KomputilojKomputilaj ludoj

"Herooj de la detruitaj imperioj" - revizio de la hejma strategio

"Herooj de la detruitaj imperioj" estas reala tempo strategio de la kleraj Stalker-programistoj. Ĉi tiu ludo estis liberigita en 2006 nur sur personaj komputiloj. Akceptebla kun la strategio, vi povas kompreni, kion faris la ukraina studo ĝis la liberigo de ilia ĉefa projekto. En ĉi tiu artikolo, legu la plenan revizion de la ludo.

Historio de kreado

En tiuj tagoj, la kompanio GSC ne atendis ion specialan koncerne la liberigon de bonaj ludoj. Dum la temo kun la liberigo kaj evoluo de "Stalker" estis en limbo, la studo decidis liberigi sian propran strategion. Projektoj por la projekto estis pridubeblaj - en la eŭropa regiono ĝi planis vendi ne pli ol 60,000 kopiojn de la ludo.

La strategio baziĝis en serio de libroj "Herooj de la Detruitaj Imperioj: La Magio de Sango", skribita fare de Ilya Novak. Li ankaŭ partoprenis skribi plenkreskitan skripton por ĉi tiu ludo. Pro tio multaj estis skeptikaj pri la estonta strategio. Tamen, en la sukceso de la ludo dependas ne nur pri historio, sed ankaŭ pri ludaj mekanikoj, ludado kaj tiel plu. Sekve, la strategio rezultis pli bonan ol iu ajn povus diveni.

Kio estas la ludo?

Kvankam la projekto rezultis pli bona ol ĉiuj atendoj, plejparto de la promesitaj novigoj kaj ŝancoj-programistoj ne efektivigis en la fina versio. La ludanto devas elekti unu el kvar kuroj: elfoj, krioj, gnomoj aŭ nepoj. Ĉiu flanko havas siajn proprajn karakterizaĵojn kaj kapablecojn. Pro ĉi tio, ĉar ĉiuj rasoj devas elekti malsamajn strategiojn kaj stilojn de ludado. Ekzemple, ludante por la mortintoj, estas preferinde preni la malamikan numeron. Elfoj preferas stealth kaj ne-kontakton batalo, gnomoj - metiistoj en la uzado de armiloj kaj bando cryo preferas trakti kontraŭulojn uzante marciales bestoj kaj ligo kun naturo. En ĉiu raso, estas tri komencaj karakteroj, kiuj formas la ĉefan kolbonon de via unuo laŭlonge de la veturo.

La ludo "Herooj de la Detruitaj Imperioj" ne ofertas ion ajn novan por la varo. En ĝi ĉio estas ordinara kaj malnova kiel la mondo. Ĉiuj dividoj de raso, funkcioj, kaj tiel plu laŭ la reto estas kopiita de malnovaj strategioj. Ĉu valoris la studo de GSC paroli tiel laŭte pri novigoj en la varo kaj revolucia miksaĵo de RTS kaj RPG? Plej verŝajne ne.

La intrigo

La tuta historio turniĝas ĉirkaŭ la unuaj tri libroj de Novak. Teorie, la programistoj planis krei tutan franĉizon por ĉi tiu universo, sed pro malalta populareco ili devis forlasi ĉi tiun entreprenon. Krome, post kiam la strategio estis ekstere, la firmao eksplodis en Stalker.

Historio estas fervora fabelo. La opozicio de la bono al la malbona kondukas la mondon preskaŭ ruinigi. Estas al la ludanto decidi la sorton de la mondo kaj elekti la flankon, kiu estas pli preferinda al li. La tuta historio estas plenplena de kliŝoj. Tamen, reklamoj devas esti faritaj ne al la programistoj de la ludo, sed al skriptistoj kaj aŭtoro de serio de libroj.

Ne plenumitaj promesoj

Ellaborantoj de la ludo "Herooj de la detruitaj imperioj" konstante instigis la tutan ludan komunumon, ke ilia ludo estos unu el la plej pioniraj en la varo. Kion ni ricevis kiel rezulto? Konsideru en ordo.

Lin unua kiu la kreintoj promesis estis interesa miksaĵo de RTS kaj RPG-ĝenroj. Fakte, ludantoj ricevis aron da pruntitaj ideoj de aliaj projektoj. Ĉiuj nomitaj novigoj estis prezencoj kaj sukcese efektivigitaj en SpellForce.

Due, la programistoj promesis plezurigitan terenformadon (ŝanĝante la pejzaĝon de la mapo). En la versio de la eldono, ĉio rezultis sufiĉe malĝoja. Terraformado en la ludo funkcias kiel sekvas. Por ĉiu raso ekzistas speciala tipo de tereno. Kun la bazo en la nova loko, la lando komencas akiri karakterizan formon kaj ombro kun la tempo. En ĉi tio, ĉiuj ŝanĝoj laŭ ilia opinio en la fino de la ludo.

Pasejo

En la ludo "Herooj de la detruitaj imperioj" vi devas trapasi 15 misiojn. Inter ili estos interesaj kaj dinamikaj taskoj, same kiel longaj. Historio estas uzata inter demandoj kaj taskoj en formo de bildoj kun aliĝoj. La artistoj, kiuj laboris pri la projekto, faris sian plej bonan. La dezajno de la ludo estis tre bunta kaj detala.

Laŭ la ludo de ludo kaj interesa strategio "Herooj de la detruitaj imperioj" senĉese enprofundiĝas. Bedaŭri la signojn estas nenio scivola. Ŝajnas, ke la kreintoj klopodis fari la sistemon de disvolviĝo kiel eble plej simpla kaj forĵeti ĝin. La disvolviĝo en la ludo rezultis tute neprofitema.

La rezulto

Tamen, en unu ludo ĝi estis bona. Ĉi tiu strategio estas la unua hejma projekto dum longa tempo, en kiu vi povas pasi tempon sen larmoj. Kaj la ludo bonas de nostálgica vidpunkto. Bedaŭrinde, ĝi ne venis al la projekto "Herooj de la detruitaj imperioj 2". Eble en la nova parto, la programistoj korektus la erarojn, sed neniu revenos al ĉi tiu serio. Studio GSC malaperis post la liberigo de tri partoj de la "Stalker", kaj la resto de la hejma Igroprom traktas ajnajn aferojn, sed ne la renaskiĝon de bona kaj klasika serio de ŝatataj projektoj kaj universoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.