KomputilojKomputilaj ludoj

"Stalker: Call of Pripyat": sistemaj postuloj kaj revizio de ludoj

STALKER Call of Pripyat estas la tria parto de la videoludoj "Stalker". En la fina ludo de la serio, la programistoj provis rafini kaj optimumigi la projekton kiel eble plej bone. Kiel rezulto, la fanoj akiris la "Stalker", kiun ili atendis: kun peza atmosfero, pli granda komplekseco, sento de malespero kaj preferata ludo-mekaniko. Ĉi tio rezultis esti "Stalker: Call of Pripyat". Sistemaj postuloj, revizio de la ludo kaj mekaniko, pli legas en la artikolo.

Ludo ideo

De la ludo de la ludo tute ne ŝanĝis la koncepton de la "Stalker" serio. La ludanto agas kiel unu-luda stalkanto, kiu estas renkontita de diversaj grupoj laŭ la vojo. Kunigi ilin aŭ liberigi militon estas al vi. Same, tiaj decidoj influas la argumentojn. Tre sincere, en la tria ludo, la historio ne brilas kun interesaj signoj, koloraj dialogoj. Ĉio estas farita en la kutima stilo de "Stalker": malklaraj herooj, severaj abruptaj frazoj kaj taskoj, kiuj laŭ la vortaro similas pli proksime al la ordo de la aŭtoritatoj.

Tamen, neniu iam ajn nomis la ludon "Stalker" amika kaj bonveniga al novaj ludantoj. Kial? Ĉi tiu punkto devus esti klarigita pli detale.

Mekaniko de la ludo

Por "Stalker: Call of Pripyat" sistemaj postuloj fariĝis stumbulo. Malgraŭ la normo por ĝiaj tempoj postuloj, la ludo ricevis abomenan optimigon. Vi povus fermi viajn okulojn al ĉi tiu superrigardo se la ludo ricevis novan motoron, kiu ankoraŭ ne estis provita fare de programistoj kaj modernaj grafikoj. Tamen, ĉio rezultis sufiĉe malĝoja. Sur la "Stalker: Call of Pripyat" sistemaj postuloj estas tro alta, kaj la ludanto ricevas dubindan rezulton: la grafikaĵoj estas tute ripetitaj per "Klara Ĉielo", sur kiu pli efikoj estis postulitaj.

Sed ke nur la fanatikaj serioj kaj serioj ne povas rezisti dum dekoj da horoj en via plej ŝatata ludo! Fanoj de la ludo asertas, ke ili akiris precize kion ili volis ĉe la unua parto. Kaj kvankam la taksado de ludaj ĵurnalistoj rezultis esti tre polemika, sed la revizioj de la fanoj estis esence nur pozitivaj.

"Stalker: Call of Pripyat", kies sistemaj kondiĉoj estos skribitaj sube, malfrue kun foriro dum pluraj jaroj. Jen la studo de GSC planita por liberigi "Shadow of Chernobyl". La buĝeto por la plena dua parto de la programistoj ne sufiĉis. Ambiguaj taksoj kondukis al malaltaj vendoj, ĉi-rilate, la firmao devigis fermi. Multaj fanoj ankoraŭ esperas la anoncon de la plena dua parto de la "Stalker".

Stalker: sistemaj postuloj, Call of Pripyat

Por kuri la ludon pri minimuma grafika kvalito, vi bezonos instali la ludon en la komputilo ne pli malforta ol la sekva agordo: Pentium 4-a procesoro aŭ simila de AMD, 512 MB de RAM, videolkarto kun 128 MB-memoro.

Ĉi tiuj estas la sistemaj postuloj "Stalker" (minimumo). Por plena ludo kun la plej bona grafika kvalito, vi bezonos: procesoro de 2 kernoj Core 2 Duo aŭ similaj de AMD kun ofteco de 2 GHz, 2 GB de RAM kaj 512 MB de videocluboj. Tamen, eĉ kun ĉi tiu agordo, la ludo ne garantias elsendadon de stabila FPS kaj ne pendas. Por komforta ludado, ĝi estas dezirinde provizi pli potencan videolkarton kaj aldoni alian 1-2 GB de RAM.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.