KomputilojKomputilaj ludoj

Karakteroj "Undertale" kaj la intrigo de la ludo

Hodiaŭ ni diros al vi pri iomete stranga sed interesa ludo "Undertale". Ĉi tiu indie ludo kaŭzis ekstreme pozitivajn reagojn de multaj ludantoj. Kaj kvankam ĝi estis kreita de sendependaj programistoj kaj ekzekutitaj en vida stilo, kiun multaj preferas preterpasi, sed tamen ŝi trovis multajn subtenantojn kaj ŝatantojn.

La fakto, ke ĉi tiu ludo fariĝas al la stilo de piksa arto, sed la rastrumeroj de "Undertale" subaĉetas ilian vivon. Ni lernu pli pri ili nun.

Mallonga superrigardo pri la intrigo

Antaŭe, homoj kaj monstroj vivis en kompleta mondo. Tamen, baldaŭ inter ili komencis la milito, homoj gajnis kaj kun helpo de magio enfermis la malfeliĉajn monstrojn en la kavopo. Post multaj jaroj en ĉi tiu kavaliro, falante de la supro de la monto, malgranda knabo falis.

Tamen, nun ekzistas unu problemo. Lia animo volas akiri lokan reganton, ĉar la sola maniero eliri el la magia kaptilo por monstroj estas utiligi la potencon de la homa animo. La ludo donas elekton. Ĉu vi povas savi la animon de la heroo kaj eskapi de la malliberejo? Kaj ankaŭ vi povos savi vian animon? La ĉefa morala elekto, kiu donas al la ludo - estas mortigi monstrojn aŭ amas ilin.

Distingindaj trajtoj

La originala ideo pri "Undertale" estas, eble, vi ne devas mortigi iun ajn. Se vi pumpos, detruos malamikojn, vi ricevos spertajn punktojn, sed fine vi informos vin, ke vi estas "tre malbona". Se vi lasos vunditajn malamikojn, provu babili kun ili kaj amikiĝi, vi ne povos akiri punktojn de sperto. Sed fine vi estos laŭdata pro via boneco kaj diros, ke vi estas "tre bona".

La gravuloj de la ludo "Undertale" havas sian propran dezajnon. Bataloj estas faritaj, kiel miksaĵo de Arkanoid kaj "La Sims". Vi povas provi paroli kun la malamikoj, amikiĝi, ludi. Se vi batalos hundon, vi povas ĵeti al ĝi vandon el la inventaro. Ŝi kuros post ŝi. Estas sufiĉe amuza.

La ĉefa villano, La Freneza Floro, kiel la ĉefaj karakteroj "Undertale", estas epopea. Kaj la batalo kun la ĉefa estro estas epopea kaj eble vi ŝatos ĝin.

Finante Ludo

En la "Undertale" estas tri interŝanĝoj. En pozitiva vi estos amikoj de ĉiuj kaj ne mortigos iun ajn. Estas negativa se vi kondutas agreseme kaj punas viajn malamikojn. Tiam via gravulo estos akuzita pri manko de moralo ĉe la fino de la ludo. Neŭtrala fino estas unu, en kiu vi mortigas iun, kaj iuj ne. La ludo estas iom interaga. Ŝi povas memori viajn agojn.

Se vi, atinginte iom da scenejo, malŝaltis kaj forĵetis la ludon en la ĉefa menuo, kaj tiam komencos la ludon de la komenco, tiam la karakteroj "Undertale" diros al vi, ke ili jam renkontis vin ie. Se vi unue pasigis la ludon kun negativa fino, kaj tiam vi volas ludi la "anĝelon", la ludo memoros vian decidon por la unua fojo, kaj la finaĵo de la dua paso estos iomete malsama al la norma originala versio.

Karakteroj "Undertale"

Kiel ni menciis pli supre, la gravuloj de ĉi tiu ludo estas ekstreme karismaj. Sed la individuaj signoj de "Undertale" meritas specialan mencion. Ĉi tiu estas Mettaton, Azriel Drimurr, Andino.

Mettaton estas roboto desegnita por amuzi kavernojn. Apero de Mettaton estas duoble. De la komenco, Mettaton aperas kiel rektangula skatolo kun helaj ĉeloj ĉe la supro. Li havas kvar dials kaj unu piedon sur rado. Kaj ankaŭ du segmentitajn manojn.

Post kiam vi faros iujn agojn en pozitiva aŭ neŭtrala fino, li akiros novan korpon. Ĝi estos humanoide kun nigra haro, longa bang, pala haŭto kaj metalaj partoj ĉirkaŭ la maldekstra okulo.

Azriel Drimurr estas la princo de monstroj, li estas la estro en la pozitiva paŝo de la ludo. Azriel similas kapron aŭ drakon. Sen hufoj, ĝi havas tri formojn. Unue en la formo de infano, tiam ĝi estas aldonita en grandeco, ĝi havas kornojn kaj ŝanĝojn en kostumo, kaj kiam uzinte la fortojn plenplene, ĝi akiras eĉ pli da demonikan formon. La kornoj fariĝas pli grandaj, la dentoj estas pli akraj, kaj la aperintaj drakoj flugiloj ebligas konkludi, ke li estas pli da drako ol kapro.

Andino estas monstro, kiun la ludanto renkontas en la akvofalo, kie ŝi vivas. Andino estas la kapo de la reĝa gvardio. Ŝi spuras homojn kaj estas la tria estro en "Undertale". Andino estas antropomorfia fiŝo. Ŝi estas blua, ŝi havas ruĝan hararon, kiun la kapo de la reĝa gvardio kroĉas en la voston. Sur la flankoj de la kapo estas videblaj procezoj, rememorante naĝilojn. La okuloj estas flavaj, kun nigra lernanto, kaj sur la maldekstra okulo estas nigra bandaĝo. Longaj flavaj dentoj elstaras el la buŝo.

Nu, ĉi tie vi lernis pri ĉi tiu interesa kaj originala ludo. La karakteroj "Undertale" estas ĝia ŝlosilo. Juĝu al vi la moralan elekton provizitan de la ludo, kompreneble, se vi volas aĉeti ĝin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.