KomputilojKomputilaj ludoj

"Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino": walkthrough

Hodiaŭ ni parolos pri "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino" ludo. Paŝo estos diskutita en detalo. Por komforto, ni dividu ĝin en pluraj partoj, laŭ la loko de la karakteroj. La ludo estis kreita de la eponima vigla filmo.

palaco

Komencas priskribi la forpaso ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." Parto 1 estas konsiderata iomete pli malalta, sed devus longe por konatiĝi kun la administrado. Ni bezonas nur la muso. La maldekstra musbutono estas respondeca de la ekzekuto de la ago. Kelkfoje vi devas uzi la dekstran, ekzemple, por utiligi bloko en batalo.

Voku la ĉefa menuo permesas vin ŝlosilo «Esc». Vidi la teamo, direkti la kursoron al tiu areo.

Ni ankaŭ bezonas kompreni la eblaj eraroj antaŭ ol vi konsideras pasanta ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." Parto 1 povas elsendi kraŝo dum konservado. Por solvi ĝin kreis en la dosierujo "Dokumentoj» «1C» dosierujo. Plue, ĝi metis malplenan dosierujon kun la nomo "Tri herooj", kaj en ĝi - SAVEGAMES.

En la longe konata al ĉiuj fanoj de la karikaturo palaco komencas la ago ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." Walkthrough (Parto 1) komenci kun enkonduko al Dobrynya Nikitich. Ni parolos kun la Princo. Inspekti la loka. Ni uzas la pergameno por Dobrinja. En la inventaro, estas kvar ikonoj. Alklaku ĉiu. Rezulte, en la halo de la trono altiĝos el sub la planko. Ankaŭ mallongaj sonoj povas aŭdi. Estas necese ŝalti la fajron. Ni faras 3 kotono. Metu la instrukciojn en la kamenon. Ni trovos fumo detektilo sur la muro. Pletoj brulanta pergameno al la detektilo. Forlasante la palaco.

antaŭita

Ni estis kopiita al nova areo, kaj ni daŭre pasanta ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." Parto 2 okazas en la antaŭita. Iru dekstren. Ni vidas bone. Iru lasis. Ni vidas la lignan dometon, kiu estas nomata kiel "la oficejo". Surskriboj sur la tabloj, kaj ankaŭ medio, plene transdoni la atmosferon de la karikaturo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino."

Walkthrough (Parto 2) de ĉi tiu paŝo estas en la lerta de penetrado de la domo. Por fari tion, alklaku la skatolo. Ni iras ene. Ni lernas ke Alyosha forlasis la sekreta mapo por ni. Prenante lia ĉemizo. Ĝi pezas sur la forno. Alklaku la portreto de la princo. Ni lasas la oficejon.

Ni iras al la puto. Ĉemizo krampas al la hoko. Premu la tenilo de la puto. Do ni eltrovis kion fari en ĉi tiu etapo de la ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." 2 walkthrough kompletigita. Ĝi restas nur por preni la hoko malseka ĉemizo.

Tuj, ni reiru en la domon. Portreto de princo forviŝi per malseka ĉemizo. Ni trovis la karton. Ni lasas la oficejon. Ni iras al la suno varbis. Alklaku ĝin. Transdonita al la nova ejo.

ligno

Ni nun priskribis kompletan walkthrough. "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino" - ludon kies intrigo prenas nin en la fabelo arbaro, tiel malfermante la trian parton.

Ni ekzamenas ĉiuj aktivaj objektoj. Abelujo pendanta de arbo. Flako meze de la tero. Funde de unblown florojn kreski. Jen ĉio, kion ili proponis al ni en ĉi tiu etapo de la ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino."

La pasejo komenciĝas per provo forigi la abelujo. Abeloj malhelpantaj. Ni devas distri ilin. Ni iras profunde en la arbaro. La vojo blokante la falinta arbo. Ĝi kuŝas apud malplena bokalo. Elektu ĝin. Ni levi la arbon. Ni reiru. Ni plenigu la akvon en flako de malplena flakono. Validas por la koloro plena ŝipo. Ili prezentiĝas al la abeloj.

