KomputilojKomputilaj ludoj

Plena pasejo "Ili Muromtsa kaj Najtingalo la rabisto"

Hodiaŭ ni rigardas la pasejo de "Ili Muromtsa kaj Najtingalo la rabisto" - ludo bazita en la sama karikaturo. Por komforto, ni dividu la materialon en pluraj partoj surbaze de la areo en kiu la heroo.

detruis vilaĝo

Tiel, ni komencos priskribi la forpaso ludo "Ilja Muromec kaj Nightingale la rabisto." Parto 1 komencas en la ruinigita vilaĝo. Ni parolas kun la avino. Prenu la jugo. Iru lasis. Parolante kun Tikhin kiu sidas sur la forno. Ni vidas maldekstre rompita ankaŭ. Uzu ligna stango, prenu ĝin al la puto. Daŭre irante maldekstren. Proksime montrilo kolekti sitelo kaj ĵurnalon. Plue pasanta ludo "Ilja Muromec kaj Nightingale la rabisto" postulas, ke ni iru al inventaro. Kombinu ĝin kun sitelo jugo. Ni iru al la muelilo. Pinĉas kaj kapti sakon da faruno. Haltu la muelilo radon. Ni eliris en la straton. Ni gvidas por la kajo maldekstren praktikas sur la sidloko de la Brigand. Ni faras provo aresti lin. Ĝi ne funkcias. Estas necese manĝi. Reiru al la avino. Ni petas manĝaĵon. Ŝi ne estas mia avino. Ŝi jesas helpi knedu la paston, se ni trovos la necesajn produktojn - akvo, salo kaj faruno. Ni iras al Tikhon. Ni alproksimiĝis al la puto. Kun sitelo kaj rockero rekruto akvo. Suno staras sur la forno proksime Tikhon. Ni petas ŝin. Anstataŭe ni proponas Tikhon ĵurnalo. Kun ĉiuj la produkto estas sendita al ŝia avino kaj demandi pasto. La verŝi akvon kuvon. Por verŝi la faruno, kaj poste salo. La finita pasto por preni ŝtipoj. Sur ĝi sidas avino. Ni iras al Tikhon. Fandi la forno. Ni uzas brullignon. mini-ludo komenciĝas. Forno fandiĝis. Prenu inventaro de la pasto. Ni sendas al la forno. Ni manĝas la panon. Gajni forton, iri kapti la Najtingalo la rabisto. Ni provas denove aresti lin. Denove malsukceso. Maldekstre de la muelilo muelsxtonon trovaĵo. Forigi la supro. Lignaj polusoj ligi anstataŭe. Millstone eksidu sur ŝtipo, kiun bastonoj el la kajo. Ni iras tra la muelilo. Ni gluiĝas al la rado krampo. Ni starigis ĝin en moviĝo. Ni eliris en la straton.

padon

Daŭriĝas por priskribi la forpaso ludo "Ilja Muromec kaj Nightingale la rabisto." Parto 2 prenas nin al la limo. Ĉi tie ni havas por veni al ebla situo de la Najtingalo la rabisto. Ni provas veki nian amikon Dobrynyu Nikiticha, kiu dormas en skatolo, sed ne tiel simpla. Prenu kulero. Plue, ĝi estas necesa por plenigi per akvo el la trogo. Nun ni devas solvi alian problemon kiu alfrontas al ni la ludon "Ilja Muromec kaj Nightingale la rabisto." Paŝo daŭrigi alia provo veki Dobrynya. Por fari tion iru al sia budo, kaj tiam hosed heroo. Sonĝo ŝin forta. Ni iras en la domon. Ni parolos kun la mesaĝisto. Prenu kelkajn tabuloj. Mi povas vidi la ŝtuparon insultan fera kasko kiu kompletigas la ruĝa kaj blua plumo. Forigi ĝin. Ni eliris en la straton. Dobrynya provi veki helpe de paro da efiko ŝildoj. Nenio okazas. Tikli lin per plumo. Denove malsukceso. Ni iras en la domon. Ni parolos kun la mesaĝisto. Ni eliris en la straton. Dobrynia forlasis, sed postlasis mapon. Sekvu la padon rekte. Ni trovas nin apud granda arbo. Prenu la ruĝa ĉapo, kaj ankaŭ faskon da folioj. Poste, Vi faros ĵeto. Ni sendas la ĉapelo rekte al la foliaro de arbo. Top botoj fali. Kaj ĵetu lin en la foliaro. Nenio ŝanĝas. Iru lasis. Ĝi aperas de la kaverno disĵetitaj. Prenu la betulo bastono. Reiru al la arbo. Prenu la bastonon. Ĵetu ĝin sur supro de la arbo. Akvofalo sabro. Detondu ĝia branĉo, kiu kreskas bone.

