KomputilojKomputilaj ludoj

Pasejo de "La Corsaroj: Damnita de Destino". Ludo "Corsairs: The Damned by Destiny": la paŝo de ĉiuj demandoj

Bonvenon al la mondo de maraj aventuroj, rapidaj ŝipoj kaj kuraĝaj piratoj. Hodiaŭ ni vojaĝos kune kun la nova aldono de la populara ludo nomata "Corsairs: Damned by Destiny". Pasejo de ĉiuj demandoj, prezentitaj en nia retejo, ne perdiĝos en senfinaj marbordoj kaj lernos ĉiujn eblecojn de ĉi tiu mirinda ludo. En ĉi tiu artikolo ni analizos ne nur kelkajn bazajn, sed ankaŭ pliajn taskojn. Do ni komencas.

Subjektoj. Senhoma insulo

Paŝo "Hundoj: La Malbeno sorto" komencos sur la insulo de Dominiko, kie ni akiras post la karaktero kreado. Unu el la maristoj kuros al ni kaj diros al ni, ke nia ŝipo estas ŝtelita de perfiduloj. Nun la ĉefrolulo bezonas eliri de ĉi tiu situacio, kaj pro tio ni iros al la groto, situanta sur la insulo, kaj trovi alian membron de la teamo. De la konversacio kun li ni lernas, ke nekonata ŝipo proksimiĝas al la insulo.

Kiam la maristoj komencas serĉi la insulon, ni provas ne soni. Ni ricevas la sabron kaj la necesajn erojn de la kesto. Ni iras al la plaĝo kaj trovos kapitanon nomatan Tommy Fat Man. Ni pagas lin por transporto, sed post perfido ni mortigas la rabadon kaj redonas nian monon. Por ĉi tiu tasko ni ricevas nian unuan ŝipon kaj aliron al novaj taskoj.

Richard Tillman kaj liaj produktoj

Kune kun la unua ŝipo, kaj ni ricevos serĉado: liveri kargon de kakao en la insulo de Barbado. En la haveno, apud la enirejo al la plantado, ni trovas la mastron de la kargo - Richard Tilman, kiu pagos al ni nur 750 piastres, supozeble por prokrasti la varojn. Sed ni ricevos de li la taskon transdoni porcelanon al la insulo de Hispaniola. Kaj ĉi tiu komerco promesas alporti nin jam 7000. La daŭro de la "Corsairs: Damned by Destiny" daŭrigos en Port-au-Prince, kie de la konversacio kun la posedanto de la taverno ni lernas multajn interesajn faktojn.

Ni lasas la restadejon de Prenol kaj prenas nian monon. Ni ankaŭ ricevas oferton reveni en semajno por nova tasko. Ni iros al Prenol ĉiutage kaj unu tagon ni helpos forigi tri bandojn. Ni iros al la preĝejo kaj ricevas ordonon por Sean Stablowski.

En Antigvo ni iras al la taverno por ekscii pri nia viktimo, sed ni trovas Stablowski mem kaj lernas multajn utilajn faktojn. Ni ricevas peton por eniri 3 monatojn kaj iri al Antigvo por serĉi la domon de Prenol. Ni trovas leteron, de kiu ni lernas, ke Tilman ankaŭ partoprenas pri ŝtelo, kaj ni iras al li al Barbado. Enirante la loĝejon, ni vidas kiel pluraj banditoj traktas Richardon, post kiam ni batalos kun ili. De la noto trovita sur la kadavro, ni lernas, ke la kliento de ĉi tiu murdo estas Prenol. Se pasis 3 monatoj, tiam ni iros al Sean, kiu proklamos la ŝlosilan frazon. Ni veturas per perla fiŝkaptado pri Amatika kaj trovas Charlie. Ni rakontas al li la ŝlosilon kaj lernas la lokon de Prenol. Ni forlasas Bermudon kaj ekscios en la trinkejo, ke Prenol renkontas kun komplicoj en la golfeto "rompita abismo". Ni aŭdas la konversacion kaj lernas pri la trezoro. Ni eniras la batalon kaj ricevas mapon, kaj nun ni nur devas iri al Santiago, kie ni trovas keston kun 300,000 piastres. Ni revenas al Stablowski kaj donas al li monon, por kiu ni ricevas hispanan rapidon kaj novan taskon.

