KomputilojKomputilaj ludoj

"Oblivion": la forpaso ludo. Gvidi kaj konsiletoj sur forpaso ludo "Oblivion"

The Elder Scrolls IV: Forgeso - rolludo de la kompanio Bethesda Ludoj Studios. Tuj post lia ĵeto en 2006 ĝi iĝis tre populara. La intrigo estas bazita sur la confrontación de la ĉefa karaktero kaj la kulto de la princo de Detruo, kiu planas malfermi portalo al nova mondo. La ludo mondo estas la kvara parto permesas vojaĝi al ajna loko, ignorante la bazaj taskoj. En ĉi tiu artikolo vi lernos kiel majstri la "Oblivion". Paŝo niveloj komenci kun la ĉefa serĉado.

trejnado

En la unua fazo estas kombinita procezo de kreado de karaktero al la komenco de la historio. Vi devas elekti la nomon, sekso, aĝo, aspekto kaj raso. La ĉefa karaktero estas enfermita en imperia malliberejo. Longa ne devis sidi tie. Baldaŭ estos membroj de la Ordo de la Blades kaj Uriel Septim VII, kiuj ĉasis Murdistoj. La vojo el la palaco iras tra via fotilo. Eskapi al libereco, sekvi ĉiujn direktojn gardi kaj ne elstaras antaŭen, alie vi estos mortigita.

Ĉirkaŭ la angulo suite atendas embusko. Partopreni en batalo, vi ne povas. Post la atako, grimpi en la truon en la flanko muro. Ĉi tie komenciĝas la serĉado "La naturaj kavernoj" en kiuj vi instruos pritrakti armilon, sneak, elektu buklojn, rolantaro hechizos kaj bierfarejo pocioj. En la procezo de la laboro estas grava kolekti ĉiujn utilajn aferojn. Kiam vi revenos al la katakomboj, elektu la signo de naskiĝo kaj daŭrigi la vojon, kune kun la postvivanta monarko.

Ĉe la pordo al la kloako vi atakis la Murdistoj. Uriel premonición de sia morto, kaj tial diras al vi sian sekreton - li havas neleĝan filon. La Imperiestro donos la Amuleto de Reĝoj, kaj petas al li doni Joffrey. Tiam Uriel mortigi la murdisto. Savi lin vi ne ricevas. Baurus helpo traktadon kun la murdisto kaj donas la ŝlosilon al la pordo. Joffrey (Ĉapitro de la Ordo de la Klingoj) situas en la Priorat Veynon.

Paŝo de "Oblivion 4" havas liajn proprajn karakterizaĵojn. Tiel, la heroo klaso, vi povas elekti nur post la imperiestro morto. Prenu la taskon tre serioze. Elektu batalanto, de magia aŭ ŝtelisto povas. Gajnu gratifikoj estos tre malfacila.

Antaŭ la ronda krado esti certa por ŝpari la ludon. Antaŭ iri ekstere, vi povas ŝanĝi la parametrojn de la heroo. Kun novaj funkcioj - sen gajnado nivelo - vi devas re-preni la lernilo. El kloakaĵo kondukas al Cyrodilic spacoj. Tiam vi povas movi en ajna direkto. Grave, ĉu ne porti multajn malmultekosta erojn kaj savi abomena mankatenoj. En la sorĉita stato, ili nur protekti la magiisto kiu ne povas esti monpunita.

Paŝo de "Oblivion" kun Carnot permesas vin scii anticipe iuj el la trajtoj de la ludo. Ekzemple, se karaktero aperas sur la krono, la NPC antaŭ vi. En pluraj el ili la ludon. Se la statuso de la NPC "senmorta", do ne maltrankviliĝu. Neprotektata karakteroj pli facile defendi kun malalta nivelo de evoluo de la ĉefa karaktero. Sekve, la ĉefa misio estas pli bone tuj kiam ebla. Post malliberejo, ne necesas iri al Miskarkand ruinoj. Alie, vi ricevas cimon kiu povas fiksi nur neoficiala diakilo por Oblivion. En la serĉado "Cheydinhal: Sellin 'vi povas antaŭ tempo por perdi fortan aliancanon.

