KomputilojKomputilaj ludoj

TIMO: la pasejo de la mistika suspensfilmo

Kiam la ludo povas esti konsiderita terura? Kiam vi estas timema preni la sekva paŝo, malfermu la pordon aŭ ŝalti lumojn. Projektoj verŝajna kaŭzi timo kaj tremo, forlasas malpli kaj malpli, sed ankoraŭ tie estas tiel nomata fondintoj de la ĝenro. Klasika hororo ludoj diferencigas norma FPS-pafistoj tre bona kvalito sono kompono - ĉio sonoj ellaboris al la plej malgranda detalo: de la korŝira grinco de la pordo al la kraketo de vitro. Ĉio ĉi estas farita ĉefe por granda ol atmosfera al gamer timis la plej eta bruo. La ludo de FEAR, la pasejo de kiuj faros eĉ la plej kuraĝa membro flirtantaj flugiloj de timo, ĝi havas ĉiuj komponantoj de la gameplay, permesante nomi ĉi projekto unu el la plej timiga kaj misteraj, sed samtempe ekscita kaj dinamika. Ni prenu pli proksiman rigardon, ke tiu ludo estas tiel terura kaj scivoliga.

psika kontrolo

Do, la ĉefa karaktero estas unu el la batalantoj de specialaj unuoj kontraŭbatali paranormales - Unua Renkonto Sturmo Recon (TIMO). Pasejo estas simple amasiĝis do tio estas misteraj okazaĵoj okazis sur la rando de la realo kaj vizioj. La ĉefa celo de ĉiuj unuoj - trovi kaj detrui certan Paxton Vettel, havas unikan kapablon: uzante sian psionic kapabloj povas kontroli tutan armeon da soldatoj klonas (super soldatoj).
Tiel, ĝi iĝas grava minaco ne nur por specialaj fortoj, sed ankaŭ por ĉiuj aliaj loĝantoj. Sed neniu havas indicon kio la ĉefa minaco venos de knabineto, kiu havas nekredeblan povi místico kiu povas rompi malsupren en momento de homa ostoj. Trompantoj FEAR grade tuj informi uzanto kun Animo kaj ŝia biografio. Estas notinde, ke la rakonto ĉi tie estas bela torditaj, sed kun ĉiu misio la vualon de sekreteco estos iom post iom remalfermita. Iom post iom malgrandaj bataletoj kun ilin klonas iras en malfermita konflikto, grandskalan militon. La ĉefa karaktero malkaŝos forte sekreta rilato inter Alma kaj Paxton Vettel. Krome, en la kazo komencas aperi elstara sciencisto nomis Harlan Veyd kaj lia filino Elis Veyd. Iliaj raportoj kaj rekono estos prilumi la sorto de la senkompataj knabino. Ĝi valoras memoranta ke, en la lumo de la sekvaj partoj estis publikigitaj sub la nomo FEAR FEAR 2 kaj 3, la koridoro de kio estas logika daŭrigo de la unua ludo.

En milito, ĉiuj rimedoj estas bonaj

Nia ĉefa karaktero estas ankaŭ ne el la "verda" - la kapablo malrapidigi-movado povas draste malrapidigi tempon ĉirkaŭ sin, tiel disponigante ŝancon por konduki preciza kaj rapida fajro ĉe malamikoj. Arsenalo de armiloj por esti malfermita kiel ĝi pasas la ĉefa rakonto. Komence de la ludo, pli precize en la unua misio (eniro), la ludanto provizos por uzo de la pafilo - nia primara kaj bazaj armiloj en TIMO. Paŝo enkonduka taskoj plejparte estos lernanta, permesante al la ludanto akiri acquainted kun la kontroloj kaj ludo. Kaj tiam estos aŭtomata, kaj ĉasfusiloj, fusiloj, lanzagranadas, eksperimenta pafiloj, granatoj, ktp .. Mallonge, la ludo de FEAR, la paŝo de kiu estas io kiel thriller kun elementoj de teruro, ĝi donas al la uzanto multan batalo kapabloj, tiel igante ludado dinamika komponanto.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.