KomputilojProgramado

Kiel krei retan ludon? Ni devos labori forte

Konsiderante la faktoro ke hodiaŭ gajnis ĝeneraligitan Interreto, enretaj ludoj iĝis pli populara. Kaj tio populareco kreskas ĉiutage pli kaj pli. En multaj landoj, ili povas jam esti konsiderita nacia sporto ludoj. La kreintoj de tiu spektaklo fariĝis milionuloj en nur kelkaj monatoj, farante tiun branĉon de negocoj pli allogaj al kuranta sukcesan komercon.

Laŭe, kun ĉiu tago kiu sekvinbero pli kaj pli uzantoj interesiĝas pri la demandon: "Kiel krei retan ludon?" Kaj ne gravas kiu volas krei burĝonantaj entrepreniston aŭ ludanto kun granda sperto.

Do, kiel krei enreta ludo? Unue, ĝi estas necesa por adekvate determini la nivelon de ilia scio. Por almenaŭ atingi ion en tiu kampo, estas necese koni minimume unu programlingvo. Krome, ni devus esplori kelkaj de la bazaj aspektoj rilatigitaj kun la teknologio de kreado tia ludoj. Ekzemple, multi-threading, uzantinterfaco, kliento-servilo, ktp Ankaŭ, lerni pri kiel krei retumilo-bazita rete ludo, vi devas esti kompetenta en komputila grafiko brilaĵoj.

Ĝi estas ankaŭ tre grava en situacioj kiel ĉi tiu servilo. Li devas esti fidinda, sekura kaj bone agordita. Krome, ĝi estas bezonata por funde testi al eksplodoj de energio iel ĝi ne estas tuŝita. La pli bona la servilo funkcios pli bone. Estas neverŝajne, ke iu ŝatas, se la ludo estas subite ne plu boto. Se vi demandas pri kiel krei retan ludon, ĝi komprenas ke unu elteni tiun taskon estos tre malfacila. Sekve oni devas kunvenigi sperta teamo.

La unua paŝo estas fari skizon por estontaj ludoj. Estas por li kaj ĝi estos efektivigita. En la plenumado de la skizo devus konsideri ke la kondiĉoj de aparataro povas esti limigita. Alivorte, la teamo simple ne povas fari iuj punktoj en la ludo pli realisma. Do ne nur kulpas iu el la teamo, fiksante ĝin en tia maniero kontraŭ ili. Krome, en la komencaj stadioj de grafikaĵoj kaj realismo, ne estas oportune akiri okupita, ĉar ĝi postulos grandan mono elspezoj por la aĉeto de pli potenca serviloj.

Do, kiel krei enreta ludo, iom komprenis. Post la skizo, vi devas krei malgrandan modelon de la ludo. Nur tio kaj vi grade vastigos, kondukante al plenkreska projekto. Ĝi devus konsideri multajn aspektojn asociita ĉefe kun la ludo. Ekzemple, la konservado de la karaktero havas rolon, la kapablon komuniki, kaj pli.

Plenumante ĉion ĉi, ni ne devas forgesi pri tiaj aferoj kiel la kreo de protokolo servilo kaj kliento interago, sekureco, serĉado de mielo ekvilibron de trafiko kaj multe pli. Kaj memoru ke la ludo estas necese iom post iom pligrandigi kaj plibonigi, aŭ intereson en ĝi rapide malaperas. Kaj alian. Ni devos labori tre multe, se vi scivolas pri kiel krei retan ludon. Senpage, kaj tiel kaj tiel multaj volas krei similan ilon por distro eblas. Sed ĉiuj kostoj estos kovritaj de tre mallonga tempo. Do zorgu pri ĝi ne valoras ĝin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.