Liberigu Amuleto kaj trovi posteulon

En Chorrol sur kompaso direktoj movi al la Prioreco sude. Diru Joffrey de la Imperiestro de la morto kaj donu la Amuleto. Li proponis preni la vojon de via brusto kun brakoj. Antaŭ Maborel doni heroo ĉevalo Piner frato - libro lernilo kaj Eronor - Riparo martelo.

La neleĝa filo de la imperiestro, Marteno servis kiel pastro en la kapelo de Akatosh. Iru al Kvatch. Ĉe la kampo de rifuĝintoj estis atakita de Deirdre. La gardistoj provas protekti postvivantoj de Forgeso demonoj. Sabina helpo barikado la pordojn por forigi la minacon. Tiam iru al la kapelon kaj diri Marteno la veron. Li estis tre surprizita, sed rifuzas sekvi en Veynon dum loĝantoj estas en risko. Ni devos helpi lin fermi la pordon Obviliona. Tuj sur kompletiĝo de la serĉo por navigi Veynon. La heredanto de la vivo ne povas postvivi. Li "neubivaem".

Konsileto: se, tuj post la sieĝo vi ne havis tempon por paroli al Martin, iru al kampo de rifuĝintoj ĉe la piedo de la monteto. Tie renkontiĝos la heredanto.

La monaĥejo estis atakita de ministroj Mythic tagiĝo kaj mortigis la antaŭan Maborelya. Venki la Murdistoj kaj trafos la kapelo. Bezonas helpon kun Joffrey occultists. Sekreta socio ŝtelis la Amuleto de Reĝoj. Geoffrey Martin proponas sendi al la Templo de la Sinjoro de la Nuboj. Akiri al la lokoj vi povas fasti vojaĝado.

vojo Tagiĝo

Paŝo de la sekva parto de la ĉefa serĉado malfermos la sekreta loko de la sanktejo.

Joffrey rakontas ke Baurus povas scipovas redoni la amuleton. Iru al kunvenon kun klingo en la tabulo Luther Wade.

Volumo 1. Baurus suspektas ke li estis gardata, kaj petas vin pri helpo. La klingo el la ĉambro sekvata de nekonata viro movo. En dezerto sur Baurus atako. Mortigu la malamiko kaj serĉi la kadavron. Vi trovos la libron "Komentoj sur la Mysterium Zarksa". Baurus direktos vin al Tar-Mina en Arcano Universitato, kaj li serĉos spionoj.

Volumo 2. La ĉefo de la Mythic Dawn - Mankar Camoran. Plaĉas sekreta sanktejo estas kodita en kvar libroj skribita de li. Tar-Meena donos duan aspekton, kaj diru, ke al la posedanto de la "Unua eldono" revuo por la tria.

Volumo 3. Fintias al vi, kio estas havebla en sia unu kopio estas Gvinasu kiuj jam pagis la libron kaj devas nun forportu.

Vi havas plurajn eblojn:

- Levu Fintiasa rilato al oni sama kaj al 80 aĉeti la libron por 100 oro.

- Diru la veron Gvinasu. Poste li donus la libro kaj la noton sur la kunveno.

- Kill Gvinasa kaj kolekti libron kaj noto.

La noto "Sponsoro" asertas, ke la fina volumeno povas nur esti akirita de ano de la Mythic Dawn. La priskribo de la ejo.

Volumo 4. Diru ĉiuj Baurus kune kaj iri por libro. Klingo "senmorta" ĝuste antaŭ veni en la ĉambron. Sekve, antaŭ-savi la ludon. Entajpu la ĉambron kaj sidiĝu sur seĝo. Baldaŭ Raven Camoran - "patroni". Venki la cultists atakis Baurus, forigu de Korvo lasta volumo kaj klavo de Inunditaj kloako. Baurus sendita al la Templo por Martin, kaj vi movas al la Gudro Minh kun ĉiuj libroj. Konservu viajn ludo.

La kvar volumoj enhavas la kodon - la unua litero de la paragrafo: "Verda Imperiestro Vojo Kie Turo Touches tagmezo Suno". Verda imperia senderismo - urbo kun centra areo de Blanka Oro Turo. Trovu la tombo tie Kamarrila. Je tagmezo muro mapo brilas hela ruĝa. Aktivigi la bildo kaj akiri la markon.

