KomputilojKomputilaj ludoj

"South Park": la pasejo, ludo revizio

"South Park" ( "Suda Parko") - unu el la plej fifama karikaturojn, kiu nur aperis en la lastaj jaroj. Eĉ mortas-peza cinikuloj povas eniri en stuporo kiel kaj en kio manieroj la karakterojn de ĉi tiu vigla serio indiki difektojn kaj malavantaĝoj de la ekzistanta socio. Tamen, ili sukcesas ĝin bone.

Ne tiel longe estis ludo de "South Park". Paŝo de lia tuj spertis ludantoj surprizitaj ke farantoj sukcesis perfekte recreate medio lumo errático, karakteriza karikaturo. Tamen, estas pli bone paroli pri tio pli detale, kiel multaj momentoj de pasejo tute evidenta, kaj tial devas esti klarigita.

novulo

En la rakonto, via karaktero - knabeto kies familio ĵus moviĝis al la "South Park". Paŝo devus komenci per tio, ke vi, sur la konsilo de siaj gepatroj, iru esplori la urbon. Prenu la monon, ni iru serĉi novajn amikojn. Tuj renkonti Butters Kompatema. Ni sekvu lin al la domo de Cartman, kiu rilatas al si mem en la ludo: "La Granda Mastro". Ni iru en la domon, prenu ŝlosilan tablojn de la garaĝo. La knaboj konsentas ludi magia ludo en kiu vi devas preni aktivan parton.

Kiel vi eble komprenas, "Suda Parko" - la ludo, la pasejo de kiuj ofte postulas savvy kaj tre personecigita solvojn.

unua sango

Transportita al la regno de Kupa. Ni serĉas floro apud la barilo, pasi ŝin Kenny. Ni iru al la Clyde, aĉeti lian armilon. Ni pasigas kun li la unuan provon batalon. Tuj kiam la atingo de "Punktoj de forto", la preno de "manhandling". Do preparas nin al "Suda Parko"? Stick (walkthrough por ŝi kaj komencis) Destino - tio estas via ĉefa celo.

bastono de Destiny

Ni rigardas la Bastono de Vero (Destino en alia traduko) en tendo Cartman. Longa paroli al li vi ne sukcesos, ĉar la kastelo elfoj atakis perfide. Vi ricevos batalanto kaj pafarkisto. Tiu lasta povas esti facile venkita "manhandling". Prenante la "cepo slop" venkita malamiko, kaj tiam daŭrigas trakti la elfoj. Warrior metis per pafarko, la alia estas atingita per battering. Ĝenerale, "Suda Parko" - la ludo, la pasejo de kiuj ofte postulas la uzon de malpura forto. Sen ĝi, vi ne povos kompletigi ajnan mision.

Fine, por trakti malamikojn. Post la batalo, oni trovis, ke la legenda Stick sorto de la mankanta. Do, la unua afero vi trovos en la "Suda Parko" ludo - algluita sorto. Paŝo ne tiel interesa se vi ne faras la laboron por serĉi ŝin.

metante armeo

Ni iras al Craig domo. Ne forgesu, ke survoje vi konstante ataki disaj grupoj de elfoj ne finita. La domo Craig ni malsukcesos: Lia patro diris ke lia filo estis longa tempo en la lernejo kiel puno por esti montris la duona fingro al la Direktoro.

kafo

Iru serĉi retuŝojn, kiu devas esti en la "Cafe tweaks." Ni trovas ĝin tute elĉerpita, liveri leteron. Ĉar li ne havas tempon por fari cxiujn viajn aferojn devos helpi lin irante por la pakaĵo. Ni iru al la domo de Kenny, kie lia patrino prenos kvitancon kaj donu la ŝlosilon al la garaĝo, en kiu deziras.

En la garaĝo sidas toksomaniuloj. Kutimis doni parceloj de tweaks, sed ĉar vidante vin konduti agreseme. Ni akceptas la batalon. Batante antisocial elementon, kolekti pakaĵon. Ni iru al la kafejo, Tweek varbante en la vicoj de lia nevenkebla armeo.

Vi ankoraŭ ne komprenas iuj de la punktoj en la "Suda Parko" ludo? Paŝo Frost helpas vin al: vidi ĉi opcion, vi definitive lasu ĉiuj plimultaj viaj demandoj.

entrudiĝinto

Unue, ni iru al Jimbo, aĉeti al li gaso masko. vojo tiam mensogas al la Token hejmo. Tie estas gardisto falas sur vin la vizaĝon per pipro aerosol, sed gaso masko protektos kontraŭ gravaj problemoj. Batalu kun gardisto. Pasi signo mesaĝo, kaj tiam revenu al Cartman kaj studi la "Roar de la Drako".