Forigi la abelujo de la arbo. Ni apliku ĝin al Dobrinja. Ni aŭskultas monologo, post kiuj trovas kaŝitaj pado. Ni parolas kun knabino kiu rigardas tra la tendo. Apud la fremdulo staranta vitro. Trinku el ĝi.

Ilya Muromets en la palaco

Procedi al la sekvanta ĉapitro de la ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." Paŝo (parto 4) etendiĝas familiareco kun Ilia Muromtsem. Ni daŭrigos la vojaĝon en lia nomo. La princo petas helpon.

Paŝo de "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino" de la ludo en la alivestiĝo de nova karaktero komencante per tio, ke ni iru al la kameno. Prenante staranta apud pokero. Kiam la trono altiĝos kune kun la princo de sub la planko, uzante pokero ripari lia pozicio.

Ni parolos kun la Princo. Ni sidi sur la reĝa trono. Ni falos en la kelo. Denove, ni parolos al la Princo. Elektu pezo de la planko. Iru lasis. Prenante la maza kun la trogo. Levu la sitelon de la planko.

Ni sidos sur la trono de la familiara. Ni iru supren. Se malŝaltita la akvo en la fontojn, inventaro, ni uzas "2 kotono." Tuj, ni bezonas preni malplenan sitelon. Uzu ĝin sur la fonto de akvo. Denove, ni iras al la kelo. 4 ĉenoj estas pendigitaj de maldekstre. Ili havas hokoj. Aligu la akvon sitelo kaj pezo ĉe 2 kaj 4 ĉeno.

Ilja Muromec ĉe la antaŭita

Tiu pejzaĝo ni vidis, kiam la nomo de Dobrynya Nikitich konas la ludon "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." Paŝo kvinono de la starta frapi familiara en la fenestro. Ni iras ene. Ni parolos kun la komizo kaj forlasi la domon.

Plue forpaso ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino" estas akiri karton. Por fari tion, ni sekvu sur amaso de fojno. Ni uzas celo ke pendas super la herbo. Jen la karto mem. Iru dekstren.

Jen ĉio ni povas fari ĉe ĉi tiu nivelo, do iru al la sekva.

Ilya Muromets en la arbaro

Antaŭ ni estas la sesa ĉapitro de aventuro nomita "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." Paŝo de la ludo estas tute konsiderita en ĉi tiu materialo, sed ĝis ni vidas la familiara arbaro. En li ni perdis Dobrynya.

Ni elektu el la tero malplena bokalo. Plenigu ĝin el la flako. Abeloj ne respondi. Ni rigardas la lokon sekreta pasejo aranĝon. Peco de vestaĵoj Dobryni pafi el la arbusto. Ni frapi supre maldekstre de la betulo. Woodpecker muŝoj. Ni sekvas profunde en la arbaro.

Plue forpaso ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino" bolas malsupren al, trakti pego. Por fari tion kun la helpo de sia ĉemizo larmon for boletus fungo. Pegoj ŝatas. Ni iru al la betulo. Apliki ĝi boletus. Ni frapi sur betulo. Woodpecker muŝoj, faras kava. Ni tuj prenu la abelujo. Kiam la vento blovas sur ĝi.

Ni mem pri la tabernaklo de Reĝino. Ni parolos kun la knabino. Ni uzas vitro. Ni parolas al la reĝino. Ni iras en la tendon.

karpo reĝino

Ni konsideru la sepa parto de la ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." La pasejo komenciĝas per migrade en la apuda ĉambro. Ni iras tien tuj kiam la regxino farigxos el la tendo. Ŝanĝoj ŝirmi. Prenante grandega angla ŝlosilo. Ni trovas la taso. Apliki al gxi la granda ŝlosilo.

Ni daŭre fluas. "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino" - la ludo estas nekredeble komplika. Ni reiru al la originala ĉambro. Ni ekzamenas la feran pordon. Uzu la malgranda ŝlosilo. Apliki ĝin al la pordo. Ni trovas aferojn herooj. Sekvi en la ĉambro en kiu la antaŭe trovita ŝlosilo. Alklaku la malgranda ĉerko.

