KomputilojKomputilaj ludoj

Ponto por la 4-a Clash Royale: kun kungelado, kun kokino kaj friso

En iu ajn interreta ludo, atingante certan nivelon de evoluo, persono estas devigita komenci batali por sia ekzisto. Ludoj "por fervorulo" kutime tenas ĉe malaltaj ratings. 4 Areno Clash Royale estas la elirpunkto al la mondo de la "grandaj sportoj". La plej multaj el viaj rivaloj jam estos lertaj ludantoj, kiuj ne povas pliiĝi super iuj subjektivaj faktoroj.

PEKKA

Ne mirinde, la kvara kampo de batalo nomiĝas "Game House PEKKI". Ajna ferdeko 4 Areno Clash Royale simple devas enhavi la saman nomon karto. Fakte, PECKA - ĉi tio estas bonega benzinujo, kiu en ĉiuj aspektoj superas la saman "giganton". Tamen ili bezonas uzi ĝin korekte.

Top ferdeko por Clash Royale (areno 4) uzi la sinergio de malsamaj kartoj kaj ilia efika uzo en diversaj situacioj.

Ekzemple. Aldonu manaĵon kaj metu la "pekon" malantaŭ via turo. Poste, kiam li atingas la ponton, liberigu la sorĉistinon. Kunvokitaj skeletoj prenos la unuajn ŝotojn de la turo, kaj kiam ŝi turnos sin al la kavaliro, la sorĉistino povos kunvoki tutan homon de bestoj sen multe da problemo. Uzante koleron kontraŭ ili, vi povas tute detrui la malamikon. La ferdeko por la 4-a Clash Royale arena kun "pekka" estas tre forta en la lasta minuto de la batalo, kiam vi pliigis la influon de mana.

"Hog"

Li estas "ĥarla rajdanto", li ankaŭ estas "sinjoro sur porko". Epeka mapo, kiu ankaŭ estas bonega tanko. Se ferdeko por 4 Areno Clash Royale ne enhavas "Pekka", tiam ĝi devas esti "porko". Lia ĉefa avantaĝo super analogaĵoj estas malalta kosto. En nur 4 manoj vi ricevas grandan infaninon, kiu simple perfortas malamikojn.

Deck 4 Areno Clash Royale kun "hogom" havas multajn ŝancojn por fari malsamaj kombinaĵoj. Ne estas fakto, ke ili detruos la turo de la kontraŭulo de la unua provo, sed ĝi facile kaŭzas konsiderindan damaĝon. Uzu la "aprocon" por komenci la atakon kaj lasu la "baron de barbaroj" sekvi lin. Kiam la malamikoj terenas trupojn por protekto, forviŝu ilin per "fulmo". Ĉi tiu kombinaĵo funkcias perfekte kiam la lasta minuto de la batalo (Elixiro x2).

"Freese"

Alia tre forta karto, kiu povas enhavi unbeatable ferdeko 4 Areno Clash Royale. Ĝi aperas nur ĉe ĉi tiu etapo. Do aŭ vi ricevas "frostigi" tuj, aŭ trairu la tutan 4 arenon sen ĝi. Kion ŝi faras? Ĉesas la agojn de ĉiuj unuoj kaj konstruaĵoj en gamo.

Deck 4 Areno Clash Royale kun la "freeze" estos tre efika por pluraj kialoj. Unue, ĉi tiu karto tute ne estas. Due, en la 4-a areno tre popularaj estas spam-kovritaj kun multaj malkaraj infaninoj. Trie, eĉ se la malamiko uzas fortan kombinaĵon, dum la glacia tempo ĉiam estos ŝanco batali.

Unu el la plej popularaj faskojn - Deck 4 Areno Clash Royale kun "friso" kaj "hogom" samtempe. Ĵetante la "apro" laŭlonge de la linio, nur atendu la malamikon liberigi la defendon, kaj poste "kunmeti" ilin kune kun la turo.

Ni kolektas pakon

Do ni alportis al vi plurajn laborajn ŝranĉojn, kiuj aperas en la kvara areno. Bazita sur ili, vi povas fari la plej bonan ferdekon por Clash Royale. Sablo 4 estas plenplena kun fortaj kartoj, do pli bone ricevos ilin ĉiuj en la ferdeko.

  • "Pekka" por 7 eliksiroj. Bonega tanko por la malfrua etapo de la ludo.
  • "La Sorĉistino". Por 5 eliksiroj vi ricevas ne nur fortan atakantan karakteron, sed ankaŭ seninterrompan vokon de skeletoj.
  • "Hog" por 4 eliksiroj estas forta ataka karto, kapabla infundi tunojn da damaĝo.
  • "Frost". Unu el la plej bonaj sorĉoj. Krome, estas nur 4 eliksiroj. Ĝi estas universala pro la fakto, ke ĝi povas esti uzata tiel en defendo kaj en atako.
  • La ferdeko jam havas 4 multekostajn kartojn. Por detrui flugajn celojn, uzu "goblin-spearmen" aŭ "arĉistojn".
  • Por spami kaj detrui grandajn celojn, vi povas preni en la ferdeko de "minions". "Horde minions" - tre malcerta akiraĵo, ĉar facile kontraŭstari ajnan AOE-atakon.
  • Por iu, pri amasaj strikoj. Por protekto, prenu la "turon-bombadon". Aŭ nur "sagoj".
  • Kiel la lasta karto vi povas uzi la "kavaliron". Kial? En nur 3 eliksiroj, vi ricevas universalan heroon, kiu povas batali en defendo, prenante la bato de malgrandaj grupoj kaj ataki malamikajn turojn.

