Komputiloj, Komputilaj ludoj
Koridoro kaj priskribo: Skyrim (Winterhold Board)
Kolegio de la Magi staras malgaja fortikaĵo en la nordoriento de Tamriel, estas la teritorio de la provinco Winterhold. Kiel ili diras la loĝantojn de la fortikaĵoj, dankon Winterhold afero de la pasinteco, sed la Kolegio ankoraŭ vivas.
antaŭhistorio
Winterhold College havas longan, kiel fortaj estas amaso ermito magiistoj, kiuj dediĉis sian vivon al la studo de la sakramentoj de la universo. Kiel la ĉefa altiro de la ĉefurbo de Skyrim, La Kolegio estas malofte altiris la ĉasistoj scio. Ne ĉiu gasto kuraĝis viziti la gildo pro la denaska malamikeco de la Nordo al la tuta magio.
Makulis la reputacion de la Kolegio kaj misteraj tempesto furiozis de la marbordo Winterhold. Giant ondoj frakasis en pecojn de roko, kaj parto de la urbo konstruaĵoj malaperis en la abismon de la Fantomo de la Maro. Krom postvivanta la stratoj restis nerompita kaj la Kolegio, kiu okazigis serion de famoj kaj malkontento kontraŭ la magiistoj. Sed ili ne konfirmas lian tantiemon en la kataklismo kiu komencis dum la erupcio de la Ruĝa Monto, sed ne neis la famojn.
Tamen, la rakontoj rapide transiras la tutan Skyrim, Kolegio Winterhold klaĉoj plektitaj kiel dika araneaĵoj. Nur foje renkontis survoje magiistoj povas fari malbonan paŭzo sola speco vorto pri la Akademio.
forpaso
Ludo ŝatantoj Skyrim Kolegio Winterhold stokita proksime floraj serĉadoj, la ludanto estas sendita al diversaj interesaj lokoj, popolita de misteraj infaninoj, danĝeraj malamikoj kaj neatendita turnoj de okazaĵoj.
Kaj tamen, kiel atingi la Kolegio Winterhold? Por akiri aliron al la ĉeno de serĉadoj rilate al tiu loko, vi devas montri vian propran intereson en magio ie ajn en Skyrim. La plej proksima trafaj karaktero - magiisto de la korto en la Drako Reach, la reĝa kastelo urbo Whiterun. La sorĉisto konsilos Dragonborn apliki al la plej taŭga organizo por la realigo de la potencialo sorĉistino. Kolegio Mages Winterhold - nur la dekstran elekton.
Post akiri la deziratan laboron por viziti la "Kolegio de Winterhold" restas atingi la nordorienta parto de la kontinento, venki severan Nordic ĉarmojn de la naturo, kiel la konstanta snowstorms norovyaschie atako lupoj kaŝiĝantan malantaŭ ĉiu arbusto arbaro rabistoj kaj, kompreneble, drakoj.
La aventuro komencas
Winterhold Kolegio serĉadoj estas interesaj kaj diversaj, sed la pelado piediris sur la sojlo de la grandioza Akademio estas laŭvola. Dragonborn estas donitaj la ŝancon de paroli kun lokaj homoj, lerni pri kio klaĉoj gastoj Eatery "La glaciiĝinta fajrujo", rigardu Byrne produktoj en la vendejo, nomita en ŝia honoro, por ekzameni la pluvivaj konstruaĵoj Winterhold kaj viziti la lokan Jarl.
En ĉi tiu loko ekzistas verŝajna ataki la drako, ĉar Dragonborn estas forte rekomendita rigardo al la ĉielo kaj observi la konduton de la lokaj gardistoj. Lasta sed ne multnombraj, sed kuras tien kaj reen al la gardistoj estas facile kompreni, ke ie en la frosta nebulo norda nokto la urbo flugas giganta flugilhava monstro. En la batalo kun ĉiuj rimedoj estas bonaj: de ekzistantaj armiloj kaj finante per la drako krioj.
Post irante antaŭen sur ununura strato, la heroo faletas sur danmerku Faraldu, kunveno kiun li la finon de la unua laboro kiun proponas serĉadoj Winterhold College.
Leciono unu - pruvi ke li estas inda
Warden ne nur tiel, ŝia tasko - por gardi la enirejon. Ŝi mankos nur kiam la alvenanta pruvi la ĉeeston de sia propra magia kapabloj. La ludanto estas postulata por uzi unu el la sorĉoj de ajna lernejo de magio aŭ unu el Drako Rivera, igante ĝin klara elf ke antaŭ ŝia propra Dragonborn.