La perfido de Grifo Saifus

Daŭrigu la ludon "Corsairs: Damnita de sorto." La paŝo de la sekva serĉo kondukos nin al la insulo Bermuda, kie en la loka taverno ni lernas pri la morto de la grafo. Ni revenas al la taverno en du monatoj kaj ekscii, kie troviĝas la herbejo. Ni trovas ŝipon en la malferma maro, dekstre de la lumturo en Havano, sed post tuŝado ni lernas, ke ĝi ne estas "Pirano". Monaton poste, la baristo rakontos al ni pri la komercisto, kiu troveblas en la Golfo de Runes. Ni elŝipiĝas kaj eniras en la ĝangalon. Post la batalo ni lernas pri la kraŝo de la Pirano. Ni veturas al la insulo de Turkoj kaj en la norda golfeto ni trovas keston. Ni revenas al Bermudo kaj parolos kun Otto Groberg, kiu diros, ke la shebeka "Marlin" estos en Haveno Principe. Nun vi devas alveni al Kubo ene de 10 tagoj, alie la serĉo malsukcesos. Ni prenas ŝipon kaj finas la serĉon post paroli kun la posedanto de la taverno en Bermudo.

Demandoj de la Nigra Orkideo. Mistera Artefakto

Daŭrigu la paŝon de la ludo "The Corsairs: Damnita de sorto". La sekva serĉo alportos al ni 500,000 piastres. Post atingi la 10-a rangon kaj preterpasi aŭ malsukcesi la antaŭan taskon en iu haveno, la mesaĝisto de la gastiganto de la taverno alproksimiĝos al ni. Por iu, ĉi tiu tasko ne alportos tre problemo, sufiĉas iri al la destino, gravurita en la taglibro de taskoj. Plaĉas, kiu povas kaŭzi malfacilaĵojn - ĝi estas batalo kun la tri ŝipoj de la linio proksime Martiniko. Sed en ĉi tiu kazo vi povas forkuri de la kontraŭuloj, se vi sentas, ke ĉi tiu batalo estas tro malfacila por vi. Ankaŭ problemo por multaj ludantoj estas la kodilo al la libro, kiu troviĝas en la monero trovita en la kesto de Brian. Tuj poste ni iras al la Golfeto de Doom, sed antaŭ ol ni lasas la tutan monon al la monpruntisto. Ŝipo kun oficiroj devas esti sendita al la haveno-aŭtoritato, alie vi perdos ĉion. Ni sekvas la markilon kiam ni devas atendi aŭ eniri la batalon. Ni mortigas la reganton, la korpogardiston kaj Mathilde mem, strangan aferon kaj sidas sur la fregato, atakita de hispanaj ŝipoj. Dum la batalo nia heroo perdos konscion. Sur ĉi tiu tasko finiĝas, sed nova serĉo komenciĝas.

Donaco de sorto

Vekiĝinte, ni lernas pri la perdoj, ni plenumas la taskojn de la perla kaptisto, kaj kiam la tempo estas ĝusta, ni iras al la golfeto de Nikoya. Post konatiĝi kun Ferereguero, ni devas ruliĝi kaj lerni pri ĉi tiu karaktero, kaj ankaŭ faru taskon ripari ĝin. Ni trovos fregaton per purpuraj veloj, ni prenas ĝin por tuŝi, paroli kun la teamo kaj lerni pri Meritore. Post la murdo ni ricevas la unuan parton de la artefakto, kaj la sekva atendas nin en la kolonio, jam kiel rekompenco. Alia parto estas trovita en Bermuda post la murdo de Jackman. Pliaj serĉoj kondukos nin al la trunko ĉe la forĵeto de la ŝipo proksime de la Golfeto de Forpermesaj Atendoj. La ceteraj partoj, kie serĉi - estas nekonata, do vi devos atendi iom. Post iom da tempo en la registro de la ŝipo trovi registron, kiu kondukos nin al alia parto de la artefakto. Kaj la lasta peco ni trovos de strataj vendistoj. Post kolekti ĉiujn partojn ni veturas al la Turka Insulo, ni ricevas la "Nigran Orkidon", kaj al ĝi - 2 monatojn de invulnerabilidad.

Hispana generosidad

La sekva ĉefa serĉo ni ricevos 10 tagojn post la fino de senmorteco. Paŝo de la "Corsairs: Damned by fate" daŭrigos post kiam la mesaĝisto de Emilio Albaretti alproksimigas nin. Ni iras al li kaj parolas pri la vendo de la artefakto "Nigra Orkideo". La interkonsento devas esti efektivigita kiam Kendrat diras, ke li povas fari senutilajn artefaktojn, kiuj daŭras tri tagojn sen senmorteco. Dum la transformo, ni devas kapti la ŝirmitaĵon aŭ Manovaron, kvankam ĉi tio ne estas necesa. Vi povas reiri al la taverno post iom da tempo. Do ni sekvas la markilon. Sur la vojo de nia heroo atendas malsamajn aventurojn kaj marbatojn, kiuj alportos multajn utilajn aferojn. Sed la ĉefa afero estas ke ĉe la fino de la serĉo ni ricevos kolonion de San Juan.

