KomputilojKomputilaj ludoj

Hyde "Phantom Lancer" "Dot 2" (Dotas 2)

Ĉiu gamer scias ke imby ekzistas nur en tiuj ludoj en kiuj la ekvilibro estas malebena - kompreneble, tiaj projektoj ne estas tre populara. Se ili asertas esti io pli, la ekvilibro estas en ordo en la unua loko, kaj poste ĉiuj la karakteroj estas proksimume egalaj. Kaj ĉi tie estas la grava afero estas, kiel vi kapablas esti kontrolita kun unu aŭ alia heroo - ĉiu dependas precize sur vi, ne sur kio kapacito kaj kiel la sano de la heroo. En "senkuragxigxu 'estas aparte gravaj, kiel en ĉi tiu ludo vi devas ludi mallongaj sesioj kiuj povas daŭri de kvardek minutojn por kelkaj horoj - sed ne pli. Kaj dum tiu tempo vi estas tute pumpis lia karaktero kiel estas komfortaj por vi kaj uzi ĝin kontraŭ siaj kontraŭuloj. Tamen, komencantoj ofte ne scias kion fari kun ĉi tiu aŭ tiu heroo. Do nun vi estos prezentita kompleta gvidisto. Phantom Lancer ( "Dotas 2" proponas varion de karakteroj, sed ĉi tiu estas aparte allogaj) - heroo kiu povas konfuzi neniun malamikon, do ĝi estas malfacile trakti ĝin, sed nur se multe kun ili.

Kiu estas la Phantom Lancer?

Por lerni kiel ludi ajnan karakteron, vi bezonos detalan gvidanto. Phantom Lancer ( "Dotas 2") - estas unu el la plej facila karakteroj por studi dum kelkaj kialoj. Unue, li havas tre interesan kapablojn kiuj donos al vi la ŝancon sperti la karaktero kaj konfuzas la malamiko. Due, ĝi specialigas en la korpo al korpo, sed por komencantoj estas ĉiam multe pli facila. Kaj, trie, ĝi havas bonan gajno al ĉiuj artikoloj, kiu parolos poste. Tamen, ni notu, ke tiu karaktero apartenas al klaso de Kerry, tiel frue en la ludo estos malfacila por postvivi, do vi devas uzi ajnan helpon kiu povas esti proponita de via kompanoj de teamo. Do, kion konservos tiun gvidilon? Phantom Lancer, "Dotas 2", kapabloj, trajtoj - ĉio ĉi ŝajnas troe granda kvanto de informo, sed vi devos vivi kun ĝi, estas nur la kombino de ĉiuj ĉi ebligos vin trovi ĉiujn la avantaĝoj kaj malavantaĝoj de la karaktero kaj uzi ilin en batalo. Fakte, la gvidisto enhavos informon pri la diversaj karakterizaĵoj de la heroo, lia Lerteco, kaj ankaŭ la malglata taktikoj de militado.

Forto, lerteco aŭ Inteligenteco?

Kiel vi ankoraux ne vidas, nur legi ĉi gvidilon, Phantom Lancer ( "Dotas 2" donis al li tian fortan nomiĝas ne vane) estas tre oportuna por esplori la karakteron de la ludo. Nuntempe, ni parolas pri lia ĉefa karakterizaĵo. Forto, lerteco, kaj Inteligenteco - ĉiuj herooj "DotA" ekzistas iu karakteriza ke ekde la komenco de la ludo estas la reganta kaj plu evoluantaj pli rapide ol aliaj. Estas sekure diri ke la Phantom Lancer estas povoscion, kiel la punktoj de la karakterizaĵoj de la komenco de la ludo, pli ol iu alia karaktero. Cetere, unu kun la nivelo de rapido pliiĝas per tri punktoj. Tamen, kontraste kun la aliaj karakteroj, la Phantom Lancer vidis decan kreskon kaj aliaj karakterizaĵoj - forto kun ĉiu nivelo kreskas je 1,7 kaj inteligenteco - ĉiuj per 2. Do vi povas evoluigi tre versátil en kio vi kaj helpos gvidi fantomo Lancer.

