Artoj kaj DistroVetludoj

Plej bonaj deziroj por ludoj

Ĉiuj, absolute ĉiuj homoj amas ludi, sendepende de aĝo! La diferenco inter infano kaj plenkreskulo nur tarifojn. Se infanoj ofte ludis en la schelbany, blatoj, dolĉaĵoj kaj similaj aĵoj, iuj plenkreskaj homoj estas neverŝajne okupiĝi tiun sensencaĵon. Ili estas jam interesita pri plenkreskaj ludoj: monon, strio aŭ deziron. Tiu lasta eblo estas la plej ofta, ĉar se la mono povas ruinigi la internaj rilatoj kaj la nuda korpo ne taŭga por ĉiu entrepreno, la deziro por la ludo povas esti por elpensi la alia eĉ en la rondo preskaŭ fremduloj.

Fanta: reguloj de la ludo

Fanta - estas la plej komuna ludo sur la deziro post kartoj. Lia reguloj estas facile memori, sed ili ne povas esti modifita laŭ la imago de la ludantoj kaj ŝancoj; neniu ĝenas proponi ion novan kaj fari ĝustigas al ekzistantaj kondiĉoj. La ĉefa defio estas elpensi altkvalitaj kaj inda je deziro por ludoj; ĉiu komprenas ke kelkfoje imagon rifuzas labori en la plej inoportuno momento.

Do, la baza tipo de ludo de garantiaĵojn du.

1. Play kun paperoj

Ĉiu persono skribas sur peco de papero / kartono / karto taskon, kaj kiam ĝi finis, la folioj barajan kaj re-agis al la ludantoj. Kio akiris, tiam vi devas plenumi. Deziro por ludoj povas esti io, sed la danĝero de skribado tro komplikaj taskoj kiu povas akiri ĉiuj posedas pecon de papero, tial ĉiu partoprenanto devas pensi dufoje antaŭ ol fari planojn kategorie malico, ĉar la ŝancojn reveno de via propra tasko, kvankam ne grandaj, sed ekzistas.

2. Ludi kun la ĉefaj

Unue, ĉiu ludanto kaj plumbon prenita unu ajnan aferon - garantiaĵo - kaj kaŝas, ekzemple, en la ĉapelo. Povus esti io, sed la pli valoraj, des pli interesa: .. Poŝtelefonaj kaj orelringojn kaj ringojn, horloĝoj, ktp La mastro ricevas reen al la partoprenantoj, kaj ili laŭvice prenas el unu fanta kaj petas, ke homo fari, kies afero estas la ludanto havas en la manoj. La faciliganto devas elpensi laboro kiu estas bezonata por plenumi la celon posedanto dum memoru la fakto ke li povas esti la mastro de la aferoj kiu tenas la festo. Post la sukcesa efektivigo de la temo revenis al la partoprenanto.

Taskoj por la ludo de garantiaĵojn povas esti diversaj, irante de la plej sekulara, finante vere nekutima kaj originala. Ĉio alia, ili ofte dependas de kiom proksimaj rivaloj, ĉar ne ĉiu entrepreno aŭ ke la laboro estos sukceso. La baza deziro ludi garantiaĵojn estas montritaj malsupre kaj estas apartigita en du direktoj.

Wish List por "ilia" entrepreno

  1. Respondi ajnan demandon "jes" dum kvin minutoj.
  2. Nutri ĉiujn ludantojn per kulero, kiel zorgema panjo.
  3. Kun prononcita pasio (povas esti iom da ripeto) por paroli pri lia amo por la fruktoj / mebloj / vestaĵoj. La ĉefa afero - por montri realan sincera pasio.
  4. Iru al la najbaroj kaj petegas

    iu du ovojn.
  5. Kisu ĉiu partoprenanto de la ludo.
  6. Striptease danco kun mop en liaj manoj.
  7. Imagu ke manĝo - ĉi kokaino, fari sian spuron kaj flaras, reprezentanta kruta solida kaj riĉa.
  8. Surmetu la kapon ŝtrumpeto aŭ subvestoj kaj sidi kiel 5 minutoj.
  9. Eliri al la balkono / klini por la fenestro kaj krias iu stulta sed amuza frazo.
  10. Prenu balailo aŭ mop, iru sur la straton kaj kvin minutojn por "flugi" de pasantoj, dirante al ĉiuj: "mi estas Harry Potter."
  11. Surmetu iuj tre varma, vintro vestojn kaj iras al la vendejo, kiam la strato estas varma (somero nur!).
  12. Kompensi kosmetikaĵoj ino (nur reprezentantoj de la vira duono de la loĝantaro!).

Deziro listo por nekonata entrepreno

  1. Desegni portreton de unu el la partoprenantoj en la ludo, estas dezirinda por certa tempo.
  2. Portreti uzante pantomimo unu el la famaj gravuloj de la libro / filmo / karikaturo karaktero, besto, aŭ ke pli kompleksa temo.
  3. Laŭte kanti la faman kanton.
  4. Alproksimiĝo al ĉiuj ludantoj, kaj 20 sekundoj por speguli la movado de ĉiu persono, inkluzive de vizaĝa esprimoj.
  5. 7 prezentas morta peko (kolero, volupto, pigreco, overeating, envio, avareco, aroganteco).
  6. Comic danco danco (ekz, danci la funky kokido).
  7. Prezenti vin aviadile kaj "flugi ĉirkaŭ" la ĉambro kun la karakterizaj sonoj.
  8. Alfrontante spertis aŭguristo antaŭdiri la estontecon de ĉiu ludanto.
  9. Oscedas, dum la alia partio ne aŭtomate ripeti tiun agon.
  10. Preparu ĉiuj ludantoj sandviĉojn kaj teo.
  11. Imagu vin futbala komentisto kaj senĉese parolas aktualaĵoj en la ĉambro (ekzemple, iu ridetis, li forturnis sin, gratante, oscedante, ktp - .. Ĉio eblas paroli).

rezulto

Jen ĉio. Se la ĉefa problemo - por elpensi la deziro por ludoj - estas solvita, Vi sentos pli certa en ajna "konkurado" en ajna kompanio. Kaj, kompreneble, vi scias anticipe kion skribi aŭ diri, se vi havas la rolon de mastro, kaj por ke vi amu kaj respekto.

Ni esperas ke vi estos la plej originalaj kaj interesaj ludoj sur deziro. Wishlist helpon vi kun ĉi tiu kaj estos utila gvidisto al la mondo de fantazio kaj entretenimiento.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.