KomputilojKomputilaj ludoj

"Free-to-play" - kiel ĝi estos ruse? Ludoj 'libera-al-Play "

Hodiaŭ, iu estancamiento en la mondo de la ludoj fabrikantoj. Precipe grandskala AAA projektoj eliras, la merkato estas inundita enuiga arkadoj. Krome, multaj kompanioj provas malfacile ne nur unu fojon por vendi la ludo, sed ankaŭ ricevas monon de la uzantoj en la estonteco.

Vendi plian DLC, eniris la ludon kotizojn. Trovu altkvalitaj ludo (kaj plena) en la Juvelo-skatolo estas preskaŭ neebla. Logika etendo de ĉi tiu situacio estis la modelo de la Libera-al-ludado.

Kio estas?

Do estas la procedo por transportado de la ludo kliento, en kiu la lasta ricevas la produkto senpaga programaro. Apliko kiel estas libera, sed samtempe, ĝi estas vaste uzata de hejma pagoj. Ekzemple, por la paŝo de aparte kompleksa nivelo estos pagita certan nombron de "ludo" de oro, kiu estas aĉetita por reala mono. Teorie, eblas gajni en la ludo, sed praktike ĝi simple neebla, ĉar tio ne konvenas programistoj de Free-To-Play.

Simple dirite, la tiel nomata modelo de la dissendo de la produkto, en kiu la kreintoj ne reklami la fakto ke la "libera" app ludanto pagos la saman kvanton (eĉ pli), kvazaŭ li aĉetis normala ludo AAA.

bazaj metodoj

Kompreneble, la programistoj bone scias ke plej ofte, proponon por aĉeti ajnan plian enhavon ne tre favore ricevita de uzantoj, kaj do iri al ĉiaj trukojn. Ĝenerale, estas du fundamentaj aspektoj por kiuj elstaras:

  • Interesaj jugabilidad, kio devus vere "gluiĝas" ludanto.
  • Tight integriĝo kun sociaj retoj, kun kiu vi povas dividi vian atingoj, tiel instiganta amikoj ankaŭ instali la ludon.

Perfekta ekzemplo - Subway Surfers, nur referenco al la ĝenro de Free-To-Play. Komence, povas esti vere libera por pasi la ludo, klopodante kuri laŭeble evitante koliziojn kun obstakloj kaj trajnoj. Sed super tempo, komencis enkonduki pli kaj pli pagitaj "ŝlosilo" kiuj permesas vin kuri plu. Krome, estas multaj novaj gravuloj, de kiuj ankaŭ devis pagi.

Sube ni rigardu ĉiujn bazajn teknikojn kiuj komune uzata por akiri kiel granda kiel ebla profitoj de la ludo.

enhavo Por Vendo

Por menson tuj venas la fifama "Feliĉa Farmer". Kiel praktiko montras, la plej monon de la "libera" ludoj de liaj desarrolladores vendas senutilaj por la ekvilibro de dekoracioj por domoj kaj aĵoj.

Memoru ankaŭ ĉiuj ludoj, la ideo de eksplodi la fama "Tamagotchi". Do, ĉiuj specoj de ĉapeloj por la karakteroj alporti fabrikontoj grandegaj profitoj. Denove avertis ke tia skemo eblas speciale se la ludo enhavas integriĝo kun sociaj retoj. Ĉi tie prenas sian banalan avido kaj konkuran instinkto.

Ĉu "ne ŝatas ĉiuj aliajn"

Temo personigo estas tre populara en la ludoj libera-al-Play. Homoj preskaŭ ĉiam provis stari kaj modernaj amaskomunikiloj starigis deziron adoron. Ludo programistoj estas tre sukcese ekspluati tiajn aspiroj.

Eĉ pli malpli gravaj projektoj ne eskapis tian mizeran sorton. Ekzemple, tre populara vendo kaj serĉado de ĉiaj "unika" erojn en rete projektoj. Ili tute ne tuŝas la ekvilibron, ne faru vian karakteron pli forta kaj pli tenaca. Tre ofta en la lastaj jaroj fariĝis tute malica praktiko en kiu tuta ĉapitro estis origine dividita en partoj, el kiuj "povas esti ŝlosita" kaj malkaŝitaj nur por la mono.

iuj esceptoj

Ĉi tie ni devas fari etan divagación. Se la pozicion de la ludanto ne estas portita al la punkto de absurdeco, kiam por ajna gajnoj por esti pagitaj, la modelo de la Libera-al-ludado ludoj eblas sufiĉe farebla kiam estas reala ŝanco gajni, foje pri kaŝita kotizojn eĉ ne pensas pri tio.

