KomputilojKomputilaj ludoj

Trompantoj "Sherlock Holmes: Krimo kaj puno": la kapablon Holmso

Estas malfacile imagi ludo kie la ĉefa karaktero estus Ŝerloko Holmso, sed tio ne estus apartenis al la serĉado ĝenro. Kompreneble, vi povus iri la vojon de la fama filmo, en kiu la karaktero estas rekonsiderita kaj brile ludis Robertom Dauni Jr., sed en plej kazoj, komputilo projektoj ankoraŭ sekvas la klasikajn liniojn. Ne deturnas de ĝi iĝis, kaj la lasta krom - "Sherlock Holmes: Krimo kaj puno." En ĉi tiu ludo vi ludas la rolon de Sherlock, sed vi havas la kapablon ŝanĝi inter la du karakteroj, respektive, vi povos viziti kaj Vatsono. Kio estas nekutima atendas ludantoj en ĉi tiu ludo estos al la vendo ĵus - nur en la aŭtuno de la pasinta jaro? Unuavice ĝi estas notinde, ke la forpaso ludo "Sherlock Holmes: Krimo kaj puno", konsistos el kelkaj kazoj kiuj estas ligitaj kune per ununura intrigo. Por pliaj informoj pri kiel ekzakte vi devas solvi ilin, ĝi estos skribita en ĉi tiu artikolo.

Ses kazoj Holmso

Plej komputilaj ludoj, kiujn tuŝis la temoj de verkoj de Sir Artura Konan Doyle, vi estas invititaj por iĝi membro de granda aventuro, iom post iom solvi diversajn enigmojn. Preskaŭ ĉiam ĝi estis lineara kaj unutona paŝo de la ludo. "Sherlock Holmes: Krimo kaj puno" - projekto kiu estas preta por proponi al la uzanto pli ol nur la serĉado, kiu estas malsama de la centoj da aliaj similaj nur en tio ĝi implikis tiajn konata karaktero. Tiu ludo konsistas en ses kazoj.

"La punkto de Nigra Petro" rakontas pri la murdo de iama maristo. Ĉi tie vi devos evoluigi tri versioj, ĉiu de kiuj prenas vin al diversaj suspektatoj - Hartley Neliganu kaj Cairns. Unu el ili estas kulpaj - vi elektas. La dua kazo - "La Mistero de mankanta la trajno" - estos multe pli nekutima. Ĉi tie vi devos esplori la malaperon de trajno kun ĉilianoj. Ekzistas ankaŭ pluraj finaĵoj - meksikanoj dronis ĉilia trajno aŭ lia fortikigitaj en konkreta; eble ĉilianoj simple ŝtelis la prototipo; Robinson ilin enkadrigita, kaj li montriĝis fraŭdo. La tria afero - "Sango Bano" - ne provizi vin kun granda nombro de suspektatoj, sed donas la liberecon por elekti la motivo kaj la murdo armilo. Killer - Pitkin, sed li ne povis malhelpi la kapto, en stato de paranojo, aŭ simple preni venĝon, kaj la murdo armilo povus esti aŭ arĝento aŭ glacia tranĉilo.

En la kazo de "Murdo en la Abatejo Grange", vi povas kulpigi la bando en la faro de la krimo, metis ĉion al hejma perforto , aŭ atingi la veron kaj kulpigi Croker. Sed en "Dramo en Kew Gardens," estas malsamaj versioj de kiuj mortigis Dunn - eble membroj de Dia sindikato, Albert White, kaj Hamish (la korekta versio). Tamen, vi povas ankaŭ esti atribuita al Albert White aŭ asisti Hamish kaj ankaŭ kulpigi ilin. Nu, la lasta afero - "Promenante en la lunlumo" - unue vi proponas malĝustan opcioj - duobla murdo aŭ ŝtelo, sed tiam vi trovas la veron - ĝi estis venĝo Foley. Kiel vi povas vidi, la forpaso ludo "Sherlock Holmes: Krimo kaj puno" estas sufiĉe ne-lineara kaj certe ne ordinara.

imagon

Do, en ĉi tiu ludo, via karaktero - ĝi estas ne nur heroo kun texturas fama detektivo. Vere estas Ŝerloko Holmso, kiu estas dotita per neimagebla mensa kapablo, kiu estas reflektita en la ludo en la formo de tri kapabloj kiuj estas disponeblaj por via karaktero. La unua el ili - estas imago, kiu estas kaŭzita de premanta F. Vi rimarkos, ke la forpaso ludo "Sherlock Holmes: Krimo kaj puno" uzante ĉi tiu blato estos ne nur pli facile, sed multe pli interesa. Kiel funkcias tiu kapablo? Se vi trovas iun lokon kiu vin faras iun demandon, ekzemple, vi opinias, ke en la entuta bildo de io ne sufiĉas, vi povas ĉiam uzi la imagon. Se io ne okazas, tiam la pensoj Holmso tiras la objekton sur la ekrano esquemáticamente. Tio estas tre oportuna kapablo, ke ne nur helpi vin kaj doni avantaĝon kompare krimuloj. Ĝi kiel povas vidi, la ludo "Sherlock Holmes: Krimo kaj puno" jam tre diferencas de la aliaj projektoj. Sed, kiel diris antaŭe, estas nur tri kapabloj, kaj estis priskribita nur unu.

talenton

A talenta persono estas talenta en ĉio ... Oni diras specife pri via karaktero en la ludo "Sherlock Holmes: Krimo kaj puno." Kaj en la plej vera senco. La dua lerteco nomiĝas "talento" kaj estas nomata per la butono T. En tiu kazo, ĝi estas iom pli facile - trovante indicojn en la plej ordinaraj lokoj. Kie normala persono vidas postsigno de boto, Holmso trovas kaj piedo grandeco kaj tipo de promenado, kaj trako preskribo. Ĝenerale, la talenton permesos vin trovi novajn indicojn kiu poste povos uzi la genio de Ŝerloko Holmso. La ludo proponos al vi la plej interesaj kaj la kapableco kiu ĉiam estis la stampo de Holmso.

dedukto

Se vi premas la B butonon, la ludo estos paŭzi, kaj vi aperos nova fenestro, kiu enhavos la jam malkovrita pruvo, kiu povas esti operaciita Ŝerloko Holmso. La ludo estas en iuj manieroj memoras la faman ludon nomata "Alchemy" - vi devas elekti du indicojn kaj kombini ilin por akiri certan rezulton - la motivon, la esploro, la loko, tempo kaj aliaj gravaj informoj. Kombinante bone kun unu la alian kaj la pruvo ricevis per la dedukta metodo la datumoj, vi povas iom post iom venis al la respondo al la ĉefa demando de ĉiu kazo: "Kiu estas la murdinto?" Konsentas, ĉi alproksimiĝo aspektas almenaŭ eksterordinara kaj estas kio difinas tiun projekton kompare al aliaj ludoj Ŝerloko Holmso.

Aliaj trajtoj de pasejo

Kiel vi povas imagi, ĉi tiuj karakterizaĵoj ne proponas al vi neniun liberan ludon. "Sherlock Holmes: Krimo kaj puno" - projekto kiu kostos vin ĝis nun en la dudek dolaroj, sed estos plene mergi sin en la mallumo kaj mistera mondo de krimo. Krom vysheoboznachennyh teknikoj malimpliki la ses kazoj helpos vin kaj aliaj trajtoj - la kapablon ŝanĝi inter karakteroj, ŝanĝi la tipon de la unua kaj tria persono, elstarigante la elementoj per kiuj vi povas interagi, kaj pli.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.