KomputilojKomputilaj ludoj

Antikva scio - "Skyrim": pasejo

Hodiaŭ ni parolas kun vi pri kiel pasi la ĉefan serĉon de Antikva Scio. "Skyrim" nin ofertas kiel daŭrigo de la rakonto. Ni vidu, kio devas esti farita en ĝi kaj kiel eblas pasi la donitan serĉon.

La signifo de la faro

Do dum la vojaĝo tra la mirinda kaj fabela antikva mondo vi donos la bazan taskon de Antikva scio. "Skyrim" estas vasta mondo, kio signifas, ke li certe prezentos al vi multajn surprizojn kaj surprizojn dum la veturo. Sed antaŭ ol paroli kun vi pri ili, ni vidu, kia estas la signifo de ĉi tiu serĉa ĉeno.

Fakte la lasta fojo, kiam Alduin venis, li povus esti venkita per la helpo de tiel nomata antikva scio. Ili estas registritaj sur la Antikva Rulaĵo. Nature, nun nia ĉefrolulo devos iel eltrovi, kie la rulaĵo estas kaŝita kaj, kompreneble, trovos ĝin. Li certe helpos batali kontraŭ la malbona Alduin. En "Skyrim" serĉo Antikva scio prenas preskaŭ centran lokon. Do ni parolu al vi pri kiel trairi ĝin.

Ijobaj detaloj

Ni komencu nian vojaĝon ĉirkaŭ la mondo "Skyrim": Antikva scio - la paŝo de la tasko. Do, kiam Dovakin alproksimiĝas al la tempo de batalo kun Alduin, vi devos serĉi manierojn venki la kapon de drakoj. Por tio, kiel jam menciis, vi devos lerni pri kie estas la Malnova Revolucio, kaj iru kaj akiru ĝin.

La komenco estas prenita en la Dzeremiaj ruinoj, en la Nigra Limo. Pli ĝuste, unu el la kavernoj de Predela. Ankoraŭ estas multaj aldonaj demandoj, por ke la paŝo povas prokrasti. Tamen, krom batali kontraŭ malbonaj spiritoj kaj plenumi diversajn subprojectojn, vi devos solvi inteligentan enigmon por akiri aliron al la necesa liverado. Sed kiel komenciĝas la antikva scio de Skyrim?

La unua afero, kiun vi donos, estas Quest Parturnaksom. Li petos, ke vi eksciu pri la loko de la Malnova Skribo. Por fari tion, vi devas paroli kun unu el la sugestitaj signoj. La unua estas Esburn. Alia gravulo estas angulo. Ĉiuokaze, al kiu vi iros - ambaŭ sendos vin al la Kolegio de Vintra. Per ĉi tiu punkto, pli bone estas aliĝi al ĉi tiu gildo, do vi ne devas montri iujn hechojn de via elekto kiam kunvenas kun Faralda. Alie, ĉu vi montras la sinjorinon Krii, aŭ aĉetu ŝian ruluman kapablecon je malpliigita prezo. Post tio vi povos pasi.

Nun estu preta por danĝera aventuro sur la ruinoj de Dwemer en Skyrim. Antikva scio, kies paŝo povas treni dum longa tempo, postulas la ludanton esti inteligenta, pacienca kaj atenta. Krome, preparu por la fakto, ke vi devos pasi aldonajn demandojn paralele.

Vojaĝo al la Reach

Unufoje vi pasas en Kolegio de Winterhold, paroli kun la estro bibliotekisto. Li donos al vi 2 rulojn por legi, poste li raportos, ke la antaŭa "konatino" de la skriboj nomata Septinius Segonius longe foriris de la Kolegio. Kompreneble vi devas trovi ĝin. Por fari tion, iru norde, kie vi trovos la karakteron. Post paroli kun li vi ricevos du pliajn demandojn, kiuj estos la ŝlosilo al la ĉefa tasko. Krome, la serĉo "Ekster la ordinara" komenciĝos. Ne rapidu fari ĝin tuj.

Vi devos fari vian vojon al Alftand, kiu estas en la Nigra Limo sub la mondo de Skyrim. Tie, profunde subtera, kaŝas la Antikva Rulaĵo, kiu helpos vin akiri la necesan scion por venki Alduin en la fina batalo. Post kiam vi atingos la finon de la kaverno, vi devos solvi la enigmon - por premi la butonojn laŭ la ordo, por ke vi povu aliri la stalon kun la rulumo. Jen multaj ludantoj kaj demandas la demandon: "Skyrim" - kiel pasi la antikvan scion? "

Por ricevi la rulumon kaj vortaron, vi devas premi la ĝustan sekvencon de butonoj. Oni Devas premi la trian butonon maldekstre, post - je la dua, kaj nur tiam sur 1. Lasu la kvara sole. La mekanismo funkcios kaj donos al vi la serĉon. Scroll kaj vortaro devus esti atribuita al Parturnaksu. Post tio komencos alia tasko.

Notoj

Vere, estas iuj aferoj, kiujn vi bezonas scii pri kiam farante la ĉefa rakonto. Precipe, nia hodiaŭa tasko. Ni vidu, kion aldonas aldonaj informoj.

La plej ofta kialo por la serĉo fariĝi neevitebla estas kompletigi la taskon "Preter la Ordinara" ĝis la finaĵo de "Antikva Kono". Se vi havus la senprudentecon fini ĝin, vi devos uzi la konzolon.

Krome, ĉi tiu ĉefa serĉo povas konflikti kun la taskoj de la College of Winterhold. Lin pli bona estas fini ilin, kaj poste iri al la ĉefa ĉeno.

Ne timu, se vi iras blindaj post provado legi la Antikvan Rulumon. Ĉi tio estas sufiĉe normala. Post iom da tempo, vizio revenos al vi.

Vi povas trovi la Rezuron sen preni la serĉon de Parturunax. Sufiĉas trovi la vazon de Septina en la nordo, inter la glacio.

Sekretoj

Sed estas du malgrandaj sekretoj, kiuj helpos vin rapide kaj sendepende por pasigi nian hodiaŭan serĉon. Krom la fakto, ke vi povas trovi Sepinia mem, valoras zorgi pri viaj kapabloj. La fakto estas, ke ili helpos vin serĉinte la postulitan temon.

Bona asistanto estas la magia kapableco de klareco. Ĝi gvidos vin al golo pli rapide ol vi pensas.

Krome, se vi volas eniri la necesan turon tiel rapide kaj sekure kiel eble, iru al la kaverno Alftand kaj aliĝi al ĝia dekstra muro. Provu ne marŝi por ne perdi. Nun vi scias kiel preterpasi la malnovan scion pri Skyrim. Bonŝancon!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.