KomputilojKomputilaj ludoj

Silent Hill Homecoming: la paŝo de teruro al la sono de sireno

Ne estas mirinde, ke modernaj uzantoj jam kutimis timigi historiojn, sed la programistoj denove surprizis la kvina parto de la teruro Silent Hill: Homecoming. La paŝo de la ludo efektive estas terura, eĉ tiuj ludantoj, kiuj jam studis la antaŭajn demandojn, nun kaj poste flinetis en la mondo de Silent Hill. Multaj malsamaj monstroj, teruraj monstroj, kiuj estas sufiĉe malfacilaj por venki kaj, kompreneble, mistika rakonto - tio ĉi preparas por la ludanto ĉi-foje.

Malgraŭ la fakto, ke la bretoj longe vidis Silent Hill: Homecoming, pasante ĝin ankoraŭ estas reala temo. Fakte, ĝi estis en la kvina parto, ke la programistoj eksperimentis sin, ĉar ĝi estas tiel kompleksa, ke profesiaj ludantoj ne ĉiam ĉasas misiojn de la unua fojo. Se vi esperas, ke ĉi tie, kiel en la tria kaj kvara parto, vi atendos agon, tiam vi eraras. La kreintoj trovis ĉi tiun komponanton superflua, kaj simple forigis ĝin. Tamen, ĉi tio fariĝas tiel fakte, ke ŝajnas, ke agado ne bezonas.

Tamen oni devas prunti atenton rekte al la komploto en Silent Hill: Homecoming: la paŝo komencas kun la fakto ke certa Alex Shepherd, kiel klare de la titolo, revenas al sia naskiĝ-urbo. En la domo, li ekscias, ke lia patro kaj frato malaperis sub misteraj cirkonstancoj, kaj tuj ĵetas sian tutan forton en sian serĉon. Sed eĉ konsiderante, ke Alex estas sperta veterano de la milito, ĉi tiu tasko fariĝas la plej vera provo. Li devos superi siajn proprajn timojn, solvi iujn misterajn okazaĵojn kaj kredi, ke liaj parencoj estis prenitaj de la vera Malboneco, kiu regas en la urbo.

Kiel en la aliaj partoj, ĉi tie vi trovos amatan sed terurajn sonojn de sireno, kaj malnovaj monstroj, kaj fakte simila al Malbono. Kaj la plej malfacila parto en Silent Hill 5: Homecoming - pasantaj niveloj kun estroj, kiuj estis tre fortaj. Estas neeble ne mencii unu alian flankon, kiu fariĝis integra parto de la ludo - vi devos savi ĉiujn tiujn erojn, kiujn vi trovos. Kiel regulo, por pli rapide kaj pli facile pasi la estron, ludantoj aliĝas al kartoĉoj, traktado kaj aliaj utilaj gratifikoj. De ĉi tio, la komplekseco de ordinaraj niveloj pliiĝas, ĉar vi efektive per nudaj manoj devos iri tra la stratoj, kolektitaj kun Malboneco.

Fakte, en la paŝo de la ludo Silent Hill: Homecoming, la programistoj ne komencis fari ajnajn ŝanĝojn. La sama urbo, la samaj monstroj (kun maloftaj esceptoj), Evil ankaŭ venas post la sono de sireno. Sekve, studi la urbon de Silent Hill ne nur havos sian bonan aspekton, sed ankaŭ post la ŝanĝo de la ŝelo. Vi nur povas aldoni, ke rigardante la filmon de la sama nomo ne helpos vin per la ĉenoj de la serĉoj. Fakte la ludo ne estas nur terura filmo - kontraste kun filmo, ĝi estas reala ĉefverko. Neniu parto havas similan intrigon al la filmo.

Tiel, la nervoza ne rekomendas ludi Silent Hill: Homecoming, la paŝo ne nur estos nealirebla al ili, sed ankaŭ povas skui la nervozan sistemon. Kvankam, la klasikaj hororoj estas desegnitaj por ĉi tio, kaj eĉ la plej timema persono en sia naskiĝ-urbo Alex sentos maldolĉaĵojn sur la korpo kaj perdos kelkajn el liaj nervoj. Ĉu vi pretas rigardi la okulojn de la nekredebla Malboneco?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.