KomputilojEkipaĵo

Nvidia GeForce GTX 470: especificaciones, revizio

NVIDIA estis sufiĉe longa tempo, detala dezajno arkitekturo subteni dignan konkuremon de fabrikita produktojn. Tiel, en la grandega plimulto de la kazoj pri du jaroj pasigis en la kompanio por movi de unu serio ĝis la venonta.

Tio eldono GTX 470 grafikaj kartoj estis prokrastita ĉar programistoj estis devigitaj forte sufiĉe por procezi arkitekturo, ekzistis kelkaj problemoj kun produktado, eventuale kreita la blato estis tia, ke tro da hejtas en la kurso de lia laboro. Tiel, la ciklo restis preskaŭ precize la sama, sed de la antaŭa karto iris preskaŭ du jaroj. Sed, ĉiuokaze, emisiis karton GTX 470 estis origine asertis nomi teknologia gvidanto de sia tempo. Ne estas dubo ke ili estas tiaj estis.

GeForce 400

Tradicie, NVIDIA estas provizita samtempe la du grafikaj kartoj, la GTX 470 kaj 480, sed ĝi estas la unua versio estas pli komuna inter la uzantoj nuntempe.

Fakuloj tuj turnis sian atenton al la kvanto de transistoroj, kiu estis uzita en Fermi. Uzante ĉi tiu parametro povas malrekte diri kiel bona estas la nova blato, ĉar estis pli ol duoble pli produktivaj kompare al la antaŭa ŝipo insigno de la kompanio, kaj ankaŭ unu kaj duono oble pli ol en la pli modernaj Cypress, tio estas tre, tre bona rezulto.

Kompreneble, ĉi tiu figuro estas rekte reflektita en la varmego. En la procezo de GTX 470 ĝi estis farita por uzi la 40-Nm-teknika procezo, per kio la diferenco en la termika pack, kun la samaj aparatoj estas proksimume la sama kiel la diferenco en la kvanto de transistoroj.

Teknikaj karakterizaĵoj

Komence, oni decidis uzi CUDA-512 procesoroj, sed kun la tempo, ĉi tiu decido estis renversita, tiel ke la figuro estis iomete reduktita por redukti varmego dibocxo, tiel kiel pliigi la rendimenton de vere laboranta blatoj. Tamen, fine la karto ankoraŭ estos sufiĉe multekosta por la grandega plimulto de la uzantoj.

Stranga fakto estis, ke la memoro ofteco eĉ en la plej produktivaj modelo pli malgranda ol la konkurantaj solvo HD 5850. La tuta memoro bandwidth altaj ol GeForce GTX 470, sed pro tio, ke ĝi uzis pli rapide blatoj, prezenti la ebleco de ĝia plua akcelo .

Kiel kondutas en la ludoj?

Ambaŭ modeloj inkludas apogon por DirectX 11. Iam la merkato komencis aperi la Evergreen grafika karto modeloj, ekzistis preskaŭ nenion sur kio povus esti por testi la kapablojn de ĉi tiu aparato, sed per la liberigo de GeForce GTX 470 situacio ne ŝanĝiĝis. Ludoj kiuj povus subteni la novajn la API, estis izolitaj kazoj, sed kun la tempo, kompreneble, eldoniĝis granda kvanto de malsamaj projektoj, por kiuj la uzo de tia video karto. Eĉ hodiaŭ ĝia uzo estas optimuma por la granda plimulto de ludoj, kaj se la lasta ne povas esti ludita ĉe maksimuma postuloj, la meza, aŭ almenaŭ minimuman subtenos stabilaj.

Kiel kutime, la kompanio decidis veti favore al la estonteco de optimizando via NVIDIA GeForce GTX 470 labori kun tiaj ŝancoj proponis lasta de DirectX, kaj ankaŭ pagi specialan atenton al GPGPU.