kaverno

Daŭre pasanta ludo "Ilja Muromec kaj Nightingale la rabisto." Parto 3 donas al ni enirejo misteran kaverno. Ni iru ene. Ni alproksimiĝis al la fera pordo, sur kiu la seruro estas videbla. Malfermu ĝin nuntempe eblas. Paŝo de "Ili Muromtsa kaj Najtingalo la rabisto" en ĉi tiu stadio estas kolekti la necesajn erojn - sago, kiu estas en la barelo, fajraĵoj kaj cepoj, kiuj kuŝas sur la litoj, ligna bobeno, kiun ni serĉas en amaso de netaŭgaj aĵoj. Iru al la inventaro. Ni kombinas la pafarkon kaj sagon kaj ligna bobeno. Ni akiras la rezulton saĝa aparato. Ni lasas la kaverno. Ni ekzamenas la mortintojn branĉoj kuŝis sub arbo. Apliki ilin lerta aparato. Fajro komencas fumi. Toss la folioj en la fajron. Smoke kurante supren la rabistoj. Batalo komenciĝas. Ni reprenos la trofeoj, kiuj restis el la venkita rabistoj. Post gajni la batalon, prenu la ŝlosilon. Ni iras en la kaverno. Ni tuŝas la pordon. Malfermu ĝin per ŝlosilo. Liberigu la Alyonushka kaj ŝia ĉevalo. Ni parolas al la knabino.

ligno

Paŝo de "Ili Muromtsa kaj Najtingalo la rabisto" daŭrigas la kvara parto, en kiu ni trovas nin ĉe forko. Vi devas sekvi la rajton. Koboldo blokas la vojon. Arbaraj monstro bezonas kukolo horloĝo. Paŝo de la ludo "Ilja Muromec kaj Nightingale la rabisto" en tiu stadio estas helpi leshemu. Iru maldekstren kaj komenci serĉi horoj. Sur la ŝtono legas instrukcioj. Iru rekte tiel ne taŭgas. Reiru. Ni levi ŝtonon agordis kun punteros. Ni alvokas al la princo kun peto por preni la ringon. Sur la dekstra flanko de la cobblestone avizo cortaplumas, kiu fiksis en la teron. Prenu ĝin. Iru dekstren. Prenu la katon manĝon, kiu estas en la bovlo kaj sudadera. Ne malproksime de la Mermaid trovi horloĝo de sablo. Ni parolas al la knabino. Ŝi donas la horloĝo ĵus ne iras. Mermaid proponi ora ringo. Aros, levas de la tero sablohorloĝo. Ni reiru al la loko kie la indekso ŝtono. Iru lasis. Prenu herso de la tero. Kukolo avizo sur la tegmento. Logi la birdo kun la helpo de kato nutraĵo. Kaptu la kukolo ne funkcias. Ni frapi sur la pordon. Kolera Koschey forpelas nin. Ripete frapado. Ni parolas kun Koshcheev. Plenumi lian peton. Pelita for la birdo arbo.

