KomputilojKomputilaj ludoj

Paŝo Stalker: konsiletoj, interesaj faktoj kaj aliajn utilajn informojn

En 2007, la mondo vidis unu el la plej famaj ludoj de la post-sovetia evoluo. Ĉi tio, kompreneble, estas projekto de la ukraina entrepreno GSC GW - "STALKER: Ombro de Ĉernobilo". La ludo estis renkontita kun tre varma videoludado kritikistoj, kaj hejma ludantoj perceptis kiel unu el la plej bonaj en la historio de la videoludoj industrio. Por la nuna tempo ili vendis pli ol 2 milionojn da kopioj de "Stalker", de kiuj ĉirkaŭ 1.2 milionoj estis en la CEI landoj.

La historio diras al ni pri la stalker-etikeditaj, kiu mirakle bonŝanca eskapo dum elĵeto en la zono de forigo. Vekante en kabano loka komercisto Sidorovich, nia heroo memoras nenion, li havas amnezion. Tamen, unuflanke li vidas skulptita tatuo Stalker, kaj sur la PDA ekrano por malpligrandigi la malgaja tasko - la murdo de homo nomata Shooter. Paŝo de "Stalker" tuj kaptas vin kun plena forto kaj trempu en la eksterordinara aventuro de la mondo, ĝi ne aperas antaŭ ajna publika projektoj de la Okcidenta ludo disvolviĝo.

Estas notinde, ke la ludo apartenas al la ĝenro de la FPS, aliflanke, la ago okazas en la malfermita por la studo de la mondo, dividita en diversaj lokoj. Ni ne estas devigitaj al sekvi nur unu rakonto linio. Male, ludanto ĉiam havas la kapablon plenumi aldonan serĉadoj, kiuj, kelkfoje, povas esti tre interesa. Ankaŭ ni povas iri serĉante artefaktoj kiuj faras la exterminio de monstroj, aŭ alie marĉandi kun multnombraj NPC.

Mallonge diru al ni pri la historio, la pasejo de "Stalker" ni komencas kun sola celo - trovi kaj mortigi la mistera sago. Por trovi ĝin, ni devos realigi taskojn el diversaj homoj, kiuj povas helpi en la serĉo: Sidorovich, bartenders, doktoro Sakharov kaj aliaj. La ludanto ĵetis ĉiuj anguloj de la Zono, inkluzive de, en karceroj kaj sekretaj laboratorioj. Kun la tempo, ni lernas ke la stalker apodado Pafanto atingis la centron de la Zono, pasante tra Vyzhigatel cerboj (iu stacio, elsendante energion kiu transformas viron en zombi).

Post lia vojaĝo, ni ankoraŭ atingos la koron de Ĉernobilo kaj ... Kaj ĉi tie estas la plej interesa. En la ludo ni provizos 7 malsamaj finaĵoj: 5 kaj 2 falsa vera. La unuaj 5 estas havebla de Wishmaster. Kia deziro fari etikeditaj dependas kion stilo estis via pasejo "Stalker". 2 veraj povas esti ricevita en la laboratorio de la mistika "Sur-Konscio", kie nia heroo kaj klarigi ke ĝi estas la sama pafilo. Post sia oferto por interligi ilin kaj fariĝi unu el la Gastiganto Zono. Konsentas aŭ ne - tio estas via elekto.

Ĝenerale, lineara kaj rekta koridoro "Stalker: Ombro de Chernobyl" kondukos vin ĉirkaŭ 15-20 horoj. Tamen, se la ludanto estos interesa por plene esplori la vastan mondon de la Zono kiu estas situanta sur la teritorio de proksimume 36 kvadrataj kilometroj, bani sin en la ekscita atmosfero de la ludo kaj interagi kun la maksimuma nombro de karakteroj, la koridoro povas preni 70 horoj aŭ pli. Tute dependas de vi!

La sola afero valoras scii estas la fakto ke la intrigo - ne la forta punkto de ĉi tiu projekto. Dinamika en la ludo estas nur fina 1-2 horoj kiam diserigi tunojn da informoj pri ni kaj respondojn al demandoj kiuj amasigis de ĉiuj tempoj de koridoro. La resto horon akompanis jardeko shuterny jaded kliŝoj, Elfaro konas laborpostenoj, kaj similaj. Sed ĉi tie la atmosfero postapokalipsisa Zono kaptas seriozas. La mondo estas interesa kaj diversa, estus dezirinda por esplori, kiu klarigas la popularecon de la produkto inter la videoludada komunumo, speciale en la CIS landoj.

En 2008, la programistoj liberigita precuela de la originala - "STALKER: Klara Ĉielo". Ĝi donas al ni la ŝancon de ludi por mercenario Schram, kiu helpos nin akiri respondojn al multnombraj demandoj de la originalo. La dua parto rimarkinde pli mallonga ol la antaŭa, en la "Stalker: Klara Ĉielo" pasejo prenas 8-10 horoj, kaj la studo de la ludo mondo ne estas tiel ekscita. Unue, pro la fakto ke ĝi estas banalan kopii mem fina ludo. Ankaŭ, la ludo estas karakterizita per intensigas fokuso sur lineareco, donante la ŝanco por esplori multajn lokojn: Limansk, Ruĝa Arbaro, x16 kaj aliaj. Signifa novigoj nur aldonas la kapablon por ĝisdatigi armilojn kaj kostumojn, kaj ankaŭ iomete modifita lokon de la Malluma Valo kaj agrikultura industrio.

Kaj fine, la lasta afero mi deziras rememori - ĉi addon. Per "Stalker" estis publikigita sur ilia sennombraj tamen vian atenton estu malmultaj. Inter ili estas "La Historio de Surf", "Bloody Sunset" kaj du "sekreta vojo". La dua parto de la lasta produkto estas unu el la plej evoluintaj kaj interesa por via referenco. En "Stalker: Sekreta vojo 2" pasi reen "votknet" la haŭto de Bullseye / Sago, tamen, la historio estos liveri alia angulo, kun lia propra historio, novaj karakteroj kaj armiloj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.