La reĝino apartamentoj

Ni daŭrigas por vidi kompletan walkthrough de la ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." Kaj en la oka de la vico. Dobrynya kaj Alyosha sidi ene de la ĉerko. Alklaku la mozaiko. Lernante la malplenan fendoj.

Ne mankas kelkaj ŝtonoj. 4 el ili ni trovas tuj. Blua kaj flava dekstre kaj maldekstra flanko de la moneroj. Purpura ŝtono estas ĉe konko. Ruĝa Ŝtono estas la nazo Tugarina.

Levu la najlo dosiero. Prenu la flava, purpura kaj blua ŝtonoj. Oro orelringo estas malantaŭ la nukso. Elektu ĝin. Apliki al la botelo. Prenu la verda ŝtono.

Ni parolos kun Tugarinov. Li petas nutraĵon por la ruĝa ŝtono. Ni uzas najlon dosieron por juglandoj. Ni petas helpon de Dobryni. Ni uzas najlon dosiero, sendante ĝin al la heroo. Ni donu la rezultanta nuksoj Tugarin kernon. Ŝtono ĉe ni.

Apliki la kvin gravaj eroj de la inventaro por la mozaiko fendoj. mini-ludo komenciĝas. Post la venko lasante la kesteton.

Legu la recepton sube la kesteton. Ni vidas boteloj kiuj estas plenaj de koloraj likvaĵoj. Prenu ĉion. Iru al la vitra ĉirkaŭ Dobryni. Apliki al gxi verda, blua kaj ruĝa likvaĵo. Premu la glason plena de senkolora akvo.

Serĉante "viva" akvo

Paŝo de la ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino" daŭras naŭ partoj. Ni forlasas la tendon. Iru laŭ la pado al la arbaro.

Ni trovas nin en maldensejo, kie, laŭ diris Alyosha, estis vera rusa festividades. Ni ekzamenas la puto. Ni prenu el la amaso Zhmenya sablo.

Inspekti la domon. Ni trovis kandelon kaj siliko. Apliki dua elemento al la unua. Ni gvidas dekstre. Ni parolu al la lupo. Ni provas movi antaŭen. Arboj estas malpermesataj. Alklaku la lupo. Li ofertas interŝanĝi iliaj haŭtoj al la lupo. Tiel, ni povos atingi specifan "vivas" fonto.

Ni bezonas spegulon. Rigardu ĉirkaŭe. Ni kaptas malgranda ŝtono de la vojo. Reiru al la ruinita kabano. Ĵetu en malgranda ŝtono bone. Subiris. Alesha diras ke sen la lumo sube povas.

Uzante ekbruligita kandelo en la elstaranta trabo. Ni ricevas malsupre. Ni atingos la fundon de la puto. Levu la ŝildo. Reiru supren. Sekvu la lupo. Ni aplikas la ŝildo al li. Ne iru. Pura ŝildo kun sablo. Ni donos al li la lupo denove.

Pluaj evoluoj

La deka parto de la historio de Alyosha Popovich kaj "vivas" fonto. Prenu glason botelo. Plenigante ĝin de la fonto. Ni ekzamenas tri floroj. Akvumi ilin per akvo. Tiel ni serĉas la "vivas" akvo.

Prenu cobblestone. Ni salti al la lageto. Ni parolos kun la ĉefo. Ni pasas en la tendon. Ni parolas kun Dobrynia. Apliki "vivas" akvo al Ile Muromtsu.

Parto 11 estas nomita "Inter la ĉielo kaj la infero." Ĝi partoprenas Ilja Muromec. Ni ekzamenas la flugilhavajn sandalojn. Ni parolu al la persono en la samovaron. Alklaku la arbo kun oranĝoj. Metante manpleno da frukto. Prenu la ceteraj oranĝo. Ni frapi sur la arbo. Ni elektas la konuso.

Movu al alia loko. Ni parolas kun anĝeloj. Ni iru al la belvedero. Ni do la samovaron. Metu amaso de oranĝoj sur pleto. Anĝelo venos.

Dekdua de la aventuroj de Ili Muromtsa kaj Dobrynya Nikitich en Kievo. Shamahanskaya reĝino portas sur konversacio. Rezulte, ni preni sur la strato. Vi devas demandi al la homoj, kio okazis al la princo de Kievo. Ni parolos kun la gardistoj.