La arkitekturo de la nova blato

La nova aparato estis uzata blato kun nova arkitekturo nomita GF100. Al unua vido, ekzistis kelkaj gravaj diferencoj de lia antaŭulo, la dezajno de novaj aĵoj restis skalaro, tiel ke certaj limigoj ĉeestis. Iomete ŝanĝis la komponado de ĝenerala intenco procesoroj, kiu decidis por aunar en sufiĉe grandaj blokoj. En la GT200 modeloj tiaj unuoj estis nomitaj la TPC, kaj ĉiu el ili inkludas la tutan necesan akcesoraj kiu povas esti necesa kiam laboranta kun grafikaĵoj, ekskludante blokas rasterización. En la estonteco, la kompanio rapide komencis fari multajn Outlet versioj de NVIDIA GeForce GTX 470, kie tiaj blokoj estis aŭ malkonektita aŭ modifita.

En ĉiu tia bloko de la antaŭa modelo blato ĉeestas tri SM (streaming multiprocessors), kaj ok teksturo unuoj kaj la unua nivelo kaŝmemoro de 16 KB. En la bloko de la nova aparatoj, laŭvice, unu Raster Engine estis uzita, kaj kvar SM, en ĉiu el kiuj la nuna propra kaŝmemoro kaj teksturo unuoj. Je la sama blato, estas samtempe la kvar blokoj en la kvanto provizante la uzanton 32 píxeles por horloĝo.

Streaming multiprocessors

Se ni konsideras la aparato ĉe la nivelo de SM, la diferenco estas sufiĉe signifa, ĉar kiam li estis liberigita de la NVIDIA GTX 470, multaj fakuloj notis ke ekzistas multe pli granda SM kaj sendependa. En la estinteco, ĉeestanta generacio karto 8 SP, kaj ankaŭ 2 SFU, sed nun ilia nombro kaj la rilatumo estis ŝanĝita, per en ĉiu aparato ĉeestas sur la 4 SFU, 32 CUDA Kerno, 16 kaj Ŝargi / Vendejo unuoj.

En ĉiu de ĉi tiuj multiprocessors tria generacio estis pluraj teksturo procesorojn kaj memoro dividita ke provizas aparataro kahelaro.

Pro tio, ke la teksturo procesoroj, kaj ankaŭ la koncernajn kaŝmemoro memoro multiprocessors estis movita enen, la programistoj sukcesis atingi multe pli efika funkciado de ĉi tiuj aparatoj. Estis ankaŭ decidis radikale adapti la interna arkitekturo de ĉi tiuj mekanismoj, por pliigi la oftecon de ilia laboro, plus tri fojojn la volumeno de la dua nivelo de memoro aktive uzataj en la procezo de textura.

komuna memoro

Dividita memoro estis kombinita kun la caché L1, rezultante en responda memoro fariĝis konvene distribuita, depende de kia tasko estas farata en la momento de la aparato. Antaŭe komuna memoro inkludas nur 16 KB tamen ĉe tiu punkto, depende de la speco de tasko, la aparato disdonos 64 KB de memoro. Se en la momento, granda nombro de fizika kompromiso, tiam la 48 KB de memoro karto GTX 470 disdonas L1. Se la malsamaj procezoj grandan kvanton de tempo por serĉi specifajn informojn, ĝi estas stokita en memoro dividita. Interalie utila por GPGPU ankaŭ trifoje la kvanto de caché L2 en la GTX 470. Produkta Specifoj, do pli kaj pli antaŭeniris kompare kun konkursantoj.

kahelaro

Kahelaro estas unu el la ĉefaj karakterizaĵoj de la karto Radeon HD 5000. Video karto NVIDIA GeForce GTX 470, siavice, pli tero pro la efektivigo de tiu algoritmo.

La API DirectX 11, ekzistas subteno por certaj "movo mapoj" kiuj estas texturas volumo. Tiel, ĉiu pixel situas en la bildo de la textura, determinos lian alteco. Ĉi teksturo estas aplikita al la ludo por fari pli detalan bildon.

Tie estas kie envenas kahelaro, kiu estas ekipita kun GTX 470. Superrigardo de la algoritmo montris ke la tuta mozaiko estas formita de ununura ejo. Tiu teknologio estas uzata sendepende de la movo mapoj, sed la plej impona efikoj povas esti atingita nur se ili estas uzataj kune. La suproj de formante plurlateroj malsupreniros aŭ grimpi ĝis certa alteco, alportante la sistemon al la modelo specifita de la karto ĉambro.

Kiuj estas la avantaĝoj?