Malliberigon post lernejo

Ni iras al la lernejo por savi Craig. Rigardante tra la fenestro, ni vidas, ke li estas en prizono kun sinjoro Macy. Batante la ruĝa-devo, faras lian vojon al klaso pordo. Trovu ke estas fermita, iru al la serĉo ŝlosilo. Ho ve, gvidan lernejon en la ĝangalo pasi streĉe sigelita stangoj. Kenny princino robo estos ĉarmo zingibro devo en dorso flanko, tiam li malfermos la koridoro.

Grava pinto

Kio estas malsama pri "Suda Parko"? Paŝo de tiu ludo ĉiam lasas vin elekti. Kaj en ĉi tiu kazo: zorge ekzameni la spaco apud la devon. Proksime al ili preskaŭ havas cindrujojn kaj aliaj aĵoj kiujn vi povas ĵeti. Tio ĉi distri la gardistojn, kaj vi ne interferir en la sekva batalo.

Tamen, la lasta parto de devo vi devas bati ĉiuokaze. Kolekti sian ŝlosilon. Savas Craig, ni iras en la manĝoĉambron. Tie vi fidas la unua estro - la estro devo Auburn, kiu tenas ĉe golfo la tutan "South Park". Paŝo (lernejo) ne estos kompletigita sen la kompleta kaj senkondiĉa venko sur ĉi stinker.

La ĉefa devo

Por ne doni al li tempon por prepari por atako, uzu la "Roar de la Drako". Tamen, vi povas apliki ajnan potencan kapablon, kiu estas via karaktero. Parenteze, se vi trafos iun ĝenaj feĉoj, pritraktas ĝi povas esti eĉ pli rapida. Kiam li venis al la domo de Cartman, ni akiras la fiera titolon de "Sinjoro Schmuck" kaj tiam prezentita al nova speco de magia - "sweetsmelling-ĉarmo."

bardo

Ni iru al la trinkejo "neighing pugo", kie vi avide atendas Dzhimmi Bardo. Elfoj atako, kaj vi batalos kun ili, aŭskultante la kantoj de Jimmy. Kiel eble plej rapide, por pereigi la barikadoj, celas "sweetsmelling-Ĉarmo" en fajron. Malfermu la fenestron por Craig, kaj kiam li damagxigxu en falita trakti liajn kapablojn Butters. La sama estas farita kun Cartman, kiuj suferas en bataleto kun la elfoj.

Ni malfermu la pordon al nia aliancanoj kaj grimpi al la dua etaĝo, kie estos plena de elfoj. Ekde unu el ili estas en gaso masko (malbonodoros ĝi ne funkcios), ĝi estas necesa por apliki la "Bleeding". Kenny elliberigas de la cluĉes de elfo, kaj tiam batali kun la Bardo.

eksterteraj kidnapo

Post tumulta tago ni iru hejmen kaj enlitiĝu. Vi pensas preskaŭ kompletigis "South Park"? Eksterteranoj - tio estas via sekva problemo. Normala resto ne lasos la malbono eksterteruloj kiuj forrabi nia heroo kaj enmeti vian enketon en ĝi. Tamen, estas arĝenta tegaĵo - fremda teknologio permesas mastro teleportation kaj la kapablo por preteriri la forto kampoj. Eliri el la laboratorio, kie malhumanaj eksperimentoj estis metita super ni.

Ni iru al la eksterteranoj: ili konstante metis la kampojn, kiu estas facile preterpasis uzante enketon. Krome, ilia potenco paneloj fari sian vojon de la arko senprobleme. Post la batalo, iru al la lifto, kaj Randy Marsh, kie la eksterteranoj ankaŭ spertas ilian teknologion, vi prompto vojo. Por ricevi la platformo en la apuda ĉambro, uzi teleportation.

Sube, entrepreni batalon kontraŭ la eksterteranoj kaj la kutima gardistoj. Lasta granda eskapas bulbojn kaj tial devas uzi iun el viaj kapabloj. Antaŭen.