Ni ekzamenas la du bareloj. Ni trovis la parton de la noto. Ni parolu al la oficisto kiu vendas Kvaso. Kaj demandi vin mem mug.

Procedi al la sekvanta ĉapitro de la ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino." Paŝo (parto 13) daŭre vojaĝas Ilia Muromtsa al Albion.

Prenu pilko de ruĝa teksaĵo. Ni parolos kun la gvardio staranta ĉe la enirejo al la drinkejo. Ni uzas pordo. De la fenestro peeking princo. Ni provas iri enen. La gvardio ne lasos min.

Ni iras en la aleo, kiu situas ĉe la krucvojo de la drinkejo kaj aliaj konstruaĵoj. Ni atingos la palaco Arturo areo. Ni iras interne de la kastelo. Ni parolas kun Arturo. Li demandis pruvi lertecon, ke neniu el la kavaliroj. Fendanta malplenan botelon sur la kapo. Ni faras la atuto kun viro staris sur la balkono.

Ni lasas la kastelo. La viro revenis al la balkono. Ni iras al la palaco kaj paroli kun li. Li donas ora monero. Ni lasas la kastelo. Ni tuŝas la komercisto haringo vendisto. Ni donu oran moneron. Herring akiras al ŝanĝo. Ni manĝas ĝin. soifo aperas.

Iru al Arturo. Prenu monero de persono sur la balkono. Ni ekzamenas la du bareloj. Premu la dekstran por povi trinki akvon. Ni akiras la titolon de Arturo nobla kavaliro.

Ni sekvas al la drinkejo. Ni iras ene. Ni parolos kun la Princo. Iru al la kelnero. Ni eltrovi la grandeco de princo ŝuldon. Denove, ni parolas kun la estro de Kievo.

Ni konsideru la dek-kvara parto, kiu rakontas pri la heroaĵoj de Dobrynya Nikitich ĉe la Granda Muro de Ĉinio. Ni parolu al la gvardio. Li gardas la pasejo sur la Granda Muro de Ĉinio. Por ricevi interne, vi devas verki poemon. Ni parolu kun la ĉina, kiu sidas sub ombrelon. Li konsentas formi poemojn. Kontraŭ pago petoj - 100 oro.

Iru dekstren. Ni ekzamenas la pli malalta parto de la muro. Ni trovas okulfrapajn briko. Alklaku ĝin. Ni trovos kaŝejo, plena de oro. Reiru al la kulpulo de la poemoj. Ni donu al li 100 oro. La poeto skribas poemon. Metas la finita versio de la grundo. Prenu la poemo. Montru ĉefverko gardas. Li rifuzas akcepti la poemo. Ni parolos kun la verkisto denove. Prenu alian poemon. Ni montras ĝin al la gardisto. Denove rifuzis. Iru al la verkisto. Ni parolas pri sia malkontento. La aŭtoro asertas, ke li bezonas inspiron. Ekzemple, la dancado knabino.

Iru al la muro. Ni pasas al la dekstra, pasante du muso truoj. Ni alenushka vidi la raportisto sur la kornico. Ni parolas al la knabino. Ŝi rifuzas akcepti helpon. Iru dekstren ĝis la fino. Ni revenos denove al Alyonushka. Ni proponas helpon denove. Iru lasis. La kompatinda knabino konfesas ke sen la servo ŝi ne povas fari. Alenushka, bonvolu fermi la okulojn, kaj tiam salti malsupren. Ni akiri rezignilon.

Venu al la muso truo dekstre. Atendante la muso aperos tie. Kaptu ĝin. Apliki sur la kornico. Ĉi tio permesos al timigi Alenka.

Ni parolas al la knabino. Bonvolu danci por la poeto. Iru al la pordo en la muro. Ni parolas kun la verkisto. Alenushka demandas danci. Ŝi volas nin al ajna melodio ludis sufiĉe. Inspekti la varojn ĉe la ruĝhara avino. Alklaku la balalaika. Petu posedanto vendi la instrumenton. Reiru al la muro. Ni ekzamenas la malsupra parto de la truo en la dua muso. Ni trovas okulfrapajn briko kaj kaŝejo por sube.