Konsileto: Se Baurus mortas survoje al preĝejo, iru al la konservado kaj replay la nivelo.

sanktejon de Dagon

La sekreto loko situas en Lago Arrius kavoj. Konservu vian ludon antaŭ eniri tie. La pordisto diros vin ke vi devus paroli kun la casero Harrow. Li prenos vin por komencanto, postulos por doni al li la tutan posedaĵon kaj surmetis veston.

Paŝo de la ludo "Oblivion" en tiu stadio postulas klaran taksadon de ilia kapablo. Du kursoj de agado: la unua - por akcepti la proponon kaj ŝajnigi lia dua - kaj rifuzas batali. En la unua kazo, vi trovos vin mem ekstere de mono kaj armiloj al la malamikoj de la homamaso, ke pli aŭ malpli frue vi kalkulita. Alie vi devas batali de la unua minuto de via restado en la kaverno.

Se vi surhavis robon, Harrow gvidos vin tra la halo en la vestiblon kun Mankarom Kamorny kaj kredantoj. Post mallonga parolado Sorĉisto malfermos vestiblon kaj malaperi. Halti lin ĉe ĉi tiu stadio ne funkcios. Estas necese preni posedon de la libro "Mysterium Zarksa". Mankara filino, Ruma, proponas mortigi la pastro Dzhiliusa. Se vi rifuzas - vi tuj atakos. Konsentas. Atendu ĝis kiam ĉiuj occultists forlasi la kompanion, ekpreni libron kaj kuras tra loĝkvartaloj.

Se vi rifuzas doni al la Harrow proprieto, vi purigis ĉiujn ĉambrojn de simila scenaro. Sed tiam, la unua batalo venos multe pli frue. Getting el la kavernoj, iru al Marteno. Li deĉifri tekstojn.

Paŝo de "Oblivion" kun Carnot permesita trovi alian indikon. Tuj kiam vi prenas libron, statuo de kolapso kaj falu sur la Argonian. Sekve, vi devas unue mortigi ĉiujn cultists tiam liberigi la lacerto kaj prenu la libron.

Serĉante ŝtonojn

spionoj

Parolu al la kapitano de la templo kaj la lokanoj de vagantoj. Serĉu la domo Jaelre. La poŝoj trovos la ŝlosilon al la kelo, kaj noton al la plano de atako sur Broome. Raportu ĝin kaj Geoffrey Martin.

sango de Daedra

Marteno rakontos, ke malfermi la portalo bezonas 4 Pc-oj. La unua el ili - "la sango de Daedra Sinjoro." Legu Modernaj Herezuloj de la Templo biblioteko. Sur via mapo markos indikas la sanktejon de Azura. Laŭ la rezulto de la serĉo vi akiros "reuzebla" Soul Gem - Stelo de Azura. Estas pli bone teni. Sed por fermi la serĉo vi devas doni Marteno unu el la sekvaj celoj preferatan: Ora Glavo, feloj Savanto Volendrung, Ebon Blade, Ringo de Khajiit, Mace Molag Bala Kranio de korupteco.

diaĵoj sango

Tiu estas la dua elemento malfermi la portalo. La antikvaj ruinoj Sancre estas kiraso Tibro, splattered kun sango de la fondinto de la dinastio. En la nordo, en la montoj ekzistas malnova fortikaĵo. Ekzistas enirejo al la katakomboj. La ŝlosilo donos Julius. Provizi sur pocioj. Vi estos alfrontita kun multaj malbono. En la karceroj vi trovos la klingo ne-mortintoj. Ĝi devas esti detruita. A liberigita animo diros al vi, ke vi devas trovi kaj forigi eĉ tri tiaj klingoj. Tiam iru al la tombo Rehmanniae, kolekti armaĵon kaj prenu ilin al Marteno.