En la monitoro, proksime de la lifto ni vidas Randy. Vi devas klaki sur la butonoj situas tie, en la ĝusta ordo (uzante la disponeblaj indicojn). Poste ni supreniras al la alia ĉambro kun ruĝaj liftoj. Refoje ni memorigas ke en kompleksaj kazoj, Vi volas "Frost". Trompantoj "South Park" kun lia konsilo multe pli facila. Ĉiukaze, vi certe ne perdiĝos.

Alproksimiĝanta eksterteruloj malaltigas surloke, uzante "sweetsmelling-Ĉarmo." Iru en la ĉambron kun la kapo kuristoj venkis lin en batalo kaj malŝalti la alarmo sur ĉiuj kosmoŝipo. Iru al Randy Marsh, ni liberigos ŝin. En la vojo, ni kolekti blanka kristalo energio. Enmetu ĝin en la sekvanta ilaron de la lifto, aktivigante ĝin. Ni iros en la direktejo, kaj la pilotoj estas gajnanta ilian protekton. Plato falos, kaj via misio malsukcesos.

gotoj Unio

Kion alian vi devas fari pro kompletigi la ludon, "Suda Parko" (pasejo)? Gotoj - ke tiuj aliancanoj, la loko de kiuj devos venki. Ĝuste kiam ili staras kun vi ne volas; la gotoj unua postulas vin komencas simili al ili. Tuj avertis ke plena paŝo de la ludo, "Suda Parko" en ununura enirpermesilo povas esti, ĉar ĝi ekzistas pluraj intrigojn kiuj ne persvadas kune. Do, eble vi bone malhavi preta, sed en iuj kazoj (se vi malestimos Cartman) sen ili ne trakti la misioj.

inconformista

Café retuŝojn bezonas aĉeti "fortajn rosti." Kiam vi forlasas la kafejo, atakis la ĉiea elfoj estus portita al ilia tendaro kaj ofertis aliĝi ilin por vi. La decido - via elekto. Elvenante el inter la tendaro de elfoj, ni iras al la vendejo "Konservu mem" kie lokaj senhejma povas aĉeti malmultekosta kostumo gotika. Ni iras al la butiko Jimbo, serĉi rubujon. Okazos Rogue kuryagi kun kiu batali. Por la venko super ili vi ricevos la cigaredoj.

Denove ni iros al la gotoj. El ili ni atingos novan laboron, kiam la urbo estos gepatroj renkontiĝo, vi devas ligi al komuna tablo impertinenta afiŝo. Kiam vi ricevas proksime al la tablo, vi trovos Randy Marsh. En rekono de la rekupero de la cluĉes de fremduloj, li instruos al vi novan akcepto - "Flustro".

La sekva stadio

"Taco Bell" Ni iru al la retejo de la firmao. Distri la gardistoj ĵus studis la ricevo "Whisper." La milita devos preni al la naĝejo de energizada. Uzante eksterteran sondas, moviĝas en la ventilación. Tie ni renkontas la germana zombies, batis lin, repreni la kronikisto. Ni reiru al la gotoj, dancante venko danco kun ili. Vi nur devas novaj aliancanoj.

Poste vi devos fari la finan elekton: ĉu vi restos kun Cartman aŭ iru al la elfaj flanko. Ĉiukaze, ankoraŭ ne forgesu la ĉefa celo de la ludo, "Suda Parko." Stick (pasejo neebla sen ĝi) - via ĉefa celo, por preni sxin kiel ajn.

lernejo atako

Ni iras al la lernejo. Ni alvokas Butters aŭ Bardo (depende de la elektita flanko), do ili malfermis al ni pasas. Kiel atingi la ventilación pasejon en la muro. Lasta paŭzo tra kapablo "sweetsmelling-Ĉarmo."

En la vestiblo de la lernejo malŝalti la ventilación, fajro alarmo paŭzo, kaj tiam bruligis la premisoj helpe de "sweetsmelling-Ĉarmo." Tiam ni atendas la malsupreniron en la kelon, kie batali kun ruĝa servistojn. Ni liberigu la ŝranko medaljono, samtempe baiting ĉiujn malamikojn en vojo bonodora ĉarmojn. Por eksplodigi la pordon kaj trafos aliancanoj lernejo devus esti direktita al "flustristojn" en fajron. Por venki la Muro, alproksimiĝo "Naŭzo" aŭ "Bleeding".

Kiel malsamaj ludo, "Suda Parko" (pasejo)? Kaŝi and Seek - ne la plej bona maniero por kompletigi la mision. En stealth maniero, pasi la nivelojn ne funkcios, do vi devas prepari anticipe por kruelega batalo!