Strategio

Ajna ferdeko por la 4-a Clash Royale arena devas konformiĝi al la sekva principo. "Spam" - la ferdeko gajnas ferdekon kun fortaj unuopaj bestoj, kiuj siavice tute neŭtrigas tekojn bazitajn sur AoE-atakoj. Ĉi-lasta simple mortigas "spammers". Procedante de ĉi tiu vizaĝa rondo, necesas elekti la ferdekon tiel ke kovri la malfortajn makulojn.

Tuta, kion ni havas. "Ĉevalo" kaj "Hog" por fortaj unuopaj strikoj. "Sorĉistino" kaj "Minnow" por amasaj atakoj. Ni akiris sufiĉe universalan ferdekon, ĝi nur restis por fidi sorton, tiel ke dum la batalo ni ricevus la necesajn kartojn.

Taktikoj (komenco)

Kion vi faru, kiam vi batalos? Rigardu vian komencantan manon. Ĝenerale, ofte perdante tiun, kiu unue komencas ataki. Antaŭ ĉio, ĉe la flanko de la defendanta turo, kiu helpos plibonigi la ondon de kontraŭuloj. Se ambaŭ flankoj estas malrapidaj, komencu esplori la kartojn de via kontraŭulo.

Ludante agreseme, vi povas komenci kun la "kavaliro". Malkara karto, kiu, tamen, la malamiko devos venki. Kiam li frapas la defendajn trupojn, prenu vian tempon. Lasu ilin mortigi vian "kavaliron" kaj ili mem atakos la ofensivon. Tiam vi povas ludi sur la defenda kaj provi salti la linion. Se la "kavaliro" en la komenca mano ne estis, uzu ajnan malmultekostan karton. Nur ne forĵetas pafadon kaj sorĉojn. Lin pli bona estas lasi "hoga" aŭ "sorĉistinon" de malantaŭ la turo.

Taktikoj (mez-ludo)

Antaŭ la lasta minuto, la eliksiro estos tre maltrafita. Provu ne fari amasajn sieĝojn kaj lasi iun manaĵon por defendo. Post ĉio, en la okazo de malsukcesa atako, lavango de postvivantoj ruliĝos super vi.

Lin sama defendas. Via ĉefa tasko estas korekte kalkuli la fortojn. La ludo centras ne nur sur la rapido de reago, sed ankaŭ pri strategia pensado. Ekzemple vi estas "kapo". Vi povas renkonti lin per via propra. Kaj kiel rezulto de la batalo sub la turo, via malabundeco kuros antaŭen kaj nur mortos sub malamikaj muroj. Sed anstataŭ li povis elmontri la kavaliron. Dum la malamika unueco provos mortigi ĝin (kaj eĉ fari tion), vi havos ŝancon lanĉi atakon de la alia flanko. Kaj mana savos vin monon.

Se vi estas atakita de "sorĉistino", ne provu batali kontraŭ iuj "koboldoj", ĝi simple forblos ilin. Jes, ili estas malmultekostaj, sed vi elspezos pli da eliksuloj en amaso da malfortaj bestoj ol se vi nur instalus "bombadon".

Taktikoj (fino de batalo)

Do la lasta minuto venis. La enfluo de la eliksiro duobligis kaj vi havas eblecon akiri eĉ kun la rivalo. Antaŭ ĉio, taksi la situacion en la kampo de batalo. Pensu zorgeme pri tiu turo ataki kaj kiun oni defendu. Kelkfoje estas pli avantaĝe centri viajn klopodojn pri fortikaĵoj kun granda sako, kaj ne sur batitaj.

Imagu ideala situacio, en kiu la batalkampo estas absolute pura. Jes, estas tempoj, kiam ludistoj jam instalis "tombejoj" aŭ "goblin-kazernoj" de ĉi tiu tempo. Sed ni komencu per io pli simpla. Estas plej bone ataki la flankon, kie vi havas la plej batitan turon. Tiel, vi ne nur protektos vin kontraŭ malamikoj, sed vi ankaŭ povos kontraŭstari. Bedaŭrinde, en ĉi tiu kazo, la matĉo probable finos en sorto.

Se estas "loĝejo" en unu el la linioj, ĝi estos plej bone instali "bombo-turon" sur ĝi. Ĝi povas protekti vin de la malfortaj loĝantoj de ĉi tiuj konstruaĵoj, kaj vi pagos pli da atento al alia maniero.

Aparte valoras mencii la procezon analizi la malamikon. Ni jam parolis pri fermita rondo de ekvilibro. Sekve, se vi certas, ke vi povas fari pli da damaĝo al la malamiko, ol li faros al vi, tiam nur provu rompi la flankon kontraŭ la atako de la malamiko. Konsiderante ke vi havas frizon por deteni kontraŭulon kaj "kokon" por rapida progreso laŭ la linio, tiam tiaj taktikoj estas tre efikaj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.