malĉefaj karakterizaĵoj

Kompreneble, ĉio en la ludo ne estas bazita nur sur la tri ĉefaj karakterizaĵoj - ekzistas tiuj kiuj dependas de ili. Tio inkludas la kvanton de sano, mana, la kvanto de damaĝo, rapido kaj distanco spektado, kaj multe pli. Iuj karakterizaĵoj altiĝas kun pli altaj niveloj, iuj estas en la sama indikilo por la tuta ludo. Hyde sur Phantom Lancer rekomendas ke vi atentu tiujn karakterizaĵojn kiuj ne ŝanĝas kun kresko en la nivelo - ili havas lokon por vi agordi uzante la erojn. Tiuj kiuj ŝanĝas, kreskas tre bone danke al uniformo kresko de la bazaj karakterizaĵoj. Rezulte, vi ricevas sufiĉe ekvilibra karaktero, kiuj ne bezonas por lumi pezo multajn malsamajn erojn por manipuli ilin. Rimarku, ke ĉi tiu gvidilo estas por Phantom Lancer kaj 6.82 ne aplikeblas al la unua "senkuragxigxu ', en kiu la karaktero funkciis iom malsame.

spirito Okazaĵo

Tempo movi sur al la plej grava en ajna karaktero - al siaj kapabloj. Ĉiu heroo havas kvar malsamajn lerteco, ĉiu el kiuj permesas vin fari nekredebla aferojn. Kompreneble, tia skillami posedas Phantom Lancer. Hyde Dotas 2 proponojn pli proksime konatiĝis kun ili, por havi ideon pri kiel uzi ilin en batalo. La plej baza kapablo - estas spirito Okazaĵo. De la komenco, vi devas alkutimiĝi al, ke vi batalos kune kun la iluzioj kiuj fari kaj kreos. Eĉ la unua lerteco kun kiu vi ĵetas lancojn, pritraktas damaĝon kaj malrapidiganta la malamiko, kreas la iluzion ke atakoj de ĉi tiu malamiko. Kompreneble, la iluzio faras kvinoble malpli damaĝo ol via karaktero, kaj ricevas kvaroblon damaĝo, sed ĝi ne estas direktita kontraŭ kaŭzante serioza difekto - prefere, krei amuzo. Kun tio vi devas labori kaj lernado gvidilon "Phantom Lancer." "Dot 1", kiel menciis pli frue, ofertas iomete malsaman aron de karakterizaĵoj kaj kapabloj, por ke ĉi tiu karaktero estas ne aplikebla.

Doppelganger

Jen lerteco, ke vi devas studi pli proksima al la mezo de la ludo, ĉar en la komenco li verŝajne ne helpos. Danke al li, via karaktero malaperas kune kun la tuta krei la iluzio ne estas en la ludo por proksimume sekundo kaj poste aperas en hazardaj loko, ne malproksime de kie ĝi estis antaŭe. Kaj plie, al aro de iluzioj aldonis du pli - unu normo, kun malalta damaĝo kaj enorma damaĝo ricevita, kaj la alia ne ricevas damaĝon, sed ne kaŭzas ĝin, ke vi povas veni en oportuna en ĉi tiu ludo, kiel "Dot". Hyde Phantom Lancer instruos vin uzi ne nur la kapablon, sed ankaŭ aliajn.

Phantom Rush

La ceteraj du estas pasiva lerteco kaj Phantom Rush havis tempon por reŝargi. Fojo kiu finas, vi povas ataki ajnan kontraŭulon kiu estas ĉe certa distanco de vi - via heroo estos tuj apud ĝi. Ne necesas klarigi, ke tiu kapablo estas utila por vi ĉefe aliaj (kompreneble, krom la unua). Sekve, estas necese studi en paralela kun la spirito Lance, lasante Doppelganger kaj Dzhukstaposa, kiu parolos malsupre, en la mezo de la ludo.

Dzhukstapos

Tiu lerto estas la plej potenca en tiu karaktero. Li estas pasiva, sed ne cooldown, tio estas ĉiam aktiva. Kiam la Phantom Lancer atakas la malamiko, estas sufiĉe forta verŝajneco ke ĝi rompas for de la iluzio, ke vivi ok sekundoj. Ĉe la unua nivelo karaktero povas tial krei la iluzion de kvin, kaj la trian nivelon - naŭ. Tiel ĉiu iluzio sur efiko havas malgrandan ŝancon de la fakto ke ĝi ankaŭ formas la iluzio, kiu vivas nur kvar sekundoj.

taktikoj

Do kiel vi ludas laŭ la karaktero? Ke li devis evoluigi en la unua loko? Kiel menciis pli frue, vi pli bone ne pensi pri Dzhukstapokse ĝis la fino de la ludo, kaj la Doppelganger preni la sama nivelo en la komenco kaj ne tuŝas plu. Svingu unua kaj tria kapablojn samtempe, ĝis alveni al la plafono, kaj tiam daŭrigi per la Doppelganger, tiam eblas lerni kaj potencaj kapabloj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.