ŜatokupoTablo ludoj

Puzlo ludoj. Kiel kunveni "tag"?

Developmental logiko ludoj - tio ne estas la sola amuzaĵo kaj entretenimiento. Enigmoj celanta la disvolviĝo de logika pensado. Estas multaj evoluantaj labortablo kaj komputilaj ludoj. Inter la konataj kaj popularaj povas nomi ageless enigmon nomata "Dek kvin".

Historio de la apero de la ludo

Al unua vido, simplan enigmon havas riĉan historion kiu datiĝas reen al la malproksima mil okcent sepdek kvara jaro. Lia kreinto estis la usonano Noa Palmer Chapman. Ordinara poŝtisto, kiu vivis en la malgranda urbo de la Ŝtato de New York, elpensis puzlon, kiu konsistas de dek ses nomerkov-kvadratoj. Ĉiuj kvadratoj estas necesaj por konstrui kvar en vico.

La sumo de la nombroj en ĉiu el ili estis supozitaj esti egala al tridek kvar. Filo de la poŝtisto Frenk Chepmen perfektigita la ludo kaj ŝanĝis sian regularon. Puzlo sufiĉe rapide gajnis popularecon tutmonde, ŝparas ĝin al la nuna tago.

reguloj de la ludo

Al fascina kaj kompleksan logikon problemo estos interesa por ambaŭ infanoj kaj plenkreskuloj. "Dek kvin" - tabulludo kiu konsistas de kvadrata skatolo plena aro de blatoj. Ili estas numeritaj de unu al dek kvin kaj estas lokita en skatolo al la hazardo. Tiu lasas spacon por ilia movado. La tasko de la ludo estas, ke per movado de la pecoj por akiri la serian numeron sinsekvo. Ili devus laŭliniigi nombroj en supreniranta ordon. Al unua vido, ĝi estas facila kaj simpla. Sed ni ne devas salti al konkludoj. Tiu tasko ne estas tiel simpla kiel ĝi ŝajnas unuavide. En iuj kazoj, ĝi ne havas solvon.

Simpla enigmon versio

Por akiri la kapablojn komenci kun la plej simpla opcio. "Dek kvin" 2x2 perfekte helpi kapti la esencon de la ludo. Tiu versio provizas kvadrata skatolo en kiu estas tri blatoj kun nombroj de unu ĝis tri. Sur la ludkampo, ili estas aranĝitaj en hazarda ordo. Ili devus esti stiligita, vicigante numeron 1, 2, 3. Por solvi la enigmon, vi devus movi chaotically blatoj. Oni Devas logike supozi kiel por kolekti "Dek kvin".

La skemo de la ludkampo konsistas el kvar pozicioj. Tri el ili okupiĝas blatoj. La kvara estas malplena, estas desegnita por movi. En la fino, la supro pozicioj estas okupitaj de la nombroj 1 kaj 2. La triobla situas en la malsupra vico. Atingi la ludon. Ekzemple, en nia simpla versio de la supra vico estas triobla kaj unu. A triobla fundo situas sub du, dekstre de kiu rezervo spaco por movado. Delokigi ĝin al la malplena spaco. Troika falas malsupren sidlokon. Plue, la unuo moviĝas maldekstren angulo. Malantaŭ ĝi moviĝas supren diablo.

Rezulte, simplaj agoj puzlo estas solvita. Iomete pli komplikita tasko. En enkorpigo de kiel konstrui 3x3 "Dek kvin? La skemo montras la sinsekvon de strekoj. Nun ni povas movi sur al pli komplika versio "pyatnashek".

Puzlo konsistanta el dek kvin pecetoj

Post majstranta la simpla versio de la ludo vi povas solvi pli kompleksa enigmon. La problemo estas iom pli komplika. Provu eltrovi kiel kolekti "Dek kvin" 4x4. Ĉi klasika versio de la ludo havas skatolon en kiu estas dek kvin pecetoj kun nombroj de unu ĝis dek kvin. Ĝi ankaŭ havigas apogilo malplena spaco por movi ilin. La principo de solvi la enigmon estas la sama kiel en simpla personigo. Ĉiuj nombroj estas aranĝitaj en hazarda ordo. Estas necese aranĝi ilin en suprenira ordo.

Ludo Priskribo. La ordo de movado de blatoj

Provu imagi kiel konstrui "Dek kvin". Skemo logiko puzlo estas sinsekve movis blatoj. Estu la nombroj sur la tabulo en la sekva ordono:

  • 1-a Line - 8, 15, 2, 11;
  • Linio 2 - 4, rezerva spaco, 10, 9;
  • Tria linio - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Linio - 3, 14, 7, 13.

Unue la supro de la skatoloj kolekti la unua serio de nombroj de unu ĝis kvar. Facilas konstrui. Post pluraj movoj blatoj ludkampo havas la sekvan formon:

  • 1-a Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 linio - 15, 10, malantaŭa sidloko, 4;
  • Tria linio - 5, 8, 6, 9;
  • 4a linio - 14, 12, 7, 13.

Por establi kvar meti lokon, deloki al dek kaj dek kvin dekstrume de unu pozicio. Plue, ĉiuj nombroj de unua-linio kontraŭ-laŭhorloĝnadla. Unueco movi malsupren. Kaj la resto de la blatoj estas movita pozicion maldekstren. Nun faligi la blaton ĉe numero dek unu malsupren. Kaj linio nombroj de la unua vico en la ĝusta sinsekvo. Ni restarigi simila maniero la dua vico.

Por fari tion, ĉiuj ĉefaj movadoj okazas en la tria vico. Post restarigi la ĝusta sinsekvo de la dua vico de la ludkampo havos la sekva formo:

  • 1-a Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2-a Line - 5, 6, 7, 8;
  • Tria linio - rezerva ĉelo, 14, 10, 11;
  • 4a linio - 12, 15, 13, 9.

Estas tre malmulta por kompletigi enigmon solvoj. Kiel atingi la aranĝo de blatoj en la tria vico. Por fari tion, unue, movi la komencan nombroj de la lasta du vicoj en loko. Blatoj 9 kaj 13 estas fiksita kaj ne plu moviĝis. Tiu pozicio estas kiel sekvas:

  • 1-a Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2-a Line - 5, 6, 7, 8;
  • Tria linio - 9, rezerva spaco, 15, 11;
  • 4a linio - 13, 14, 12, 10.

Sur la ludkampo estas ses ĉeloj en kiuj gastigis kvin blatoj. Por restarigi la ĝusta ordo de nombroj, estas necese, ke la nombroj 12 kaj 15, starigxis. Tio povas esti atingita per pluraj movadoj. Post tio, la dekstra kombinaĵo de nombroj estis atingita.

Post perdi tiun logikon, vi fari ideon de kiom kolekti "Dek kvin". Instrukcioj videoludado sekvencoj povas esti uzata por vasta gamo de ciferecaj kombinaĵoj. La principo de lokigo kaj movo nombroj estas stokitaj.

Analogoj de cifereca "pyatnashek"

Logika dependiga ludo bazita sur la movado de blatoj kun numeroj kiuj konstruas en certa sinsekvo. Bazita sur la principoj de la ludo, starigita ne malpli amuza enigmojn, en kiuj la nombroj estas anstataŭitaj per desegnoj. Bildo estas tranĉita en individuajn pecojn. La celo de ĉi tiu enigma ludo - kolekti la originalan bildon en koheran tutaj. Kontraste cifereca "pyatnashek" Ŝi ĉiam havas solvon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.