KomputilojKomputilaj ludoj

Kodoj sur "Gothic 2: Nokto de la Korvo" - simplificado pasejo

La ludo "Gothic 2: Nokto de la Korvo" estis publikigita en la somero de 2003. La dua parto daŭrigas la historion, kiu antaŭe estis la heroo. En la nova parto denove devas alfronti la malbonan, por batali por paco kaj por savi la homaro.

Kiel ĉio komencis

Ni notu, ke la kodoj en la "Gothic 2: Nokto de la Korvo" estas la sama kiel en la unua serio. Por komenci nin memoras kio okazis kun la mondo super. La ĉefa karaktero devis venki Sleeper kaj detrui la magia baro kiu kaptis la tutan mondon. Parenteze, li eliris el la hazardaj eraron. Komence, la magia baro estis krei speco de malliberejo, kolektis sub mil kaptitoj.

Unu eraro kaŭzis la fakto, ke sub tiu "kupolo" estis ankaŭ civiluloj. La ĉefa karaktero povis rompi tiun baron. De tie, ni elektu ne nur ordinaraj homoj sed ankaŭ villanos kiu malobservas la paco kaj trankvileco. Ĝi rezultas ke ĉi tiu ordo de aferoj vekis la mallumaj fortoj dormas sub la tero. Ili decidis ke la horo de liaj registaroj. Nun aferoj estas multe pli malbone.

prudento

Antaŭ vi povas uzi kodojn sur "Gothic 2: Nokto de la Korvo", vi devas konsideri eblojn por la pasejo sen helpo de trompantoj. Kontraste al la tria kaj kvara partoj, la dua venis la plej interesa. Sekvu ŝatantoj sinkronigis "fiasko", iuj eĉ ne okazos.

Eble ne necesas por priskribi detale en la ludo "Gothic 2: Nokto de la Korvo" koridoro. Ni mencios nur kelkajn sekretojn kiuj helpos rapide solvi kompleksajn scenojn.

En la unua ĉapitro ni eniras la valon de minado. Por ricevi la plej sperto kaj prenas la ŝlosilon al la koridoro, estas necese iri al Xardas turon kaj iri supren. Ni salti al la unua breto, la dua kaj la rokoj. Sub la arboj devas iri supren kaj maldekstren, ni preni sur mallarĝa kornico. Movu ĝin al la dekstra kaj grimpi al la supro.

Ni trovis la sekvajn deveno nun movi malsupren la dekliva roko. Male, vi povas reveni pli rapide - tra la pordego. Estas necese por ili grimpi kaj salti sur la alia flanko.

Por ricevi preter la gardistoj, vi devas alproksimigi ĝin kaj turni flanken, kuri, ignorante la minacon. Gajni multe da mono, vi povas iri al Khorinis, post ĉiu alvoko ni atingos biero. Golpetazos eblas vendita aŭ trinki.

Akiri plibonigita agado, vi devas iri al la statuo de Innocent. Se fojoj ĉiutage preĝi por ŝi, vi povas plibonigi vian heroon nur 100 oro. Kvankam, en praktiko, la ludo "Gothic 2: Nokto de la Korvo" pasejo kaŭzas iujn demandojn. Kelkfoje iuj utilaj trajtoj ne funkcias.

utilaj kombinaĵoj

Se vi povas ankoraŭ ludos justan ludon tro mallaborema por uzi la kodojn en la "Gothic 2: Nokto de la Korvo". Ili laboras en la sama maniero kiel en la unua ludo de la serio. Aktivigi la trompantoj, premu B kaj eniri "Marvin" sen la citiloj. Nun vi iros en speciala maniero kiu vi povas fari kion ajn li deziras.

Do, de la utila: kiam vi elektas F2 malfermi la konzolo. F3 kaj F4 reguligi ludo spektado. F5 kaj F6 kontroli ĉambro. F7 ŝanĝas inter la partoj de la ludo, kaj F8 tute restarigas HP kaj MP. Vi povas ankaŭ elekti Trompanto plena.

magiajn vortojn

Por ebligi dio maniero, alklaku la Trompanto dio. Teletransporti ie, vi povas uzi Goto pos, kaj administri kontanta mono - Enmeti oro. Por ŝanĝi la unuo de kapabloj de la heroo, elektu redakti kapabloj. Por ŝanĝi la kvanton de sano, simple eniri la deziratan numeron.

Post malfermo de la redakto kapabloj premi ENTER kaj eniri la konzolo ĉio, kion ni bezonas. Se vi volas plibonigi la "Atributoj» (eco), enigu la sekvajn valorojn por ĉiu kapablecon. 0 - estas la energio de la vivo, 1 - akiri la maksimuma energio de la vivo, 2 kaj 3 estas respondeca por momento kaj maksimuman mana, respektive, 4 kaj 5 plibonigi lerteco kaj forto.

Por instali la "Protekto» (PROTEKTO), uzi la numerojn 1 al 4, por protekti armilojn, sagoj, fajro kaj magio. Krome, vi povas majstri la "Talent» (HITHANGE). Ne forgesu, ke en la ludo "Gothic 2: Nokto de la Korvo" armiloj povas akiri trompantoj sur kapabloj. Ilia kiel "protekta", 1 al 4: unu brakon kaj du manoj pafilo, pafarkon kaj arbalesto.

aliaj trajtoj

En ĉi tiu kodo en "Gotika 2: Nokto de la Korvo" ne finas tie. Estas ankaŭ individuaj komandojn tajpante ke vi povos pliigi la rapidon (Southpark) aŭ regenerita (MELVILLE). Ekzemple, komizoj, GERRET inkludas slo-mo modo. Por ŝalti la horloĝon kaj konservi trako de kiom longe vi estas senmoviĝita en la ludo, vi povas registriĝi horloĝo.

Estas interese Éowyn kodo. Danke al li, la ekrano aperas poemon Tolkien. Se vi subite volas tolstel karakteroj, skribu GARFIELD. Akiri nevenkebleco uzante GUARDIAN, kaj fari ilin dystrophies, presi lanio. NPCs eblas reduktita al la grandeco de la bug KINGKONG kodo. Super la figuroj de la karakteroj povas esti amuza por ĉiam. Por ili plata, elektu GROMMIT.

Forigi ĉiuj teksturo - MAITAI. Sed memoru, ke ĉio kiel antaŭe, devos re-ensalutu por la ludo.

modifoj

Krome, uzantoj kreis add-ons por la ludo "Gothic 2: Nokto de la Korvo". Estas vario de la modo kaj amuza. Ĉiu el ili siamaniere kompletigas la videoludada mondo. La populara "Global Fashion" vastigita malfermaj spacoj "Gotika" kaj donis novajn eblecojn por porti la rakonto. Krom nekonataj lokoj, vi devos pensi pri la misteroj kaj enigmoj.

Maude "La Reveno" ankaŭ vastigis la videoludada mondo, sed, krome, aldonita en la dua parto de la "gotika" nova esploro kiu estas ne nur interesa por ĝia taskoj, sed ankaŭ povas draste ŝanĝi la historion. Maude "La Malluma Saga" estis eĉ liberigita kiel aparta suplemento al la dua parto. Krom novaj lokoj, sed ĉi tie la ludanto alfrontos novan ĉeffiguroj kaj ilia rakonto.

Estas ankaŭ interesaj ebloj por la mods. Ekzemple, "Bushmak" permesos ludantoj ludi kiel orc kaj sentas en la ŝuoj de la heroo. Suplemento rakontos pri la historio de ĉi tiu infanino kaj kondukos al kelkaj interesaj eventoj de lia vivo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.