Leviĝi al la dua etaĝo, fari nian vojon tra la maldika vicoj de la oponantoj. Fojo pli, la ludo donos al vi elekton. Fine de la batalo devos uzi la plenan potencon de intesta gaso, ĉar ambaŭ supozita malamiko estas nekredeble forta. Se vi batalos kun Kyle, li uzas ventolilo, kaj se kun Cartman, li ankaŭ ŝatas uzi Stinky sorĉo. Refoje ni rememorigas, ke la kompleta pasejo de la "Suda Parko" por ambaŭ grupoj samtempe estas neebla, ĉar vi ĉiuokaze devas fari fatala elekto.

Venko super la sekigoŝnuron gnomoj

Iru hejmen post la batalo kaj kviete iri al dormi. Kiel lasta fojo, ni ne permesos malstreĉiĝi. En ĉi tiu epoko, la enmiksiĝo estos riparita subvestoj gnomoj, kiuj devos batali denove. Ili faras vin malgranda, kaj via heroo estas facile spuri la gnomoj en la gepatroj dormoĉambro. Tie, sub la lito, Vi trovos gnome Warlock, kiu devos ĵeti. Kontraŭ ĝi rekomendas uzi la "Bleeding" kaj "Fajro". Por sukcesa venko super la gnomoj ni atingos la kapablon malpliiĝas.

krei aliancojn

Iru al Kyle (al sia hejmo). El tio ni akiras la laborpostenon varbi knabinojn en iliaj vicoj.

Ni iras al Annie. Ĝi portas vin al kunveno knabinoj. Tie vi difinitaj lian proponon. La knabinoj metis kondiĉon: ili ne aliĝi al la ludo kontraŭ la knaboj, tio estas nur ŝin bezonas por plenumi lian taskon. Vi devas ŝajnigi esti ulo, Bebe, kaj kun ĝi iri al Mónica. Tie vin, kaj tiam devas batali kun lia fianĉo.

Ĝermo, kaj ne nur

Poste plenumos la novan laboron knabinoj. Maskita kiel junulino, iru al la kliniko por abortos. Ĉe la kuracisto rompas la aparato, kaj tiam li venas el la ŝranko. Ni surmetis sian veston kaj iru en la urbon arkivoj. Tuj poste, la kliniko venos aron da agentoj kun sekureco. Vi devas esti reduktita (la kapablo de gnomoj) kaj rampi tra la truo en la muro. Se vi volas eviti masakron, simple uzu la sorĉo bonodora, pafante super la kapo tubon kontraŭuloj. Rampi el la aero en la operaciejo, kie Randy Marsh kuŝas. Ni faras lia kirurgio.

Ekster la ĉambro, ni trovas ke la agentoj atakis mutaciis ĝermoj. Malpliigas denove komencas rampi en la ventilación. Ni vidas tra la stangoj kiel la milita batalo kun la mutantes. Nia vojo al la loko kie estas pafilo, kaj tiam falas sur la plafono. Fine, ĝi helpos al rompi la "literumi-sweetsmelling". Post ĉi tiu batalo kun grandega feto.

Iru norden

Ni direktas al la knaboj. Tie vi ricevos laboron por iri al la "Foto-dojo", kiel vi bezonas altkvalita bildo en pasporto. Batalis kun fotisto trompisto, akiri via foto ankoraŭ. Nun ni gvidas al Kanado. Eblas akiri ĉirkaŭ la lageto aŭ batante Stark, aŭ pasanta tra la bieno. Unufoje en Kanado, ni iru rekte al Ottawa kaj iras al la princo.

Kanado

Ni ricevas sian pafoj kaj iras al la grafikaĵo de Winnipeg. Li ricevas novan laboron. La distrikto serpentumis malbona urso, kiun vi deziras mortigi. Ekde bestoj vagi rajton en la urbo, ne devas iri malproksimen. Por venko super la urso vi ricevos sian haŭton. Denove ni iros al la princo. Bossy sinjorino petas vin forigi malutilajn Episkopo Banff.

Iru al ĝi, ni elektas la ovojn. Kio aliaj testoj atendas vin en la "Suda Parko" ludo? Paŝo (Kanado estas speciale konfirmita) en ĉiuj stadioj postulos la kapablon pensi ekster la skatolo, ĉar alie vi verŝajne ne povos plenumi cxiujn misioj komploto provizita.