Brumo pordegon - eniro en Forgeso

Paŝo de la sekvanta serĉo postulas la fermo de la portalo. Grafino bezono helpo. Iru antaux la pordego. Tie renkontiĝos malnovaj amikoj. Gvidi ilin tra la pordego. Ili kondukas al vastan areon de Forgeso. Tra gardistoj dezirinda kviete gliti. Vi ne povas mortigi ilin - ricevi oni monpunas de 1.000 moneroj. La plej grava do la ŝlosilo de la turo Dremora. Prenu la Sigil Ŝtono en la sigillum Sanguis. Ĉi tio fermas la pordegon. Reiru al la Templo.

defendi la urbon

aliancanoj Brumo

Joffrey raportos ke la gardistoj ne povis defendi la urbon de la Mythic Dawn. Helpo oni devas serĉi al la Konsilo de Maljunaj en la Imperia Urbo. Sed la Kanceliero klarigi ke la soldatoj implikitaj en aliaj bataloj. Kapitano Savlian Matius atribui helpi soldato, se vi kompletigis la serĉon "Batalo por Kastelo Kvatch". Alie, referi al la grafo kaj grafino de Cyrodiil.

Miskarkand

Por la rito bezono velkindsky granda sxtono, kiu trovigxas en ruinoj. Grab ŝtono en la vojo Varley. Prenu la korpo de la reĝo Miskarkanda ŝlosilo kiu malfermas mallonga kuri al la eliro.

defendo de Brumo

La kvara temo - Granda Sigil Stone.

Sekvu Marteno al la eliro de la urbo. Mythic Aura malfermas tri pordojn, inkluzive de la Granda. En ĉi tiu batalo, vi devas ne nur postvivi, sed por savi la vivon de la heredanto. Faros ĝin malfacila, se alta nivelo karaktero. Alportu tiom da homoj kiel vi povas. Paŝo de la ludo "Oblivion" en tiu stadio postulas maksimuman koncentriĝon de fortoj. Grab la batalo sorĉita weightless objektoj, inkluzive de ŝtono Ceremoniaro. Li estas postulata se la batalo perdiĝos kunuloj. Ankaŭ preni maksimuma restarigi pocioj. Lernu batali "kameleono" kaj "nevidebleco".

En la kurso de la batalo estas la ĉefa tasko - por savi la vivon de Marteno antaŭ eniri la pordegoj. Se li mortas, ĝi estas ludo super. Unufoje vi transiros la pordego, Marteno estos refoje fariĝis senmorta. Hazarda mortigo aliancano kolektis la fajna - 1.000 moneroj. Vi ne povas kuri for de la kampo de batalo, aŭ la heredanto mortas.

granda pordego

Daedra maŝino ne pasas tra la eliro. Vi havos kvaronhoro trovi la Granda Sigil Stone. La unuaj tri minutoj por preni studon areo. Ignori la sieĝo maŝinoj. La ĉefa afero - por ricevi al la turo, "Destrojero de la mondo." Kapo nordo al la kaverno Fumo-kaj-brulvundo. De tie grimpas iun el la tri turoj, aktivigi kaj kontrolo ĝis la nivelo de la pordego de la milito. Bataletojn kun oponantoj devus esti evitita. Por fari tion, uzu lerteco "kameleono". Sur la teretaĝo en la enirejo finas de lumo. Koridoro kun kaptiloj kondukas al la halo kun tri pordoj. Malfermu la maldekstra kaj grimpi al la sigillum Sanguis. Forprenu la sxtonon. En Cyrodiil helpi batali la Daedra kaj Dremora. Donu Marteno lastan eron kaj movi ĝin al la templo de la Eternulo el la Nuboj.

Paradizo - la fina tasko de la ĉefa serĉado "Oblivion". Paŝo de tiu nivelo diferencas de la resto. Jen senmortaj ne estas mortigitaj ajn.

Marteno komencis la riton. Entajpu la portalo. Vi trovos vin mem en la Sovaĝa Ĝardeno. Vi devas akiri al la Malpermesita Groto kun "bracers favoritos". Ĉi tie vi renkontos elfo Eldamila. Li promesas helpi, se vi mortigos Mankara Masters. Fidu lin kaj sekvu la instrukciojn. Eliru movi al la palaco Mankara. Li en batalo helpos Raven kaj Ruma. Unua preferas korpo al korpo, la dua - malproksima. Post la morto de Mankara, Paradizo komencos detruas, kaj vi alportos al la Templo. Ne forgesu preni la Amuleto de Reĝoj, kana tuniko.

