosilon al la konstruaĵo kaj la interna akiri tra la rubo uzante Aard simbolo.
  • Quen. Sur la insulo An Skelling nur sekvi la vojon al la nordo. La signo estos lokita sur la supro de la monto (proksime de la trako markon).
  • Irden lokita en la insulo de Lumturo (Ferooj). Harvick el la vilaĝo okcidente de la vojo kaj Stomp dekstra ĝis la monumento. Kaj tie vi trovos la karakteron vi volas.

Kaj nun ni rigardu la ĉefa insulo - Ard Skelling. Malgraŭ tio, ke la ludo "The Witcher 3" provizas sufiĉe rapida maniero por movi inter la vojo signojn, vi eble bezonos iom da tempo por trovi ĉiujn lokojn de potenco.

  • Quen. Nur ĉi tiu simbolo povas salti, se vi esploras la insulon sur sia propra. Nur disponebla dum la serĉado "Reĝa Gambit". Post la festo, kaj ursoj atako, elekti esplori la Keris. Ĝi gvidos vin tra la vinkelo. Tie vi devos rompi la tri bareloj kontraŭ muro kaj daŭrigi malfermi koridoro. Alia ŝanco por iri tie, vi ne volas.
  • Igni. Tiu simbolo povas nur ricevi pli proksima al la fino de la ludo. Fari la laborpostenon "Sun Stone", vi malkovros la lokon de la malnova kripto en la nordo de la insulo. En la unua granda ĉambro kaj vi trovos la simbolo.
  • Axius. Iru al la sudokcidento de la forko en la vojo, ĵus norde de la vilaĝo Rannveyg. La signo estas sur la bordo (proksime de la kaverno de la sirenoj).
  • Aard. Stomp norde de la vilaĝo Redgill. Kiam vi trovas domon ciklopo, mortigi la posedanto kaj serĉi la dua etaĝo.
  • Irden. Ne malproksime de la sama vilaĝo ekzistas la Druid tendaro. Apud li aktivigi la sekva karaktero.
  • Axius. Marŝi de la vilaĝo Fornhalla suden en la montoj. La simbolo estos sur la supro de la pasejo.

Velen najbaraĵo

Tiu lasta loko estas granda en la ludo "The Witcher 3". Lokoj de potenco tiam disigis super granda areo, tiel ke ili akiras havi laboro kaj persisto.

  • Igni. Korto de la palaco de la elektistoj de la abismo.
  • Axius. Sur la monteto (norda Manor Vegelbudov).
  • Quen. En la okcidenta loko ĉe la piedo de vakua roko.
  • Irden. En la nordokcidento de la vilaĝo Steiger (supre sur la monteto).
  • Igni. Ĉe la enirejo al la kaverno de la instrukcioj de "Whispering Monteto".
  • Quen. Sub la kverko sur Kalva Monto. Ĉi tie vi povas akiri post la batalo kun la sovaĝa ĉaso en Fali Morhene.
  • Aard. Lokita en la marĉoj sude de Nov-tombejo.
  • Irden. Kompleta komploto laboron "ĉaso de sorĉistinoj". Poste vi komencas la serĉon "La Magia Lampo". Laŭ ĝi, kaj vi alportas en la necesaj elfaj ruinoj.

Sur ĉi tiu povas fini priskribanta fama ŝtonoj forto. "La Witcher 3" donas malmultaj ebloj por aktivigi la signoj de kiuj estas disponeblaj dum la serĉado, do esti tre zorgema. La ludo ne donas al vi duan ŝancon. Tamen, estas kelkaj sekretoj ke tenas "La Witcher 3". Lokoj de Potenco (Velen), kvankam plej permesos aktivigi kapablojn, sed ne permesas pumpi vian karakteron al la plej plena.

individuaj punktoj

Kion alian ni prezentas "La Witcher 3"? Lokoj de potenco povas esti kaŝita for en apartaj lokoj.

  • Igni. Situas en Kaer Morhene. Ĝi staras ĵus sub la altaro al kiu vi volas ricevi la instruojn de la "lasta provo." Li estos por Asxtar ĉe la eliro el la kaverno de ciklopo.
  • Aard. Kiam vi iras tra serio de teleportation por la serĉo "Tra la tempo ..." kaj la dua en la gaso kampoj, vi povas trovi ĉi simbolo.

konkludo

Ĝenerale, malgraŭ la ĉeesto de malsamaj niveloj de malfacilaĵo, ludantoj noti la simpleco de la ludo. Post kolektado ĉiujn necesajn signojn kaj pumpilo kapablon, vi povos venki eĉ la plej forta malamikoj super vi sur la nivelo. Do la neceso de Cheetah kaj kodoj estas tute eliminitaj. Kaj la protekto sistemo kunvenis sekure sufiĉe por ke almenaŭ trovi iun trompantoj, ni ne povis.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.