Reiru al la salesgirl. Alklaku la balalaika. Apliki al la vendistino 100 oro. Ni donu la gvardio de balalaika. Verkisto metas folion sur la tero. Levu la poemo. Ni donos ĝin al la gardistoj.

Ni pasas en la muro. Ni parolu al la ekzekutisto. Ni iru al la merkato kvadrata. Ni vidas kvar vendejoj: notario, la vendisto de vestoj, artisto, komercisto mituloj. Ni ekzamenas ili.

Ni iras al notario publika. Ni petas pri la krimo, kiu estas puninda per morto. Li petas pagon en dek Eno. Ni tuŝas la vendanto marisko. Levu la perdita monujo al la tero. Prenu salo poto butiko. Inspekti la kaldrono. Ni iras al notario publika. Apliki la monujon al li. Ni lernas ke la ĉefa krimo - surhavis purpurajn vestaĵoj.

Antaŭen. Ni iru en la vendotablo per vesto. Alklaku la blanka T-ĉemizo. Apliki al la vendisto la monujon. Ni ricevas T-ĉemizo. Ni parolas kun la artisto. Koncerne la portreto de la imperiestro. Hhudozhnik dividita recepton farbo purpura. Ni iras al la ŝakristo mituloj kaj paroli kun li. Apliki al gxi monujon. Prenante la ŝelo de la vendotablo. Ĵetu ĝin en la bolantan akvon. Aldoni iom da salo akvo. Ni ricevas purpura. Apliki blanka Ĉemizo al la kaldrono. Ni surmetis purpura mantelo. Ni parolas kun la imperiestro. Apliki al gxi poemon. Denove, ni parolas al la Imperiestro. Iru dekstren.

Ni iras al la templo de la Drako. Tiu estas la nomo de la dekkvina. Ni ekzamenas la telero. Uzu etendante internen. mini-ludo komencas nomata "Kolektu tri." Triumfis en ĝi.

Ni iras al la templo. Ni parolas al la ĉina. Ni parolu al la komizo. Apliki al la lasta monujon kun japana mono. Prenante incenson bastonojn - blankasantalo. Ni iras al la templo. Apliki sur la altaro de blankasantalo. Elmetu al la ubicación de la blua altvalora ovojn. Prenante la ora pleto de la altaro. Ni ekzamenas pecon de silko ŝtofo malantaŭ brusto. Ĝi povas ankaŭ preni for. Inspekti la forno.

Ni eliris en la straton. Maldekstre de la persono vidas la bronza tamburojn. Ni uzas unu. Ni kolektas fragoj. Ni parolas kun la oficisto. Ni rigardu atente la duono de la nestumado pupoj. Apliki al la monujo vendistino. Jam de la enirejo por vidi la fontano. Entajpi parton de la matryoshka akvo. Ni parolu al la komizo.

Iru al la ĉina. Bonvolu faruno maldungi tiun viron. Ni levi lin de la planko. En inventaro miksi faruno kaj akvo. Donu la pasto al vendistino kaj bronza tamburo, anstataŭ rodante pinglo. Prenante la kuko.

Ni iras al la templo. Kombinu kuko kaj ora pleto. Metu la rezultanta objekto en la forno. Prenu pecon de silko. Kun ĝi, forigi la pleton kun la varma forno. Metu sur la altaro. Ni parolos kun la Drako. Prenu la Okulo de la altaro. Ni parolas kun via amiko. Forlasante la domo de Elisxa.

Iru al la lasta, la dek-sesa, la parto en kiu Dobrynya Nikitich kaj Ilya Muromets estas en la palaco. Ĉirkaŭ la mallumo. Nur okuloj videblaj Muromtsa. Iru dekstren. Ilya frapas la plafono. Ĉe la fundo de la puto tie. Movanta al li. Malgrandaj paŝoj estas sur la fundo. Alklaku la lokon, kie la trono staris antaŭe. Ni lasas la palaco. Apliki Okulo de la Drako al la reĝino. Finaloj.

Do ni rigardis kompleta walkthrough de la ludo "Tri herooj kaj Shamahanskaya reĝino."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.