La vojo al Konstantinopolo

Paŝo de la ludo "Ili Muromtsa kaj Najtingalo la rabisto" daŭrigas la kvina parto, en kiu ni atingos kutimoj. Ni parolas kun la oficisto. Kun kanabo arboŝelo deŝirita. Iru dekstren. Ni parolas kun Alenka. Ŝi enfermas en malliberejo ĉelo. Ni pasas al la dekstra ni atingos la havenon. Ni parolas kun maristo. Provoj estis faritaj por krei mara unuo. Malsukcesi. Ni parolas al la maristo denove. Reiru al Alyonushka. Ni parolas al la knabino. Ni parolos kun la oficisto. De la tablo ni prenu sian krucxon kun gluo, kaj ankaŭ plumo. Plue pasejo de "Ili Muromtsa kaj Najtingalo la rabisto" postulas ŝanĝon en la inventaro. Tie kombini la ŝelo per plumo. Document provizas la oficisto. Li rifuzas akcepti la paperon, ĉar tio ne estas stampita. Iru al la haveno. Document apliki al maristoj. Punktoj maristo prenas la barelo. Ni kombini ilin en via inventaro kun gluo. Metu glasoj en loko. Montru maristo dokumenton denove. Prenu la papero kun la sigelo. Ni iru al la oficisto. Ni donu al li dokumenton stampita. Prenu la ŝlosilo de la tablo, ĝi malfermas la malliberejo pordo. Sekvi la maristo, sed parolante kun Alenka, lokita proksime. Komenci mini-ludo nomata "Kolektu tri."

surŝipe

Ni konsideru la sesa parto kaj daŭrigi kun nia herooj, kiel Ilja Muromec kaj Nightingale la rabisto, la forpaso ludo. Sur la ŝipo, ni parolas kun maristo. Sekva vi bezonas por trovi la kapitanon. Iru dekstren, malfermi la pordon. Ni iru al la kabano. Ni parolas kun pasaĝeroj, kiu sidas ĉe la tablo, ludante kun la satelitoj en la osto. Post la alvoko estas finita, forigu la vitro de la fenestro. Forlasante la kabano. Ni elsxiros la radon. Ni akiras malsupren al la malsupra ferdeko de la ŝipo uzante ŝtupetaron. Ni levi kelkajn korbojn kiuj kuŝas proksime al la ŝtuparo. Ni rigardu la elefanto, kiu staras sur la luko. Ni iru al la maristo. Ni ekzamenas la pafilon al li. Tirante la pafilon de la kerno. Rompitaj remilo elektu el la planko. Iru al la masto. Alenushka hokita. Ĉe la supro de la ferdeko de la bastono estas aplikita al la ovo.

Post tio ni iris malsupren. Sekvu al la malsupra ferdeko, uzante ŝtupetaron. Ĝi estas proksima al la maristo. Ĉeno, ekipita kun hoko pendanta proksime de la ŝtuparo. Uzu la korbo plena de legomoj. Ni kaptas ĝin sur la hoko. Ekzistas ebleco, ke la elefanto mordo manĝi, kun la luko foriri. Tamen, tia ne okazas. Plue gigantaj bestoj proponi kernon. Prenante la dispremita ŝelo. Ni leviĝos supren. Iru dekstren. Enirante la kajuton plena de pasaĝeroj. Ili petas la frukto. Pasaĝeroj pretas fordoni ilin nur en la kazo kontraŭ alispecan pladon. Forlasante la kabano. Ni kunigas en la inventaro dispremita kernon kaj ovon. Poste aldonu al tio la vitra fenestro. Rezulte, Vi povas friti ovon. Varbu por eksterlandanoj akiris pladon. Ili donas al ni fruktojn. Iru al la fundo de la ferdeko al la elefanto. Korbo plena de fruktoj, ni kaptas sur la hoko. Ĝi aspektas kiel elefanto nur volas ili. Inspekti la planko tri truoj. Rompita remilon enigita en proksima-al-ĉelo besto. Elefanto trunko ekprenas la remilon. Ekde la ĉelo estas movita kune al la korbo de fruktoj. Fermi la rompita remilo en la truo sekva en ordo. La elefanto moviĝas. Rompitaj remilo metita en la lasta truo. Ni iras al la supra ferdeko. Ni sekvas dekstre. Posteniri uzi alian ŝtuparon. Malfermu la luko. Ni parolos kun la kapitano. Estas necese reveni ĝin al ili perditan ŝipon. Ni sekvas al la pasaĝeroj en la kajuto. Ni parolos kun ili. Sur la tablo, metis la ŝipa direktilo. mini-ludo komenciĝas.

