KomputilojKomputilaj ludoj

Ĝi recenzas de la ludo "Doom 3". Kodoj por pordoj kaj kabinetoj

Moderna gamer probable konas la universo "Doom" post la eponima remake de malnova lernejo pafanto serio. "Doom 3" - Estas ludo kiu multaj atendata kaj kiu povus gajni promocion de ludantoj de malsamaj aĝoj. La historio rakontas pri kuraĝa marsoldatoj, kies parton falis ne estas facila tasko por detrui la infera kreitaĵoj ĝuste sur la planedo Marso. Se vi estas familiara kun la originala serio, estas perfekte konscia de la fakto ke la tamburego kaj popularecon kiu ĉirkaŭis la "Doom". La ludo preskaŭ balaitaj de la bretoj de ĉiuj vendejoj, kaj ĝia rangigoj estis metitaj en ĉiu ludo la supro de ajna publikigado.

Hodiaŭ ni rakontos pri la sin refilmigo, kaj ankaŭ al vi la kodojn por pordoj kaj kabinetoj en la ludo "Doom 3".

Iomete da la historio

Konservante la spiriton de la originalo, la remake ne ŝanĝas en la elekto de la ĉefa karaktero - la ludantoj ankoraŭ alpreni la rolon de brutala Space Marine. Nova "Doom 3" povis alporti multajn novigoj, dum daŭre konservante la malnovan ĉarmon. La komploto aspektas multe pli pensema, la ludo havas multajn tranĉo-scenoj, skripto momentoj, kaj ankaŭ grandan nombron de flashbacks en la formo de ruloj, kaj aliaj referencoj.

Ĉefrolulo dungas esploro bazo bezonas sperta gardas. Sur ĉi tiu bazo, lokita sur la planedo Marso, tenis sekreta eksperimentoj. Sur alveno, nia heroo donas ĉiujn necesajn vestojn, malgranda instrukcio (+ kelkaj kodoj por pordoj kaj kabinetoj en la "Doom 3"), kaj la unua grava misio - por trovi la mankanta parto de esploro laboratorio. Sciencisto iam ni trovos ĝin, komencas porti nekomprenebla sensencaĵon pri infero, monstroj kaj malbono. Sed por lerni ion pli ol ni kaj ne povas - la malriĉulo subite iĝas zombio, kaj ni devos pritrakti ĝin. Paralele al la incidento surbaze de la nuna invado de monstroj okazas. Kion ni plenumas? Reŝargi la pafilon kaj iros pafi la entruduloj!

Kio pri la ludado?

De la momento la lumo estingiĝis lasta parto de la originala serio, shooter ludo suferis pluraj gravaj ŝanĝoj. Ĉio ĉi kondukis al tio, ke la gameplay "Doom 3" faris la atendita paŝon antaŭen kaj ŝanĝis signife.

Sed unue, kio ŝanĝis? First Person Shooter restis neŝanĝita. Ĉi tie, kiel en la pioniroj, por mortigi la malamikon sufiĉe por pinĉi sola ŝlosilo. Tamen, se antaŭ tiu procezo estas speco de horizontala pafado, sed nun ni havas plenkreska "survival hororo". Kun ĝia fokuso sur la atmosfero, la desarrolladores marcadamente reduktis la totalan iros la ludon. Tio freneza dinamikon, kiu movis la ĉefrolulo, estis for, kaj en lia loko alvenis la neceso preciza kaj ĝustatempa atakoj. Fiends povas nun atendi ajnan angulon, do la ludanto estas postulata kompleta koncentriĝo kaj fulmo reago.

Ĉiu plua nivelo de la ludo estas malsama de la antaŭa. Pro tio, ke la monstroj invadis la sistemo de sekureco, la plimulto de la lukoj kaj skatoloj de municio estis blokita. Por malfermi ilin, vi bezonas la kodojn.

Sekretoj de "Doom 3" kaj la kodojn por la pordoj kaj kabinetoj

Jen la sekretaj kodoj:

  • 3-9-6 malfermas oficejon 001;
  • 4-8-3 venas al la pordo je numero 003;
  • 7-5-2 proponas 009 oficejoj;
  • 5-8-6 taŭgas al la oficejo 013;
  • 3-4-7 proponas 017;
  • 5-3-1 venas al la pordo je numero 023;
  • 4-0-9 taŭgas al la oficejo 038;
  • 1-0-2 taŭgas al la oficejo 039;
  • 1-2-3 kodon al la kabineto 047;
  • 1-2-3 malfermas la pordon 048;
  • 1-2-3 taŭgas al la oficejo 049;
  • 1-4-2 malfermas la pordon 054;
  • 2-4-6 malfermas la pordon 054;
  • 9-7-2 malfermas oficejon 063;
  • 5-7-9 venas al 104;
  • 5-3-8 venas al 112;
  • 7-1-5 venas al la pordo je numero 114;
  • 9-7-2 malfermas la pordon 116;
  • 6-2-4 malfermas la pordon 117;
  • 2-9-8 - 210 kodon al la oficejo;
  • 2-9-8 venas al la pordo je numero 215;
  • 6-9-2 taŭgas al la oficejo 216;
  • 6-2-4 - la kodo al la kabineto 217;
  • 8-3-6 venas al la pordo je numero 386;

Ĉi tie vi povas trovi bazajn kodoj por pordoj kaj kabinetoj "Doom 3". Se vi ne povas trovi apartan kodon, eblas rigardi la diskuto forumoj.

aldonaj kodoj

9-3-1 kodo Abrams venas al la oficejo.
1-4-2 kodo taŭgas por la dua kabineto 054.
6-2-4 kodo taŭgas por la dua kabineto 116.
Kodo 5-8-4 malfermas fotilo stokado de armiloj; kodoj por pordoj kaj kabinetoj, "Dumas 3 ', 1 & 2 kupeoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.