Fakte, la modelo estas akirita absolute identa al la norma alta poli, ignorante samtempe, malaltaj poli, t. Por. Ĝi donos la ĝusta elstarigas kaj shadow korekte, elspezanta tiel ĉiu ordo de grando malpli rimedoj.

Alivorte, NVIDIA GTX 470 karakterizaĵojn tiaj ke ĝi povas rapide ŝargi modelo memoro kartoj, dum la postaj ne devos realigi ŝarĝo kaj malŝarĝo instalaĵoj kun aliaj niveloj de detalo, kio estis vera por antaŭa generacio aparatoj. Ĉiuj procezoj efektivigas konvertiĝoj rekte ene de la karto dum la diversaj proceduroj kiuj provizas multe pli granda escalabilidad. Depende de la ĉeesto de tute libera komputivo estos pli proksima al la movo mapo kun certa precizeco, kio estas sufiĉe grava en terminoj de geometria prezento GTX 470. Uzanto recenzoj sugestas ke la teknologio signife plibonigas la entuta rendimento de la komputilo dum la ekzekuto de kompleksaj grafikaĵoj procezoj.

Kio uzantoj diras?

Reagoj de uzantoj, ĝisdatigi vian komputilon instalante priskribita mapo indikas ke post la ĝisdatigo estis eble meti en ĉiuj ludoj maksimuma agordojn. La ludo ne kraŝis, neniu bremsojn ne observis.

Kompreneble, tiuj respondoj estas karakteriza de 2010-2012, nuntempe la karto ne plu provizas ĝia mastro kun si senfinajn eblecojn. Tamen dum tiu tempo teknologio saltis antaŭen, kaj iru havas tiujn ludojn, en kiuj tia grafika karto povas nur esti luditaj sur minimuma agordojn.

3D Vision

Teknologio 3D hodiaŭ ricevis ekstreme vaste, intervalante de televidoj kaj monitoroj finanta. Eĉ la kompanio AMD delonge elsendas lian propran glasoj, kaj ankaŭ la konvenan softvaron, kiu permesas la videokarto Fabrikejo por montri altkvalitajn bildojn estereoscópicas.

La GeForce GTX 470 trajtoj ankaŭ inkludas la kapablon uzi tiun teknologion, kaj malgraŭ tio, ke ĝi havas signifan rendimenton entuta sento de la ludo aŭ filmo estas tute malsamaj.

La tuta aro de iloj provizita de malsamaj kartoj de video kaj la API, estas malfacile sufiĉas por lerni por senĝena uzantoj kaj tiel estas konsiderita kiel tute senutila se neniu uzas ĝin. Estas tial kiu NVIDIA estis kreita aparta divido kiu funkcias kun moderna ludo programistoj. Kompreneble, atenton ĉiam donita al la plej sukcesaj projektoj, kiuj estis establitaj reciproke utila kunlaboro, ĉar finfine la ludo mem fariĝas multe pli rapida kaj pli bela en la okazaĵo ke ĝi lanĉis uzanto sur la komputilo kun ĉi tiu karto.

malvarmigosistemon

Por certigi taŭgan malvarmigo, la karto firmao evoluigis specialigitan pli malvarmeta, kiu estas unu el la plej potencaj inter simila referenco modeloj. la aparato estas desegnita en la formo de norma turbino, sed ĝi havas kelkajn trajtojn kiuj definitive meritas specialan atenton.

Kiel sistemo bazo de la mekanikaj ĉasio kun plasta kovrilo ligita al ĝi. Tra specialigis termikaj paŭzoj, la varmego generita dum la operacio de la blatoj de memoro kaj subsistemoj, estas transdonita al la kadro. De la Gf 100, varmo estas forigita kun la helpo de kvin specialaj varmego pipoj, kiuj eniras en kontakto kun la blato rekte.

Rekta kontakton varmego pipoj blato ofte uzitaj en sistemoj de refrigeración, procesoroj, kaj tia sistemo ne povas nomi evidente pli efika ol la normo. Sed en ĉi tiu kazo oni diras ke, kiam disvolvita, la GeForce GTX 470, la programistoj pagis specialan atenton al la sistemo de refrigeración.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.