Faralda teni la heroo tra longa, mallarĝa ponto pendantan super la abismo, la fundo de kiuj akvo Fantomo maro lavas la restaĵoj de la disfalis turoj. Sen ili, la ponto restos je la kosto de magio. Lasu libereco - vi estas bonvenaj.
Kolegio korto rimarkinda pro la ĉeesto de la statuo virino gajigi studento kun larĝe malfermitaj brakoj. Apud la statuo estas bone kiu elsendas radianta supren fluo de magia energio kiel simbolo de la esenco de vera magiisto brila, aspirante supren al edukado, scio kaj la stelojn. Eniro al la ĉefa halo de la fortikaĵo kronita la Okulo kiel simbolo de saĝeco kaj scio kasxigxas.
Ĉe la pordo staras Mirabella Erwin, dialogo kiu estos reduktita al parola blitsekskursii de la Kolegio, kaj ankaŭ rakonto pri iu lodgers fortikaĵo. Ŝi direktos Dragonborn Halo Eroj por prelego Tolfdira. Ĉi tie vi povas trovi minuciosa talmortsa Anka, ĉiam tedante diversaj temoj. Foje li promenas en la korto de la Archmage, akceptante novajn studentojn. La sorĉisto kondukas la leciono kun la pluraj lernantoj kiuj fojfoje proponas mastro go de enuiga al amuzanta la teorion praktike. Post pluraj varioj de la studo kaj uzo de magio serĉado estos plenumita.
Dungeons atendi!
Tolfdir maljunulo proponas nekutiman aventuron en la formo de atakoj sur la excavaciones de la malnova urbo Saarthal, kie li iras apud serĉado intrigo. Esplori la ruinoj de la antikva setlejo nordskogo ne esti sola, sed kune kun la studentoj kaj de la mastro, kiu tiam rakontas la historion de ĉi tiu loko.
Montriĝas, ke Saarthal iam unu el la loĝlokoj de la Nords, dum la neĝo elfoj ne aranĝis la masakro, mortigante preskaŭ ĉiuj loĝantoj krom Ysgramor kaj liaj infanoj. Ysgramor konata kiel fama heroo de Skyrim, la ĉefo nordskih prapatroj iam alteriĝis ĉe la norda marbordoj de Tamriel. Ĝi supozas ke la neĝo elfoj serĉis potencan artefakton, la kono de la perditajxon. Ŝtelo restis en la memoro de generacioj sub la nomo "Nokto de Larmoj", estas priskribita en la libro de la sama nomo.
Dragonborn falas por helpi unu el la investigadores de la Lernejo por kolekti valorajn erojn. Survoje falos kelkajn ringojn kaj unika ĉarmo, etikeditaj Amuleto Saarthal, kortuŝa Tiamaniere distordo de la muro pecon, kiu situas proksime de la ludanto. Uzante la sorĉisto, vi devas apliki la Dragonborn literumi alporti malsupren la muro.
Subite, tempo haltas, kaj Dragonborn aperas mistera figuro en robo. Ŝajnas Nerienom. Anonima Gasto averti la ludanto pri tuja tutmonda katastrofo, la mekanismo de kiu estis alportita en efikon magiistoj Winterhold College. Kiam iluzio malaperos, la dialogo kun Tolfdirom verŝi iun lumon sur la mistera gasto. Aparte, la instruisto demandos detale pri la vizio kaj diri iom rakonto pri la Ordo Psijic - grupo de sorĉistoj de la insulo Artaeum kiuj elektis izolo, sekvi la "malnovajn manierojn" de la antikva magio --forgotten mistika traktaĵoj, ĉu intence aŭ akcidente kasxita antaux la okuloj de la ordinara morta.
Dum Tolfdir mastro rakonto kondukas apuda sarkofagoj subite malfermiĝis, malkaŝante lia malagrabla interne - du DRAUGR (La Walking Dead) atakas la ĉefan karakteron. Unu el la sarkofagoj, kiel ŝaltas, estas pordo, malantaŭ kiu kuŝas la vojo kiu Dragonborn kaj Tolfdir. Plia enketo de la forlasita ruinoj de la Nords, loĝita de egale marŝi mortis, magiistoj konduki al granda ĉambro, kiu okupas la centron de granda turniĝanta sfero, ĉirkaŭita de mistera lumo.
