KomputilojKomputilaj ludoj

"Varfeys": kiel frapi AVM

Hodiaŭ ni parolos pri kiel venki la AVM. Jen bonega fusilo el la ludo "Varfeys". Se dezirata, ĝi povas esti aĉetita, sed multe pli interese provi akiri la armilon per elĵeto Kestoj amuza. Ni diskutos kio estas la metodoj por atingi sukceson.

Ni iras ĉirkaŭe en cirkloj

La unua maniero por trakti la demandon, kiel forfaligi la AVM nomiĝas cikla. Ĝi supozas la akiraĵo de skatoloj laŭ la sinsekvo. Se necese, ripeti la donita ordo. Se ni parolas pri specifa armilo, ĉar ĝi estas konsiderata esti la plej efika ciklo 5-4-4-3-2. Ni konsideras en pli detalo. Unua gajno kaj malfermita ĝuste 5 skatoloj. En la foresto de ili en la deziratan ankoraŭ aĉetas armilojn 4. Se denove fiasko, ankoraŭ 4. Cetere, en la sama pozicio - 3, kaj laste, 2. Se la sinsekvo ne alportis sukceson, ĝi devus esti ripetita denove. En iu momento, ĝi estas certe funkcios.

donaco

La sekva versio de la solvo de la demando de kiel forfaligi AVM, invitas nin por elvoki kompaton por la sistemo. Ekzistas legendo, ke se ludanto buĝeto mankos precize kvin skatoloj, la sistemo montros kompaton kaj donu tiu aparta fusilo. Ekzistas alia versio de la sama metodo. Ĝi supozas ke la probablo de sukceso pliiĝos signife se sufiĉe da mono por akurate unu skatolo.

aliaj opcioj

Ekde la donita adreso la demando pri kiel forfaligi la AVM, 100-procentoj garantio estas ne donita, ni konsideras plurajn metodojn. Por komenci la vojon al alaŭdo. Parto de la projekto partoprenantoj kredas ke se veki frumatene kaj komenci la ludon por 4 al kvar kaj duono, kaj tiam aĉeti skatolon de ses horoj por akiri bonŝanca ŝancojn pliigi per plurfoje. Klarigu tion per dirado ke tiutempe grandan nombron da homoj dormas, do, dum la serviloj ne suferas pro kongesto kaj konkurado. Do ni vekiĝos, kuri la ludo, tirante for la AVM.

Sekva, konsideri metodo kiu konvenas ĉiuj kiuj konsideras sin aparte obstina. Do, aĉeti unu skatolo, ni malkaŝis ĝin se vi bezonas armilon tie, prenu la sekvaj, kaj tiel plu ĝis la sorton ni ne rideti. La baza ideo - la senĉesa persekutado de la celo. Economical ludantoj ofte sentas tiel, vi povas elspezi multe malpli financoj ol en la kazo de la uzo de certaj kombinaĵoj. Pli aŭ malpli frue, la armilo ankoraŭ falas. Kelkaj ludantoj eĉ teni la vido ke se la unua ago post la komputilo estas ŝaltita komencos "Varfeys", ili akiras deziris premion. Do ni eltrovis kiel frapi AVM.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.