Post raportado la princo, ni iru al la sekva grafikaĵo Vankuversu. Lin iri al la monaĥoj, kiuj bezonas montri ĉiujn viajn kapablojn sur mastro intesta gaso administrado. En dankemo por la ministroj de la kulto al vi ricevon "Nagasako", per kiu vi povas rompi eĉ la sturdiest muro. Iru al la specifita kaverno. Tie, uzante ĵus trovita lerteco, rompi la muron kaj malfermas la pasejo por la ministro de Montreal. Ĉio! Vi plene traktis la taskon, kaj tial povas esti direktita al la knabinoj.

Ĉi tie ĝi estas sugestante en tiu stadio, "Suda Parko" (la pasejo). Kanado estas malsama ol la aliaj stadioj kiuj desegnas en dudimensia formo. Ĉi tiu donas la areon speciala koloro.

ornami Clyde

Detrui la pordego, uzu la "Nagasako". Por al de-fortigi la instalado, kiu provizas kurenton lageto, vi devas uzi vian eksterteraj sondas. Tamen, vi povas simple ĉirkaŭiri ĝin, por trovi la fendo en la muro, post kiu la dekadenco kaj pasas tra la rifto. Tie vi trovos multajn kontraŭulojn, per taĉmento kiu denove devas rompi kun la batalo. Por ricevi al la ŝtuparo, estas preferinde uzi potencan "Nagasako".

Por levante la pordo, uzas la saman "Nagasaki" kaj bonodora sorĉo. Kun ilia helpo, detruas domojn, interne de kiu estas kaŝitaj mekanismoj levi la pordego. Lasi iliajn aliancanojn, detrui fenestrojn. Kutime, vi povas bonodora ĉarmojn, sed en komplikaj kazoj, uzi "Nagasako". Post sukcesa plenumo de la laboro vi devas batali kun Craig.

La batalo kun ili estas komplikita de la fakto ke la fiulo povas ludi sian duobloj. Por eviti ĉi tion, ĝi estas necesa por uzi ĉiuj ties mortiga arsenalo, forigante nuna Craig kiel eble plej rapide. Post gajni iru supren la ŝtuparon.

intesta bombo

Ĝi restas la plej interesa. Malpliigas kaj eniras la rekta. Preteriri la elektra kampo, pafi en bobelo kaj fari nian vojon tra la malpuraĵo. La plej granda puntaje ebla el la vojo, uzante la "Nagasako". Vi renkontos vesperto kiu povas esti facile timigi for, uzante poŝlampo. Antaŭen kaj renkonti la fantomon de pasero. Ekde ĝi estas fantomo, ne sentemaj al aŭ naŭzo aŭ sangado. Ni devos uzi ĉiu lia magia talentoj.

Roko la pilkon per la helpo de "Nagasaki", kaj tiam uzas la fremda enketo kiu povas konduki vin al la butono. Ni renkontos du gardistoj rektigis kun ili iel eblas. Fine, ni eniras en la intesta segmento, en kiu situas la bombon. Por malfermi lia mekanismo, la kapablon uzi la Bardo. Neŭtrigas eksploda mekanismo. Ni iru al la Clyde, renkonti tie kun Chef, kiu denove devas gajni la batalon. Ĝuante la fina dialogon kun la partopreno de la legenda Morgana Frimana.

perfido

Montriĝas, ke ĉiuj problemoj de kulpa malica Kenny. Iru al la vendejo kaj kiel perante antaŭ la lasta batalo kun li. Kenny ne tiom da vivoj, same kiel ĉiuj estroj, sed la problemo estas ke li povas veni al vivo kvar fojojn en vico. Ni forĵetu ĝin kiel eble la negativajn efikojn de uzanta ĉiuj aĉetis potencaj rimedoj. Por fine ĵeti la malamikon, uzu la "drako muĝo".

Do, vi finis la ĉefa tasko de la ludo, "Suda Parko." Stick sorto (la pasejo estis preskaŭ tute dediĉita al ŝia serĉo) trovita. Ĉiuj malamikoj disvenkitaj. Se post la kreditoj finoj, vi ankoraŭ havas demandojn, ne doloras komenci la ludon denove: elektante trans la alfronto, povos lerni multajn novajn aferojn.

Vi certe estos memorita por la ludo, "Suda Parko." Paŝo ofte postulas ne nur inĝenieco kaj sagaco, sed ankaŭ scio de la intrigo de la origina vigla serio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.