KomputilojKomputilaj ludoj

La ludo "Rado de lerteco. Herooj 5"

"Herooj de Might kaj Magio" - estas strategio por deĵoroj, kiu aperis dum longa tempo, kaj lia plej granda populareco gajnis en la eliro de la tria parto. Tiu versio de "herooj" fariĝis legenda, ĝi ludas ĝis nun, ĝi estas speco de modelo kaj ŝablono por preskaŭ ajna turna strategia. Tamen, samtempe, programistoj ne haltis tie, ili daŭrigis al eldono novajn ludojn en la serio, kun la krea alproksimiĝo al la problemo kaj ne bagatela. Anstataŭ provanta akiri pli da mono kiel eble sur la sukceso de la tria epizodo, ili komencis prilabori la ludon kaj igi ĝin tute alia. Ekzemple, la kvara parto, en kontrasto kun la tria iĝis tria dimensio, kio ege ŝanĝis la mekaniko de la ludo. Kvina epizodo de la distingon esti aldonita komponanto imponan rolon en la ludo. Nun ĉiu karaktero estas tre malsama al la aliaj, kaj ankaŭ ludas tre gravan raso de via karaktero, kiel ĉiu raso iliajn kapablojn kaj agado.

Serioza kaj grandan paŝon kompare al kio kondukis karakteroj en la tria parto estas la fakto ke ili ne partoprenis en la batalo (nur ĵetis sorĉon) kaj havis kelkajn bazajn kapablojn, aliaj povus akiri ajnan signoj de iu vetkuro laŭ la samaj kondiĉoj. Sed aldono al la ludo parto de la rolo, kompreneble, kompliki ĝin, sed vi povas solvi la problemo estas tre simpla - uzi la "Rado de lerteco". "Herooj 5" ne havigis tian funkcion, sed ekzistas speciala modificación kiu ebligas al vi facile kaj libere navigi la kapablojn kaj kapablojn de la elektitaj karaktero.

rado kapablojn

Do, kio estas? Kio estas la "Rado de lerteco"? "Herooj 5" - Estas ludo kiu igos vin pensi pri kiel evoluigi vian karakteron, ĉar la pumpilo estas absolute ĉiujn kapablojn vi ne sukcesos, kaj foje vi povas elspezi valoraj punktoj en la lerteco, ke vi ne eniros oportunan en la estonteco. Tial, novuloj al esti pli facila por navigi en la ludo estis kreita de modifo, reprezentanta vida rado rompita en dek du sekcioj, ĉiu el kiu estas aparta lerteco arboj. Estas tra ĉi tiu rado povas esti klare vidita, la akiraĵo de kapablecoj donos al vi aliron al la alia.

Tiu ilo estas idealaj por planas la disvolviĝo de via karaktero, tiel ke ĝi estas utila al vi, precipe se vi estas nur komencanta ludi. Se vi ne volas elŝuti kaj instali specialaj okazaĵoj, Vi povas aliri la "Rado de lerteco" en Interreto - estas sufiĉe da ejoj kiuj lokas ĉe la utileco, kaj vi povas uzi ĝin senpage. Cetere, Vi povas elŝuti elReta versio kaj rigardi ĝin eĉ kiam vi ne havas interretan konekton. Nature, la modifo - tio estas la plej oportuna elekto kiel vi povas rigardi kaj plani ĉion ĝuste en la ludo. Se vi ne volas komenci la ludon plurfoje, unue ĉar ĝi estas malĝusta pumpita kapablojn, vi bezonos "Rado de lerteco". "Herooj 5" en ĉi tiu kazo estos por vi multe pli alloga, kiu estas tre grava en tiaj abunda kompletigo en la videoludada merkato.

nova raso

La unua afero notinde pri "kapabloj Wheels" - estas ĝia graveco. La fakto ke la ludo ne haltu - ĝi liberigas novajn ĝisdatigojn kiuj eble eĉ aldoni novan raso. Laŭe, estas ankoraŭ la sama kaj "Rado de lerteco". "Herooj 5: Triboj de la Oriento" estas uzantoj de nova raso de barbaroj, kaj ili estas inkluzivita en la utileco nur unufoje. Tiel, vi ne bezonas nun elŝuti ajna aldona softvaro - vi bezonos lastatempa versio de "Rado de lerteco" navigi la kapablojn de via elektita karaktero. Sekve, zorge certigi ke via versio de "Wheels" koincidis kun la versio de la ludo, pro tio ke aliaj rasoj kapabloj povas varii, kaj vi povas eviti aĉan cimon, kiu povas nur kulpigi vin mem. Laŭe, se vi havas makulo 3.1 por la ludo "Herooj 5", "Rado de kapabloj 3.1" - tio estas, kion vi bezonas. Nur tiam la kreintoj de la utileco povos garantii vin ke ĉiuj informoj en la programo respondos al kio okazas en via ludo.

Akiranta komencita kun la "rado"

Sed de kie ni komencu? Kiel uzi "Rado de lerteco"? "Herooj 5" (3.0 kaj supre) proponas al vi facilan uzon interfaco "Wheels", sed malgraŭ tio estas necesa por kompreni, uzi ĝin plej efike. Do, kiel tio ĉiuj komenci? Kompreneble, unue vi devas specifi kio raso apartenas al via karaktero - ĝi dependos de kion kapabloj estos montrata en la "rado". Je ĉi tiu punkto en la ludo Estas tuta de ok malsamaj rasoj, el kiuj estis aldonita en la lasta aldono. Tiuj rasoj - sagxulojn, Warlocks, rubo pastroj, rangers, magiistoj, kavaliroj, nobeloj kaj demonoj, respektive, la barbaroj, kiuj estis aldonitaj en la aneksas "Triboj de la Oriento." En ĉiu raso propran unikan aron de kapabloj, ĉiuj el kiuj povas vidi en "The Wheel". Vi estas postulita specifi nur la vera klaso de via karaktero, kaj tiam vi povos atesti per la propraj okuloj iun kiu kapablas "Rado de lerteco". "Herooj 5" (1.6 versio), kompreneble, havos pli malgrandan aron de karaktero kun aliaj kapabloj, sed ke la neceso de supervisar la kongruo de utilecoj kaj ludoj, estis pentrita detale antaŭe.