La plej eta proksimuma kalkulado al la artefakton elvokas gvardio - DRAUGR nomita Yurik Goldurson - mortinto, kiu vivis kun sia filo Archmage en la servo de la reĝo Harold. La batalo kun la estro ne estas tiel simpla, ĉar la mortinto uzas Drako Creek, povis faligi la malamiko je longa distanco, kaj ĝi protektas la sfero mem. Subite Tolfdir provas ataki la sfero DRAUGR perdas kontakton kun la objekto kaj iĝas vundebla. Kun la falo mortigis la estro de la amuleton, la alia pecoj konservitaj en la tomboj de liaj fratoj, kaj iliaj animoj gardi la tombo de lia patro.
Tolfdir Sorĉisto ne havas indikon pri la naturo de la trovoj kaj plua interparolo kun la Archmage en Kolegio Dragonborn kondukos al bibliotekisto nomita Urag gro-Shub.
Arkaneum
Tiu nomo estas la biblioteko, kie la protagonisto iros plenumi la sekvajn serĉado Skyrim ludo. Kolegio Winterhold, laŭ la bibliotekisto ne havas la necesan literaturon identigi la restaĵoj. Ĉar Urag oferto Dragonborn eniri magiistoj fortikaĵo situas proksime, reveni ŝtelis de Arkaneuma libroj.
Batalu kun malgranda grupo de sorĉistinoj kastelo Fellglou ne kaŭzas multa malfacilaĵo, krom la alvoko de glacio Atronach unu el la sagxuloj.
Sur la breto estas bezonata por preni la sekvan volumegoj:
- Nokto de Larmoj;
- La lasta reĝo de Ayleids;
- Fragmento: Sur Artaeum.
La enhavo de la unua libro estas tre interesita pri la bibliotekisto, sed en respondo al sekvi malcerta ambiguaj aludoj kiu kondukos al la neceso denove teni konversacion kun Tolfdirom, kiu estas en la sama loko - la Halo de Elementoj. Nur nun la palaco kaj aldonis nova malkovro de Saarthal - sfero, turnanta kelkajn metrojn super la planko en la koridoro.
Trovu Augur
Tolfdir ne ĉesas admiri la unika trovaĵo, laborante tage kaj nokte en provo por legi la nekonata karakteroj, dissekcia amplekso supren kaj malsupren. Konversacioj kun la mastro interrompas Anka elfo, kiu diras pri la fremdulo, kiu postulas aŭdiencon kun la Dragonborn servoregulojn Archmage. La ĉambro atendas fremduloj en la kapuĉo, kiel strangan gaston en ruinoj Saarthal. Psijic haltas tempo lasi la heroo gravaj informoj pri Oke Magnusa (tiu nomo estas artefakto) kaj la riskon de alportante ĝin en forton. Gastoj proponas rigardi la Kolegio de Augur Danleynskogo respondi multajn demandojn. Kiam la sorĉo malaperas Kuaranir raportas Anka ke oboznalsya kaj folioj. Talmorets sama validas por ĉiuj suspektis kaj rompu sekvi ĉiun paŝon Dragonborn.
Serĉo diris mastro fronta figuro en la loko Midden, lokita en la karceroj sub la Kolegio, en kiu eblas tra luko en la ĉefa enirejo. La tuneloj estas popolitaj de araneoj, glacio, neĝo troloj kaj pluraj fantomoj. Aparte devus mencii la unika loko - Forge Atronach kapablas krei specialan eron - Staff Atronach. Proksime la fragua, en la loko de "Mallumo", la protagonisto estas grandega trabo de lumo, kiu estas la celo de serĉoj Dragonborn.
Augur Danleynsky iam unu el la plej bonaj magiistoj Winterhold College, sed malsukcesis eksperimento kondukis al lia senkorpa. Stripped korpo ŝelo, majstro ekzistas en la formo de lumo trabo en Middene. Chanter diris ke unue venis, multaj kiuj deziras scii la sekreton de la Okulo de Magnus, kaj nun Dragonborn devas halti unu el la membroj de la Akademio, kiu tuj faros artefakton en ago. Augur Kunlaborantaro de Magnus konsilas trovi kaj paroli kun Archmage. Poste serĉado jam plenumigxis, kaj la fonto malaperas.
vualita
Demandi pri bastonon inter niaj kolegoj estos Dragonborn al Mirabelli, la knabino ankaŭ sendos ludanto en la ruinoj de la urbo Mzulft situas proksime de la fortikaĵo Stormcloak, Windhelm urbo, por preni la sekvan serĉado, kiu ofertas Winterhold College. La ŝlosilo estas apud la ruinoj: la mortanta esploristo, mencias sian kolegon kaj iuj konstruo sub la grundo.
