ŜatokupoTablo ludoj

La historio de kiel ludi "kapro"

Domino - maljuna, nekredeblan. Ĝi instruas spaca pensado, rapida respondo kaj la kapablo rapide kaj bone konsiderita, instruas labori en teamo. Ĝi estas plena de diversaj interesaj kombinaĵoj kaj kaptiloj. Tre ŝtorma pasioj kuiri dum la ludo ĉe la tablo.

pri la ludo

Ĉiu el ni havas infanaĝo memoroj de tablo en la korto, kaj entrepreno kiu konstante tranĉita dimanĉe en la "kapro". Kiel ludi la "kapro"? Tiu ludo estas sufiĉe malfacila kaj danĝera. Kaj krome, ĝi havas tre antikvan historion. Oni kredas, ke estis domeno de ĵetkuboj. La unua telero kun punktoj aperis en Barato kaj Ĉinio. Tamen, la ĉina domeno malsamas de okcidenta fakto ke la ludo ne havas pacifiers, punkto estas blanka kaj ruĝa, kaj multajn diferencojn en la reguloj. Kun la tempo, ĉi tiu ludo venis de Ĉinio al Italio, kaj tie lernis kiel ludi la "kapro". 32 diskojn ceteraj 28 punktoj estas blankaj, estis nigra-kaj-blanka robo fingrartikoj tio memorigas vestoj monaĥoj dominicos. Iam la monaĥoj estis malpermesita ludi kartojn, kaj poste la ĉina domenoj estis ŝanĝita. Ĉi tiu ludo estis permesita en la monaĥejoj. Vorto de la Sinjoro laŭdo komencis ĉiun ludon.

senton de teamo

Kutime kiel ludi la "kapro"? Ludi du sur du. Kvazaŭ sur komando teamo, la muroj. Ludi la ludon vi bezonas bonan partneron, ĉar la ludo instruas la kapablon agi kiel teamo. Kaj vi kaj la partnero devas povi ĉiumomente preni respondecon kaj gvidi. Kaj tio lerteco devus ĉeesti sendepende de la scenaro, kiun vi havas. Partnero devus ludi bone en kapro, por scii "resti en linio" kiam vi elspezas lertan operacioj sur la tablo kaj atako. Se unu teamo kompletigas la disdonado, kio signifas, ke la manoj ne restos pli longe fingrartikoj, la perdanta teamo rakontas restanta sur mano ĉe la punkto sur la tabuletoj de domenoj. Estas en ĉi tiu ludo alportis senton de teamo. Ĉi tie oni ne por si mem, kaj estas respondeca ankaŭ por la kunulo. Tion domenoj. Ĉi tie, la ludo mem ne faras, necesas klare sentas la alia.

reguloj de la ludo

Kiel ludi la "kapro", ni provos diri al vi. Kiam komencas la ludon, do sur paperfolion desegni vertikalo disigante kolumnoj. Ĉiu kolumno - estas teamo. En la vertikala procedo post ĉiu parto estas registrita punktoj, la nombro de punktoj sur la telerojn en ambaŭ partneroj perdi teamo. Unue, kiu gajnas 101 punktoj, estas perditaj - "kaproj". Ekzistas tia situacio en la ludo kiel "fiŝo". Kiam la ludo serpento staranta figuroj, kiuj ne havas sur mano el diversaj flankoj. Tiam ili diras: "Fiŝo!" - kapro dum ankoraŭ ne trovis, por tiel diri. Kapro nazvut kiuj estos 101 punktoj. Post preparanta paperon por diskojn kondukita batch diskoj. Por fari tion, malrapide komencas kirli domenoj. Se vi estas en rapideco, tiam sub la influo de pivoto telerojn fortoj povas disĵeti. Post la dissendo de ĉiu de 7 pecoj aspektas kiu ne estis en la manoj de la 5 "duobla" kaj 6 identa ĉambroj. "Duobla" - domeno kun la sama nombro da punktoj sur ambaŭ flankoj de la plato. Kutime komencas per domeno ludo "unu-unu." Sed vi povas iri kun iu ajn fingro-artikoj, ĝi nomiĝas iri al la ĝiba. Tiam oponantoj ne komprenas, kion vi havas en menso. Ludantoj sidi tra unu kun la membroj de lia teamo kaj turnan. Por unu, vi povas agordi la unuo por ajna alia figuro de la sama. Spektu atente kion nombroj elmontras partnero, kaj kio - rivaloj. Ĉiuj figuroj kiuj metas rivaloj, devas trafi, kaj la figuroj kiuj metas la partnero - subteni. Signifo - por helpi lian ludon kaj rabadon iu alia. Provu memori ĉiuj kombinaĵoj de telerojn kaj dum la ludo estos memoris ke restas en la manoj. Kaj poste dum la ludo pli proksima al la fino vi scios pli malpli, kio estas sur la manoj de rivaloj. Kaj laŭe, vi ne elmontri lia kontraŭulo bezonata nombro de punktoj, tiel prenante sian vicon. En speco de "Kapro" (Domeno) reguloj kuraĝigi ludas malfacile.

ludo specioj

En la mondo estas multaj varioj de ĉi ekscita ludo. Regas "Kapro" - la plej ofta ludo en Rusio. Komenci la ludon la plej malgranda duobla, "unu al unu". Turnan ĝis la tempo, kiam la paro kolekti 101 punktoj. Tiuj, kiuj atingis tiun mejloŝtonon, iĝante perdanto "kapro". Interesaj por tiu speco de "kapro" kiel "maro kapro". Tie estas rakontitaj punktoj ne estas perdita, kaj gajnanta rekordon aktuale notas la kontraŭa teamo.

Se vi havas du duobloj, vi povas meti ilin sur la tablo samtempe el diversaj flankoj de la ludo serpento. Kiam la ludo finis telero "malplenan-malplenan," ke kredi ke "farita" perdintoj "kalva kaproj". La situacio kiam la ludo estas finita, kaj la malgajninto al manoj de la sola restas "malplena-malplena" estas alkalkulata al la 25 punktoj, krom se la "ses-ses," la 50 punktoj, kaj se nur tiuj du fingro-artikoj, do 75 punktoj.

moralo teatraĵo

Domino - ludo kiu disvolvas inteligenteco, la kapablon pensi logike pensi kaj memori. Sekve, ĝi estas celita eĉ por antaŭlernejaj infanoj. Tamen, poste en la teleroj estas tirita ne estas la punkto, kaj malsamaj ŝablonoj. Samtempe kiel la plenkreska versio, ekzistas duoblaj - per la sama modelo, kaj domenoj kun malsamaj padronoj sur ĉiu flanko. Infanoj provos kuŝis laŭ la sama flanko kaj tiel evoluigi logiko kaj lernu distingi inter bildoj kaj serĉi momentoj de kuniĝo. Malgrandaj infanoj komencas distingi la formo de objektoj, akiri konatiĝi kun la flaŭro kaj faŭno. Kaj plej grave, domenoj instruos infanoj la spiriton de la teamo, la kapablon konduti en grupo. Komencas ludi domenoj povas havi 1 jaro malnova. Bebo, ankoraŭ ne sciante la reguloj, lernu rigardi la bildojn, konstrui domon kaj frapi ekstere multajn utilajn aferojn. Do ludi domenoj sin kaj kutimigi siajn infanojn. La profito de ĉi tiu ludo estas grandega.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.