"Oblivion". Paŝo serĉadoj: konsiletoj

Malofte kion ludo malhavi makuloj. The Elder Scrolls IV ne estas escepto. Paŝo de "Oblivion: Gold Edition" havas sian avantaĝojn Ĝi riparas tajperaro teksto, karakteroj kaj voĉo karto Krome, la diakilo aldonis addons .. "Sinjoroj de la Naŭ" kaj "tremanta Insuloj" en la rusan.

Paŝo de la ludo "Oblivion 4" prenas kelkajn tagojn. Kvankam estas ĉiam ebla por savi, sed reveni al la sama kelkajn fojojn vi ne volas la misio. Sekve, vi povas estimi konsilojn sur la paŝo de serĉadoj.

1. Packs, kiu estas pli bona ne prokrastu.

1.1. Ĉiuj rekomendoj de la Mages Guild. Akcepto al la Arcano Artoj Universitato kreos magio erojn. Sed post tiu kariero estas pli bona por malakcepti. La nivelo ĉe kiu la asigno sukceso dependas de la evoluo de la ĉefa karaktero (SG) - Mages Guild Oblivion. Paŝo "Personaro sorĉisto" en frua stadio de evoluo donos al la maksimuma valoro de la stabo ebloj.

1.2 "Namir" lerni pli bone dum Karismo ne pumpis supre 60.

1.3 "Skizoj de la morto de" la plej bona loko sur nivelo 1, kiam la kvociento inter damaĝo de la veneno kaj la plej optimuman sanon.

1.4. La unua kaj kvara referenco Ŝtelistoj Guild estas tre proksime rilataj unu al la alia, por tiel akiri la maksimuma rekompenco por ĉiu malsukcesos. Sed ili bezonas lerni je nivelo 10. Paŝo de "Oblivion Ŝtelistoj Guild :. Blekhart Azania" je frua stadio permesos akiri elfaj mantelon kaj kostumo de kiraso.

2. Quest, kiu estas pli bona ne rapidi.

2.1. "Forgeso Malluma Frateco." Paŝo de tiuj taskoj estas pritaksata ne nur gajni, sed ankaŭ notas malbonfamon. Komence de la ludo, kiam la nivelo de bona reputacio estas ankoraŭ tre malgranda, tio estos tre perturbita.

2.2 "Informo por la servoj." devus aĉeti de Volanaro literumi "Slumber Sinjoro" antaŭ la serĉado. Post subiranta ĝi pereos.

2.3 "Pekoj de la Patroj." Post realigi tiun taskon Fatis Ules ĉesi aĉeti ŝtelitaj varoj.

2.4. "Sonĝoj de Forgeso". Paŝo de tiu serĉado havi multajn kaŭzojn malfacilaĵoj. Kiel parto de la tasko bezonas kolekti 4 kristaloj kaj kompleta flanko laboron. La unuaj tri el la kristalo estas preskaŭ ĉiuj krom la kvara problemojn. Galeno devas preni la serĉado de kvara ŝtono akiro. Ĝi situas apud la haveno.

"Oblivion". Paŝo "tremetante Insuloj"

Tiu ekspansio enkondukas ludantoj al nova mondo de Sheogorath. La pordoj de la portalo estas proksimaj Brevila. La nova mondo estas dividita en du partoj: Mania kaj Demenco. La unua estas brila kaj bunta regno kun tre emocia individuoj. La dua - la preciza malo de la unua. Sheort - la urbo de la nova mondo, dividita en du partoj. Li estas la nura el sia speco en la "Oblivion". Paŝo "tremetante Insuloj" estas plenumi 17 ĉefaj kaj 15 flanko serĉadoj, en kiu la ludanto konas unika karakteroj. Ekzemple, forĝisto ino erco frenezo igas potencan armilon. Urbo patrolas oro sankta kaj bela seductora kiu por la plej eta malobservo de la ordo de la ludanto ĵetado en malliberejo.

resumo

Paŝo de la ludo "Oblivion" - fascina procezo. Granda nombro de malsamaj kvstov, unikaj karakteroj kaj ekscita storyline prenas la ludanto en la mondo de ekscita aventuroj. Replayability nur plifortigas la impreson.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.