Elektanta la heroo

Kiel estas konata, en la serio de videoludoj "Herooj de Might kaj Magio", Vi ne povas krei vian propran karakteron - vi povas elekti unu el la ekzistantaj aŭ akiri hazardaj. Sekve, la sekva paŝo por gajni la "Rado de lerteco" ( "Herooj 5" - 2.1 kaj supre) - por elekti la deziratan karakteron. Kiam vi difinas raso, vi tuj fariĝis havebla la ŝancon elekti specifan karakteron, tiel ke vi povas facile trovi ĝin inter tiuj kiuj proponos. Por tiuj kiu estas nur volas alkutimiĝi al tiu utileco, estas utila trajto - hazarda elekto de karakteroj. Tiam vi povos fidi sorton, kaj tio alportos al vi iom de la heroo kun lia baza kapabloj. Vi povas rigardi la branĉojn de evoluado kaj determini ĉu vi ŝatus ludi por ili. Se ne - vi povas ripeti la agon, aŭ elekti alian karakteron en la ludo "Herooj 5". "Rado de kapabloj 1.0", kompreneble, havas multe malpli vastan funkcion, sed kun la ludo mem, ĝi evoluis kaj nun iĝis nemalhavebla en la arsenalo de la novulo kaj sperta ludanto.

Dek du branĉoj disvolviĝo

Kun la baza konstelacioj vi decidis kaj versxajne elektis karakteron kiu vin plej interesas. Sed kio estas la principo de celante en la ludo "Heroes of Might and Magic 5"? "Rado de kapabloj 3.1" klare pruvas tion. Do, ĉiu el la karakteroj havas dek du linioj de disvolviĝo, kiu povas plibonigi, uzante lertecon punktoj. Unuavice, Vi povas evoluigi la kapablon por direkti la heroo estas en ĉi tiu fadeno. Ekzemple, preskaŭ ĉiuj rasoj estas branĉo de magia lumo. Komence, la heroo, se ĝi ne estas inkluzivita en la bazo aro, ne ĵetis sorĉon de lumo kaj eĉ ne povas studi ilin. Por fari tion, li bezonas por akiri bazajn kapablojn "lumo-bazita magio." Ĉiu el la branĉoj havas tri etapojn: "La Basics", "Fortaj" kaj "lerta". La pli alta vi pumpi pli, la pli malmultekosta vi mastrumi la sorĉo de tiu branĉo kaj la pli forta ili estos. Kaj en ĉio ĉi helpos vin kompreni Wheel kapabloj.

"Herooj 5: Triboj de la Oriento" (3.1 versio) - suplementon kiu povus esti iom konfuza, ĉar tiu ekzemplo estas bazita sur la magio de la lumo, kaj la barbaroj, kiu ĉi tiu suplemento pliigas la ludo, tiu fadeno ne estas. Ili havas ĝin anstataŭigita per malforta lumo, do ne maltrankviliĝu, se vi ne havas ion por konverĝas - ĉio logika klarigo.

Unua nivelo sorĉoj

Nun estas tempo por konsideri ekzakte kion bonan "kapabloj rado": la kapablon por fari. Ĉiu el la dek du sekcioj enhavas tri kupeojn, ĉiu el kiu estas respondeca de la sorĉo nivelo. Plej fora de la centro kaj la plej larĝa parto - Estas la unua nivelo de kapabloj, kiu povas plej facile esti esplorita. Ili estas en la ludo antaŭ ĉio, kaj el ili povas esti konektita eĉ kun la kapabloj de aliaj branĉoj, do vi devas konsideri tre zorge cxiujn komunikado kapablojn de via karaktero antaux vi komencas pumpi ĝin.

Literumi la dua nivelo kaj komunikado

Aferoj akiri pli interesaj en la dua nivelo, ĉar estas multe malpli sorĉo, kaj ili estas multe pli forta. Nature, ĉiu volas ilin kiel eble por pumpi, sed vi devas zorge ekzameni ĉiujn ligilojn, kiel vi faris en la unua kazo, sed cxifoje determini kion vi bezonas por lerni por akiri la deziratan sorĉo de la dua nivelo.

Sorĉoj de la tria nivelo

tria nivelo hechizos ĉiu vetkuro havas nur kelkajn pecojn, ne pli ol sep. Do ne atendu, ke en ĉiu el la dek du branĉoj estos unu Masthead sorĉo. Sur tiu bazo, oni povas tuj decidi kiu branĉo de disvolviĝo estas preferinda al raso - unue vi devas elŝuti estas tiuj, kiuj havas altan-fino hechizos.

specialaj kapabloj

En la koro de la "radoj" por ĉiu el la rasoj ekzistas iuj specialaj kapabloj kiuj estas la plej potenca de la ludo. Estas por ili kaj devus strebi por, kaj kun la helpo de la programo vi povos trovi la plej rapida vojo al ilia akiraĵo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.