ŜatokupoTablo ludoj

Kombinaĵoj en kontroliloj - la ŝlosilo al venko?

Damludo - ludo kun longa historio. Sed kiel ili evoluis, kondukante al la moderna menso. Eble la plej populara tipo de ludo povas esti nomita rusa damludo. Kaj tiam estas Ĉinio, giveaway, stokletochnye. Antaŭ vi akiras okupita en ĉi tiu ludo serioze, kiel kontroliloj, devus ekzameni lian reguloj. Ili estas sufiĉe simpla. Eĉ infanoj povas kompreni ilin. Aparte interesita ŝatantoj pripensi malsamaj kombinoj de ludoj de kontroliloj.

reguloj de la ludo

La estraro estas dividita en 64 ombrita ĉeloj 32 kaj 32 malhela lumo. Formo pecoj devas esti plata kaj cirkla. Koloro figuroj estas ankaŭ malhelaj kaj lumo. Sen konsidero de la koloro de kontroliloj ludo efektivigas nur nigre ombrita ĉeloj. Je la dispono de ĉiu ludanto havas 12 pecojn.

Damludo estas aranĝitaj sur la fundo 3 vicoj. Divido ciferoj venas al simpla kaj tiel nomataj Reĝoj. Kiam kontrolilo atingas la ekstreman nombron de la malamiko, tiam ĝi iĝas reĝo. Se simpla peco povas movi diagonale nur unu kvadrata, do ĝia "oficiala superulo" "fratino" estas kapablaj de movi al arbitre kelkaj ombrita ĉeloj, sed nur oblikve.

Kutime, la unua ludo komenciĝas kiu starigis la blankaj pecoj. Kombinaĵoj en kontroliloj kaj sugestas tian evoluon, kiu multaj personoj forgesas: se la partoprenanto "batalo" tuŝis la figuro, li estas devigita iri kun ĝi. Ŝanĝi ĝin por alia ne funkcias.

Se apud blanka peco estas nigra kaj post la diagonalo malplena ĉelo, la lumo "rivalon" estas devigataj kolekti la mallumo glavon, eĉ en malutilo de ili mem. La celo de la ludo estas liberigi la kampo de ĉiuj "soldatoj" de la malamiko. Ĝi devas memori ke la ebloj estas senfinaj Reĝoj, ĉar ĝi povas movi en ajna direkto kaj forigi de la teritorio de la figuro, negrave kiom.

Win, perdo, tiri

Winning eblas en kazoj kie la kombino en kontroliloj kondukas al la sekva evoluado:

  • Rivalo koncedis malvenkon.
  • Unu el la ludantoj ne devas strekoj, kaj tial li ne povas daŭrigi al "batali".
  • Unu el la partoprenantoj restis sen malnetoj.
  • Se ludanto faras malagrablan aŭ ne sekvi ilin.

Krom ĉi tiuj disvolviĝoj, ebla rezulto, kiu nomiĝas "tiri". Ĉi tio okazas kiam:

  • Ne estas maniero venki en iu el la partoprenantoj.
  • Kiam ludanto proponas sian kontraŭulon remizo por fini la ludon, la dua jesas tian kondiĉon.
  • Post 15 movoj la ludantoj estis nur reĝo kaj ne forigis ajnan kontraŭstara figuro.
  • Sur la ludkampo estas la sama kombinaĵo por 3 turnoj en vico.

Bazaj strategio kondukas al venko

  • Nesufiĉa muntaĵo diversaj kombinaĵoj en kontroliloj, la kontraŭulo povas esti facile rompita. Gravas por provi atingi la Reĝoj multe pli frue ol la kontraŭulo. En ĉi tiu kazo, la ebloj de gajni kresko.
  • Ĝi estas ankaŭ grava ne perdi sian "batalantojn" ĉar la nombra supereco - ĉiam "plus" por gajni.
  • Damludo - ludo, pensiga por kelkaj movoj antaŭe. La ludanto tasko - desentrañar la ideo de lia kontraŭulo. Estas dezirinde antaŭdiri lian estontecon movado kaj renversis liajn planojn.
  • Liaj movoj la ludanto devas kalkuli anticipe. Ju pli precizaj ĉio estas pensita, la pli alta la probablo de gajni.
  • Konstruu malsamaj kombinaĵoj ruse kontroliloj povas, se ŝanĝi la centron de liaj pecoj. Tiam la nombro de movoj pliigas signife.
  • Spertaj ludantoj konsilas apliki la taktikojn de "evidenta sinmalkaŝo". Lia esenco estas ne perei, perdi, por bucxi iuj pecoj por gajni.

  • "Liubka" strategio supozas ke opcio: bloko unu ludanto estas kaptita inter liaj du "rivaloj". Samtempe ŝi havas ŝancon forigi de la kampo unu el la kontraŭulo pecojn.
  • kontraŭulo blokado - konata taktiko. Ĝi devus esti kiel eble de siaj pecoj troviĝas ĉe la kontraŭulo pecojn tiel ke li ne povis marŝi.

Preparante por la turniro

Se vi lernas la malsamaj kombinaĵoj en kontroliloj, ĝi ne estas 100% garantio de gajni la turniro. Gravas scii kelkajn aferojn kiu garantios venko.

1. Ĉiu turniro ĉiam tenita fare de iuj reguloj. La ludanto tasko - por ekscii, por kio ajn.

2. Oni devas konstante trejni kaj memori la tiel nomata malfermoj (difinita sinsekvo de movoj al la komenco de la ludo). Utilaj konsideros opciojn por lokigo de la figuroj en la mezo aŭ fino de la partio.

3. Antaŭ la turniro ĝi rekomendas ludi kun la pli bonaj competidores por plibonigi liajn kapablecojn. La pli forta la kontraŭulo, la pli utilaj vi povas lerni de li.

4. Konsidero devus ricevi specialan literaturon, la responda ludanto lertecon. Oni rekomendas atenti libroj, ĵurnalartikoloj, ĵus eldonita. Ili priskribas la diversaj opcioj por partioj, pasis malmulta antaŭ la planita turniro.

helpema aludoj

  • Malprofita ne estas kialo por esti renversis. Gravas lerni lecionon de ĝi, parkerigi ĝin kaj eviti ripeti erarojn.
  • Se ludanto estas ĵus komencante ludi damojn, la kombinaĵo por komencantoj - kion vi bezonas por akiri praktikon.
  • Ĝi devus teni lian lastan gamo de nerompita kiel eble plej longe. Danke al tiaj taktikoj la oponanto ne povos teni la Reĝoj kaj, sekve, lia ŝancojn gajni estas reduktitaj.
  • Figuroj devus movi en paroj aŭ en grupoj por ke rezulte akiris originala triangulo. En ĉi tiu kazo, la kontraŭulo ne povas frapi iun ajn de la pecoj.

Kiel povas esti vidita, provizita la ludo ne estas por nenio estas envidiable intereso de multaj homoj. Ĉi tie, ĉio estas facila. La ĉefa afero - por kalkuli ĉio anticipe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.