KomputilojKomputilaj ludoj

Kiel krei mapojn en "Maynkraft" kaj ili tre memoris

Kiam ajn vi kuros "Maynkraft", la ludo generas tute nova hazardaj mondo. Tio donas "Maynkraft" cent procento replayability kaj faras nekredeble ekscita. Sed estas notinde, ke vi povas ĉiam krei vian propran mapo, kiu povas esti ŝarĝita anstataŭ hazarde. Unuflanke, ĝi senigas vin de la elemento de surprizo, sed sur la alia - vi ricevas ion novan kaj unika, kreita de la manoj en ludo kie similas neebla. Sekve, ĉiuj devus provi krei mapon, aŭ almenaŭ provi ludi jam finis, disvolvita de iu alia. Se vi ŝatas ĝin, do eble vi interesiĝas pri kiel krei mapojn en "Maynkraft". Por fari tion vi bezonos kiel specifa scio kaj ilojn, kaj plej grave - fantazio.

Elektu la tipon de karto

Homoj kiuj lernis kiel krei mapojn en "Maynkraft" iĝis konata ne nur por enuiga loko, sed por la vera artaĵoj. Do, se vi volas certigi ke via karto estis populara, vi devus fari penon kaj vi bezonas por komenci per elektanta vian karton orientiĝo.

Estas certaj bazaj ĝenroj, kiuj estas en granda postulo - ekzemple, enigmon kartoj, kiu metis la ludanto aŭ ludantoj en fermita spaco, el kiu ili povas esti nur, se ili elektas apartan aron de enigmoj. Ankaŭ populara estas la aventuro modo, en kiu specifa tasko estas metita antaŭ vi, kaj vi devas sukcesi en ajna kosto. Ofte ĉi tiuj kartoj estas lineara - la kreintoj de la loko gvidadon al la agoj, vi gvidas kaj konsiloj por ludantoj por sekvi ilin, veni al sukceso. Sed ĝi ankaŭ povas esti ne-lineal, kie la partoprenantoj mem devas serĉi manierojn por solvi iliajn taskojn. Ni devus ankaŭ mencii krea karton, en kiu la celo estas ne atingi certan finan markon, kaj la procezo mem. Tio estas, ĝi povas esti mapo de urbo, kie ludantoj konstruu domojn kaj loĝu, ili faras diversajn miraklojn de la belartoj, kaj tiel plu. La elekto de la karto dependas de la aŭdienco de la ĝenro al kiu ĝi estas direktita. Sed ne maltrankviliĝu - se vi komprenas, kiel krei mapojn en "Maynkraft", vi rezultos bone, sen adeptoj, vi ne restos.

uzante mods

Plej ofte en la "Maynkraft" malpermesas la uzon de mods kaj cheats por la ludo estis egala kaj justa. Sed tio ne aplikeblas al la aŭtoro, ĉar kiel krei mapojn en "Maynkraft" kun iom limigita funcionalidad? Do vi devas akiri la mods. Unu el ili donos al vi la ŝancon kiam ajn akiri la maksimuman kvanton de iu el la erojn rekte al via inventaro, la alia permesos flugi, por konstrui konstruaĵojn kaj instalaĵoj en iu alteco sen malfacileco, kaj la tria - por aktivigi pli ol cent malsamaj komandojn por la komandlinio, kiu permesos al vi ŝanĝi preskaŭ ĉio en via mondo. Vi rajtas elekti la modon kun kiu formati la karton kaj krei vian propran terenon, konstruaĵoj, loĝlokoj, kaj pli. Samtempe krei mapon de la "Maynkraft" 1 5 2 povas esti tiel facila kiel en aliaj versioj - la ĉefa afero ĉi tie por kompreni kion precize vi volas kaj havas persistemo. Se vi elspezas sufiĉe da tempo antaŭ tio kun praktiko, do vi povos akiri ion tre inda, povas ami la spektantaro.

Ne forgesu pri krea

Kiel diris antaŭe, simple bela dezajno de teritorio ne faros bonan karton - vi bezonas ion por altiri ludantojn, io surprizi ilin. Sekve ĝi rekomendas enkonduki intrigo kiu staras kiel konsideru. Se ĝi estas donaco, homo estos multe pli verŝajna por elŝuti viajn mapo "Maynkraft". Mapoj kaj Buddy Frost konata maynkrafterov, estas en granda postulo de la simpla kialo ke ili estas ne nur bele desegnita, sed ankaŭ havas kompletan historion surbaze de kiuj disvolvas la okazaĵojn. Do ne mallaborema - formi iujn fascina historio, loko sur la mapo, ĝiaj rilataj objektoj, uzu ĝin por indiki la celon kaj per atingo de ĝi - kaj vi ricevas karton kiu altiros grandan nombron da ludantoj. Neniu ŝatas "Maynkraft" mekanikaj kartoj, kiuj estis faritaj en rapideco - ili estas praktike nedistingebla de la hazardo do ne portas neniun valoron. Sed se vi alproksimigas la procezo de kreaĵo ne mekanike sed kun la animo, la rezulto povas rezulti impona.

Nomo Karto

Ero, kiun multaj kredas estas ne tre grava, sed kiu ankoraŭ ludas tre gravan - ĝi estas la nomo de la karto. Unuflanke, ĝi devus pripensi la esenco de via mondo, ke li portu lian ĉefan ideon, por logi uzantoj. Sed sur la alia - tio ne devus esti tro komplika aŭ longa, ĉar tiam ĝi estos uzata por konstrui serviloj aŭ simplaj. Tio signifas ĝi bezonos registri en ecoj dosieron, kiu ne estas tre oportuna por fari kun maloportuna nomojn. Mapoj por "Maynkraft" 1 5 2 Tiurilate, multaj ŝajnas esti pli facila, sed fakte ĝi ne estas tiel - la nomoj estas skribitaj same en ĉiuj versioj de la ludo.

Lancxi la reguloj

Kiam via mondo estas preta, ĝi havas historion, la celo, tiam vi devus agordi specifaj reguloj de la ludo, kiun la ludanto devos sekvi. Estos ambaŭ en-ludo reguloj, kiel ekzemple ĉu vi volas flugi, aŭ damaĝo al aliaj ludantoj, kaj malantaŭ la scenoj, kiu povas esti metita sur la frajo punkto, kiel tabeloj.

frajo punkto

Kaj, kompreneble, unu el la plej gravaj lokoj - a frajo punkto. Ĉi tie komenciĝas via karto por la ludantoj, do vi devas aranĝi ĝin la plej teme. Vi povas aranĝi jen la erojn kiuj bezonas ludantoj, kaj la unua indikoj por ili.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.