Konstantinopolo

Daŭre pasanta ludo "Ilja Muromec kaj Nightingale la rabisto." Parto 7 prenas nin al la orientaj Bazaro. Ni parolas kun la mastro de la elefanto, la guruo, la viro kun la serpento, kaj la sinjoro en blanka kostumo. Iru al unu el la budoj. Ni bezonas estas malantaŭ la guruo. Prenante pipro kaj mustardo. La sekvan prenas la vendotablo glason pokalo. Levu la bovlo, kiu situas ĉe la ekstrema maldekstra de la vendotablo. Iru dekstren. Kun ekstrema vendotablo prenu faceted vitro. Ni parolas kun Alenka. Ni movi maldekstren. Ni parolas kun persono kiu distingas blankan mantelon. Sur la strando nur povas esti montrante registrita de sano. Ni parolos kun la guruo. Ni alproksimiĝas la viro kun la serpento. Bonvolu pruntedoni veneno. Antaŭ ni metu serpento faceted vitro. Tamen, ĝi faras nenion. Ni proponas glason serpento. Prenante. Ni donu plenan glason da guruo. Ni akiri atestilon de sano. Ni donos ĝin al la persono portante la blankan robon.

plaĝo

Paŝo (ludo) "Ili Muromtsa kaj Najtingalo la rabisto" daŭrigas oka parto. Ni iru al la strando. Ni parolu al la heroo Aloshey Popovichem. Ekzameni la spurojn Burushki. Manplenon da oro trovi en hufojn presaĵoj. Prenu la altvalora metalo. Sendita al la sekva Burushki forlasis. Ni trovas nin antaŭ la kastelo. Ni parolu al la gvardio. Mento kreskas ĉe la piedo de la maldekstra post. Tear ĝi. Ni iru al la strando. Iru al la arbo, kiu kreskas proksime de la pordego. Ĉar Ni ekpreni eksudigis rezino. Iru al la gvardio. Ni kunigas en la inventaro mento kaj gumo. Ni amuzi gardistoj maĉgumo. Ni aŭskultas la rakonton. Ni iru al la merkato. Sekvu rajton al la ŝtono ŝtuparo. Ni atingos la malliberejo pordego. Ni parolos kun la gardistoj. Ni petas Alyonushka Konsilio. Ni iru al la merkato. Ni sekvas al la viro kun la serpento. Ĝi aĉetas pipon, anstataŭ doni manpleno da oro. Ni iru al la malliberejo pordego. Ni parolas kun Alyonushka. Prenu ronda ŝtono, kiu kuŝas proksime al la gardisto. Lia ĵeto en la portreto. Ĉu retenis.

malliberejo

Do, ni havas la naŭa parto de la ludo "Ilja Muromec kaj Nightingale la rabisto." Paŝo daŭrigas provi ludi sur la fluto. Ĝi malsukcesas. Fife unua doni la princo, poste - alia ĉelkamarado. Ludu melodion oni ankaŭ ne akiris. Fife metita en la lito tablo. Ludu Chapaev a ĉelkamarado. mini-ludo komenciĝas.

La ĉefa batalo

Ni iru al la fina, la deka parto de la ludo "Ilja Muromec kaj Nightingale la rabisto." Paŝo de la ludo, la fina de kiuj ne estas malproksima, ĝi daŭrigas la liberiĝo. Prenante la benko, same kiel la normo. Plej Novaj devas puŝi la luko. Iam ĉi tiu estas farita, voki supren la elefanto uzante pipoj. Prenu la luko. Elbatos amasoj sekvantojn de la palaco. Divido de fenestro benko. Ni iras ene. Sekva, forprenu la krono, kiu estas kaŝita sub la tronon en la skatolo. Koncerne la povoj kiuj havis la leono en la buŝo. Ni uzas la sceptron, kiu estas enigita en la kandelingo. Ni alvokas al la Princo. Bonvolu forigi la sceptro. Princo elfaras proponis. Levu de sceptro el la planko. Metu sur piedestalo krono. Ĝi situas sur la dekstra flanko de la trono. Prenu la sceptro. Elmetu dekstre perilla tronon. Potenco metis maldekstre. Eniro en la sekreta ĉambro. Ni sekvos ŝin. la batalo komencas. Kiam la fajfilo Najtingalo la Rabisto devas salti al la supro. Ni kolektas trofeoj, kiu restas en loko viktimoj malvenko kontraŭuloj. Jen la fino de la rakonto, tio kompletigas nian plenan koridoro. "Ilya Muromets kaj Najtingalo la rabisto" - estas bonega ludo kiu alvokas ĉiuj partianoj de la eponima vigla filmo kaj aventuro geamantoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.