Vagante en la mallumo karceroj komplikita Falmer - lokaj loĝantoj, periode ĝenaĵo Dragonborn pafita kaj la mallumo per venenita sago, tiam subita atako de malantaŭ angulo. Unu renkontis Falmer havas la necesajn serĉado listero - Centri Kristalo. Rezulte, la ludanto ricevas al Okulyatoriyu - Dwemer malnova konstruaĵo, la mistero kiu malsukcese provas solvi alian investigador kiu jesas helpi, sed post ekscii de kristaloj.
Agado de la instalado de la kristalo kaj la manipulado de la trabo direkto de la elemento de magia - fajro kaj flamo - la trabo estas dividita en tri traboj kaj projekcias la bildon sur muro - Mapo de Tamriel. Sed esploristoj malkontenta kun la rezulto, li diras, la bildo ne estu tiel malgranda, kaj deklaras esti ene de la Kolegio Winterhold iuj potencaj temo. Tamen, fine de la serĉado, li informas sur la lokon de la Plej granda ŝtato de Magnus - Labirintian ruino.
Forlasante Mzulft, Dragonborn denove renkontas Nerienom ke diri pri la bezono reveni al la Kolegio.
En la halo estas paniko Eroj College, Mirabella, kaj la Archmage konfuze: la pordoj de la koridoro blokita magia baro, la energio fluas ĵeti iu kiu atreve al alproksimigi. Tra la blankeca nebuleto elsendita de turnanta la Okulo, rigardis tra la familiara konturoj de la alta figuro, kiu estas apud la artefakto - Anka.
Provoj rompi la baro kondukas al oni kverelas inter la Archmage Savosom kaj Anca, sed la elfa, utiligante la potencon de la Okulo de Magnus pagas situacio nuntempe favore. La sekvan momenton, la heroo vekas ne malproksime de la College kun Mirabella, kiu markos la finon de la serĉo kaj komenci la sekvanta unu, kiu implicas la eliminin de la konsekvencoj de grandskala energio eldono pro la aktivigo de la Okulo de Magnus.
En la korto Tolfdir raportas Archmage morto kaj la minaco okazas, kiu suferis la urbon, ne nur kolegoj Winterhold. Paŝo serĉado daŭrigas kun Warden kaj Faraldoy Anrielem. Dragonborn estas sendita al la vilaĝo por mortigi dek malgrandaj magiaj anomalioj kiuj aspektas kiel fantomon. Post la elimino de tia heroo kaj akiri la amuleton Savosa mastro ŝlosilo de la pordo Labirintiana de Mirabella.
Legaco de Magnus
Vagante tra la ruinoj de longa tunelo estos ĵeti iom da lumo sur la identeco de la Archmage: Dragonborn falos periode fantomoj Savosa Areno kaj liaj amikoj Magiistoj okupiĝis esploron de ruinoj. En la profundoj de la katakomboj malliberigita drako pastro Moroka, kiu periode provas paroli al la heroo en nekomprenebla lingvo. Ĉiu provo kondukas al la ruiniĝo de mana kaj veki homamasojn DRAUGR kapabla uzi Drako Krio, magio, kaj arkpafado.
Ĝi pavimis la vojon al la celo proksime de la kaptiloj. Ekzistas kontraŭuloj de varianta malfacilaĵo, tiel kiel voĉo Moroka diris. Al la celo de fantomoj reaperas. Montriĝas, ke Savos aren ne sen bedaŭro oferis la vivon de du kamaradoj, malliberigis ilin en kavo, do ili konservis magie sinistra drako pastro.
Por la batalo kun la estro, vi devas unue mortigi la magiistoj de la animo. Moroka mem estas la posedanto de la celo de la serĉo - la Plej granda ŝtato de Magnus. Precipe valora estas la masko kaj ĝenaĵo. Ĉe la eliro de Labirintiana heroo atendanta embusko kiel talmorskogo magiisto kaj kolego Anka, indikante be- pripensitaj komploto.
