KomputilojKomputilaj ludoj

"La Witcher 3" - Armour Manticore lernejo. surf instrukcioj

Sincere, la aro estas ne tiom nova. Avid ludantoj kaj ŝatantoj de la serio por memori similan aron ekde la unua parto de la ludo. Jen tipa meza kiraso, kiu donas avantaĝon al uzantoj kiuj preferas uzi alkemio. Tiel, en la ludo "The Witcher 3" kiraso lernejo Manticore - ia Pasko ovojn por veterana gamers, ĉar tiuj luktas stiloj estas tre malofte uzata de komencantoj.

simpla maniero

Por krei la ludon "La Witcher 3" kiraso lernejo Manticore, vi bezonas grandan mastron forĝisto (Armorsmith). Por trovi ĝin, iru al Bokler. Tie, sur forumaron vi trovos la taŭgan flugfolio. Tiam vi trovos ĝin sur la nova markilo sur la mapo. Memoru ke vi ankaŭ bezonos ĝin por fari la ludon "La Witcher 3" granda majstro de la malnova kiraso aroj.

Majstro armilisto donos al vi serĉado trovi vedmachi antikvaĵoj. Nun vi povas facile serĉi la "Witcher 3". Armour Manticore lernejo situos sur la signoj serĉadoj. Male al la taskoj en la antaŭa aroj, ne necesas trovi noton ĉie kaj karton kun la mencio de aferoj, sed nur por ĉirkaŭiri markiloj en la ĝusta ordo.

Tamen, la fanoj de vojaĝado povas provi trovi aron de skemoj sur sia propra. Estas por ĉi tiuj ludantoj kaj ni faris la sekvajn konsiletoj.

arĝenta glavo

La desegno de la armiloj stokita en la sudokcidento de Boklera. Movu la sagon al la "palaco ĝardenoj" kaj malproksimigi al la sudo. Marŝi preter la malgranda duoninsulo, sed se vi pasis la jaĥtejo, vi povas iri reen. En kaverno sur la bordo de la lago ekzistas kapelo. Iri tra diversaj testoj, kiu ĵetos vin fortuno, kaj en la fino vi rekompencita desegnaĵo glavo.

ŝtalo glavo

Por ricevi sian skemo, vi devas trovi malliberejo strikantoj. Faru ĝin tre simpla. Movu al la ĝardenoj al la nordo kaj veni al la palaco. De ĉi puntero Rajdu strikte al la nordokcidento. Kontroli la mapo. Vidu malgrandan lagon kun insulo en la mezo? Se lin iri pro okcidento, vi ankaŭ ricevas malliberejon. Desegni du linioj, vi vidos pri loko, kie la turo staros. Grimpi supren. Nun vi devas trovi kaŝejon en la muro. Kaj tie vi trovos noton kun la cirkviton. Tiam vi povas iri por rigardi "La Witcher 3" kiraso lernejo Manticore. Kie trovi la ceteraj erojn de ekipaĵo?

Pantalonoj kaj botoj

Skemo por la du partoj de la kit estas en unu loko. En la ludo "The Witcher 3" kiraso lernejo Manticore ne reprezentas ion valoran. Sekve, konsideru atente, ĉu vi bezonas ilin. Se glavoj povas ankoraŭ esti uzata en diversaj situacioj, la kiraso vi plej verŝajne devos porti nur unu fojon, nur por provi kaj fari ekrankopion.

Quinoa desegnoj kaŝita en sanktejo. Se vi jam malfermis la karto, vi bezonas ponton Plegmunda. El tio ni devas transiri la riveron al la nordokcidente. Por plifaciligi navigi, lokalizi la ŝipon, staranta proksime. Se vi ne malfermu la waypoint, tiam eliru el la Boklera nordo kaj veturas laŭlonge de la rivero. Preter turniro kampoj, taverno "Kurolisk" kaj Windmills Dulcinea. Kaj sur la ponto en la nordo-okcidento tra la rivero.

Interne la sanktejo devos rompi la muron de Aard. Brusto estos gardata de fantomo. Post la venko ne forgesis preni merititan premion.

gantojn

Por trovi ilin vi devas veni al la purigado de la lago. Post la antaŭa elemento metita reen al la ventomuelejo Dulsinea. El ŝia movo al la oriento, kaj baldaŭ iros al la lageto. Akiri en la boaton kaj daŭre navigi nordo. Kiam vi atingos malgrandan ponton, naĝi sub kaj ĉe la forko, prenu oriente. En iu momento vi atingos la sekva plej longa ponto. En la suda bordo kaj kapo pro sudo. Kiam oni atingas malgrandan lagon, plonĝi subakve. Tie trovos sube de la desegno.

kiraso

Lasta postulita elemento komenciĝas la ludo "The Witcher 3" - Armour Manticore lernejo. Kun ĉeno poŝto, kaj ankaŭ kun ĉiuj antaŭaj skemoj, devus esti problemo. Tamen, kiam kaŝita iom for de la aliaj desegnoj.

Elvenu sude de Boklera. Atingi la montrilon "Zastennoe tombejo," turni vian vizaĝon oriente kaj iri rekte. Montoj survoje ne devus esti, do vi devos veni ĝuste al la celo - kaverno en la arbaro. La plej proksima referenco servos kiel montrilon "Ekonomio Gelenserov" iom nordokcidente. Preter vi ne pasas. Sur la kontraŭa muro de la pordo de la ludanto povas trovi multan notoj. Unu el ili estas la postulata skemo kiraso.

En ĉi tiu serĉo por aro fino. Ĝi ne inkludas la arbalesto, do unu malpli problemo. Bedaŭrinde, la parametroj "Manticoran" aro povus esti pli bone, do vi estas multe pli profita por serĉi en la ludo "The Witcher 3" granda majstro kiraso je nivelo 40, aldonis kun la plej lasta ĝisdatigo. Ili estas multe pli bona, kaj ĝi ne estas "porko en poke", ĉar vi scias anticipe kion atendi de la prezento.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.