Malgranda Bastardo

Daŭrigu la paŝon de "The Corsairs: Damnita de sorto". La venonta serĉo ni ricevos du monatojn post la fino de la trilogio "Nigra Orkideo". Vi povas preni la taskon de Alekhon Kendrat en sia loĝejo. Aŭskultu atente la legendon de la brigado, kiu alportas morton al sia posedanto kaj serĉu. Nia heroo vizitos multajn lokojn kaj konatiĝos pri multaj utilaj kaj ne tre karakteroj. Kaj jen la briko en niaj manoj. La ĉefa afero - ne forgesu serĉi en la ŝipo kaj trovi malbenita ero, nome horloĝo de sablo, starante en kabano proksime de la pordo pafilo ferdeko. Ni prenas la artefakton al Kendrato kaj ricevas belan potencan ŝipon kiel rekompencon por kompletigi la faron. La sekva tasko ni povas atingi ne pli frue ol unu monato.

Raúl Esperanto

Ni revenas al la difinita tempo al Kendrat, kiu rememoris, kie li vidis misteran signon sur la malbenita vesperkolora. Ni serĉas la scienciston Raúl Esperanto. Dum ĉi tiu misio ni vizitos la malliberejon sur Navis, vizitos Kubon, Marigon kaj Willimstad. La rekompenco por kompletigi la fariĝon estos franca kurioza kiu savos vivojn kaj sanon pli ol unufoje en bataloj kun piratoj, ĉar ĉi tiu armaĵo reduktas la damaĝon de sabroj je 20%.

Trovu kaj detruu

Ĉi tiu tasko estas prenita de Kendrato nur unu kaj duonon ĝis du monatoj post la antaŭa. Ni iras por trovi la ŝlosilojn, kiuj forigas la malbeno - nur sekvas la taskon token. Nun, ke la ŝlosiloj estas trovitaj, malfermu la horloĝon. Tuj kiam tio okazas, la asistanto kuros kaj diros pri la alproksimiĝanta nigra manovaro. Antaŭ ol marŝi, ne forgesu savi, ĉar la malamiko estas sufiĉe forta, kaj la batalo en la ŝtormo - ne la plej facila ideo. Post la batalo, potenca ŝipo "La Spiro de Morto" kaj artifakto, kiu aldonas 10 unuojn al sekreteco kaj aŭtoritato, estos donita al vi kiel trofeo.

Pliaj misioj

Kuraĝa pirato ĉiam trovos ion por fari antaŭ la ĉefaj taskoj de la ludo "The Corsairs: Damned by Destiny". "Malapero de Ŝipetoj" (la paŝo estos donita pli plue) - serĉo, kiu povas venki heroon en iu haveno, se vi pasigas la nokton en taverno. Estas sufiĉe facile plenumi ĉi tiun taskon, sufiĉas demandi la mastron de la ŝipkonstruejo, la reganto, la baristo kaj la vendisto, kiu sendube donos konsileton pri la direkto, en kiu nia ŝipo veturis. Ni trovas ŝipon kaj iros persekuti. La sola afero, kiun oni devas konsideri estas, ke la tasko estas donita por momento, do vi ne hezitu.

Alia serĉo facile facile akirita en la ludo "The Corsairs: Damned by Destiny" - "La malapero de homoj". Paŝo povas komenci nur post atingado de la ĉefa karaktero de la 10-a nivelo. En ajna insularo ekzistas multaj kavernoj, kaj ni iras tie. Ĉe la eniro al unu el ili ni trovas homon batalon kun skeletoj. Ni rapidas al lia helpo kaj lernas pri la trezoro de la Inkaoj. Tiam ni atendas ekscita aventuro, post kiu, kiel rekompenco, ni ricevas tri monerojn, kiuj donas bonajn bonusojn al kapabloj.

Sed ĉi tio ne estas ĉio, ke la paŝo en la ludo "La Corsare: La Damnita de Destino" preparas. "Mistera Insulo" - alia serĉo, kiun vi povas akiri post nivelo 15, alportos al ni nur grandan rekompencon. Ĝi komenciĝas ĉe la taverno, kie post konversacio kun la trampa Jim Smith, ni lernas pri la malbenita trezoro. Ni serĉas serĉon kaj denove ricevas solan kaj potencan ŝipon "Red Devil" kaj mil orajn barojn. Ankaŭ ne forgesu serĉi la ĥamiston post la murdo, ĉar vi povas trovi la "Imperia Akso" sur sia kadavro.

Ĉi tio finas la paŝon de la ludo "The Corsairs: Damned by Destiny". Ĉiuj demandoj prezentitaj en ĉi tiu artikolo alportos multan plezuron al ludantoj, kiuj amas liberecon kaj la salatan odoron de la maro. Do iru antaŭen, kuraĝaj kaj kuraĝaj piratoj, por konkeri neploritajn spacojn kaj serĉi artefaktojn!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.