Okulo de Magnus
Kreskas anomalio generas potencan artefakton kiu supozeble tuŝetas de la mapo College. Nun vi povas iri tien nur piede. Ĉe la retejo jam informis Dragonborn ke magia baro kreskas. Kun la granda ŝtato de Magnus protagonisto sukcesas trarompi la baron kaj eniris en la Halo de Elementoj. Logita de sia okupo Anka diras ke en liaj manoj la potenco, kiu povas alporti malsupren la tuta mondo en forgeson. La uzo de magio ne donas ajnan rezulton, kaj la elfa ankoraŭ sub la protekto de la artefakto. Ni nur povas apliki la forton de la Plej granda ŝtato de Magnus en la tre kampon, tiam perfidulo iĝas vundeblaj al atako, sed intermite Okulo protekto estas restarigita.
ANCA ĵetas venki la fina sceno: la apero Kuaranira kaj kolegoj de la Ordeno de Psijic kiuj decidas meti la Okulon en sekura loko, for de la homaj okuloj, kie neniu povis trovi. Post tio, la Okulo malaperas kaj Kuaranir informas la Dragonborn sur asigno postenon de estro de la kolegio de Mages - Archmage. Ĝi prezentas ĉi tiun premion al la heroo por savi Skyrim Kolegio Winterhold provinco. Paŝo serĉado ĉeno finiĝas en tio. Ne estis tiel malfacila.
Kolegio Winterhold: cimojn kaj notoj
- Atakoj drakoj de malsamaj niveloj al la Estraro okazi tre ofte - kun la kresko de la ludanto nivelo. Serĉo okazas en la korto, la magiistoj metis en garde modo, sed ne ĉiuj partoprenis en la batalo, ĉar sen la helpo de Dragonborn ankoraŭ ne pravas. Sub amika fajro povas ricevi iun sagxulojn, morto kiu faras ĝin neebla akiri laborpostenojn de la serĉado ĉeno.
- Eĉ post atribui la protagonisto pozicioj Archmage tribunalo magiisto Whiterun kune kun iuj okazantaj magiistoj ne plu proponas aliĝi al la Kolegio de Winterhold.
- Warden Faralda kelkfoje ne lasas la heroo eĉ post la pruvo de la kapablo uzi magion. Nur unu elirejon - uzi subteran pasejon tra la Midden.
- Gvidataj ekskursoj en la fortikaĵo Mirabella kelkfoje simple haltas kaj paŭzoj. Tiu serĉo estas flanko, do ĝi estas pli bona iri al Tolfdiru lecionon.
- Ĝi estas ankaŭ konata pro kelkaj komunaj eraroj kiuj ŝprucas en la kurso de la tuta ludo Skyrim. Paŝo de la Kolegio Winterhold - ne estas escepto. Ĉi tiuj inkluzivas ĉiajn marmeladon sur la sojlo solduloj akompanas la heroo, malsukcesoj en textura, la perioda malapero de kompanoj en nekonata direkto.
Iuj modo al la Estraro Winterhold
Kelkaj modifoj Kopirajto igante la ludon "Skyrim" (mod "Kolegio Winterhold") estas elŝutebla en Interreto. Diversaj aldonoj signifas ŝanĝi la ŝajnon de karakteroj (kiel ekzemple la Kolegio de la logxantoj kaj en la tuta ludo mondo), kaj ankaŭ la anstataŭigo de norma texturas pli bela, bunta.
Kelkaj mods disponeblaj por ŝlosilvorto serĉo "vastiĝo Winterhold Kolegio" signifas korektante kelkajn cimojn, rafinante la textura de la Estraro, ĝisdatigi la karaktero modeloj de konduto en donita situacio, restrukturi la rigardon laŭ la nivelo de la karaktero, la aldono de flanko serĉadoj kaj kompletigi aron de hechizos kiel vendo kaj por la studo.
La tendenco de "wrap" siajn plej ŝatatajn ludojn kun ĉiaj formoj ne estas nova, ĉar la nombro da artistoj elmontri liajn kreojn, ne donas konton. Krom tiuj mods, estas multaj aliaj: la enkonduko de diversaj karikaturon karakteroj universoj por kompletigi redoing de la intrigo de la ludo. Ĉiu trovos ion de ilia propra, kiel juĝistoj de la originala ludo ĉiam restos fidelaj al la klasika versio de sin.
Similar articles
Trending Now