Se la elekto "Pagu aŭ Quit" troviĝas preskaŭ en ĉiu turno, la ludo fabrikanto povis laŭleĝe suspekti de fraŭdo.

Vendoj de aldonaj funkcioj

Ĝi troviĝas ofte en ludoj multajn kaŝitaj trajtoj kiuj estas videblaj efikon sur la bilanco ne havas, sed ili devas aĉeti. Bona ekzemplo - batelfild, Free-To-Play modelo kiu kreskas rapide. Tie vi povas aĉeti malsamajn tipojn de armiloj, plenan analogaj ke havas en la libera versio. En Arcadia ĉi tiu situacio kaj ĝi atingas la punkton de absurdeco, kiam homoj aĉetas (ekzemple) "sep-ligo botoj", kiu ŝarĝo nivelo komenciĝas iri iom pli rapide.

Mallonge, la pliaj karakterizaĵoj ege kontribui Donato, ĉar implicite, sed faciligi la forpaso ludo, sed pli ofte simple krei tian impreson. La ellaboranto eĉ ne havas ion por investi!

En pli honestan version de iu ajn "super pafilo" kaj ja ĝi havas efikon sur la bilanco, sed ne tiel fortaj, ke ĝi povas esti uzata kiel universala rimedo de "kliniĝante". Estas grave memori, ke en ĉi tiu kazo la Free-to-Play eniras en la kategorion Salajro-por-Win (ĝis vi ne povas aĉeti, ne povas gajni). Tiam komenciĝas rekta mono eldevigo, kaj sportoj hazardludo ludantoj senprokraste malaperas.

En iuj ludoj, Liberaj-al-Play ( "Dotas 2", ekzemple) ne estas tiel malbela. Jes, eblas aĉeti iun erojn por via karaktero. Sed ili ne alportos absolute neniun ŝanĝon en la ekvilibro: nur ŝanĝi la aspekton de via karaktero, kiu vi priodenete en novaj vestaĵoj. Eblas trakti tiajn injektoj kiel kolektado.

Vendi konkuran avantaĝon

Tiu skemo Free-to-Play estas pli kaj pli aperas en ludoj online. Malgraŭ la profito, ĝi reprezentas gravan minacon al la propraj desarrolladores. Se la ludo havas la kapablon nomi la malamikon sur la batalo, la bilanco estas Skewed plej draste. Ĝi ne estas tro malbona por la ludantoj: se ludantoj vidos kiel la vendo profitigi la projekton en kelkaj monatoj por perdi ĉiujn solida spektantaro.

En la unua fazo (tuj post la enkonduko de tiaj pagoj) observis akraj aĉetado aktiveco komencantoj. "Old-timers" komencas forlasi jam ĉe tiu tempo. Kiam ludantoj elfluo atingas kritika nivelo, provoj estas faritaj (evidente erara) por haltigi lin, donante ludantoj pagi pli avantaĝoj. Kiam en la ludo "Aion" Free-To-Play modelo movis al ĉi tiu nivelo, la projekto tuj perdis preskaŭ triono de la regula ludantojn.

Tial, se vi vidas, ke en via plej ŝatata RPG Olaine, komenciĝas io tiamaniere, zorge pensu pri la signifo de infuzaĵo por via reala, malmolan meritita mono. Vi ilin kiam ajn povas perdi cursi kiel batalado estas simple neniun por: profesia ludantoj forlasos baldaŭ.

Vendo ... tempo!

Tre populara metodo de "ŝoko" de mono de la ludantoj. Vi ne volas konstrui altaron por la tago? Pagi kelkajn dolarojn kaj tio estos via heroo kelkaj minutoj! La plej senpacienca transigo monon, sed multaj ignoros ĉi eblecon aŭ ŝanĝi al alia ludo. Tamen, se la kreintoj de ĉi tiu tekniko ne overdoing ion aparte malbona en li.

Tion Free-To-Play. En la rusa oni povas diri, ke la tiel nomataj specialaj modelo de dissendo de cifereca enhavo, kie uzantoj estas ofte trompita de imagaj manko de pago por la ludo. Krome, la sama povas nomi tiujn projektojn kiuj estas simple neeble pasi sen donaco.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.