De teknologio, Gadgets
Kompleta informo pri punktoj "Oculus". Punktoj "Oculus Rift" kun liaj propraj manoj
Virtuala realeco glasojn - unu el la atributoj de ajna scienco fikcio filmo de la lasta jarcento. Kiu povus supozi, ke nur kelkaj jardekoj la revo fariĝis realaĵo. Nun akiri glasoj virtuala realaĵo ĉiuj povas. Kaj ĉiu ĉi tio danke al la kompanio Oculus VR, kiu en 2012 evoluigis unikan kaj altteknikajn virtuala realaĵo glasojn nomas "Oculus Rift". Ĉu vi volas scii pri ĉi tiu gadget pli? Bonvenon al tiu ĉi artikolo.
virtuala realaĵo
Kiel ĝi menciis antaŭe, homoj revis virtuala realaĵo por longa tempo. La unua mekanismo kiu portas vin rekte al la komputilo mondoj, ili disvolvis en la malproksima 60s. En tiu tempo la teknologio estis tre novigaj. Tamen, por la amasa produktado ne taŭgas. Tiaj mekanismoj havas proprieta naturo, tre totala kaj valoras fortunon.
La situacio ŝanĝiĝis iom en 80 jaroj. Danke al la disvolviĝo de videoludoj grandaj kompanioj komencis krei diversajn teknologiojn kiuj kapablas altiri gamers. Ekzemple, kapo-surĉevala ekrano. Per la komenco de la 90aj jaroj, ekzistis proksimume 11 novaj BP aparatoj el diversaj kompanioj, kiuj estas disponeblaj ordinaraj mortemuloj. Tamen, virtuala realaĵo havis multajn problemojn. Spurado kapo movado estis tre malrapida, kaj la vida kampo mallarĝa. Krome, la tiama horaro de ludoj estis sufiĉe malriĉa kvalito. Nu, por ne paroli pri la manko de la ĉefa VR kaskoj tiutempe. Ili kaŭzis teruran kapdoloron. Krome, ili estas tute dika. Rezulte, la gamers post duonhoro de la ludo plendas de doloro en la kolo. Pro tiuj mankoj, multaj rifuzas aĉeti virtualan realaĵon aparatoj.
Rezulte, provo interesi la konsumanto virtuala realaĵo gadgets malsukcesis. Ludo kompanioj suferis relative grandajn perdojn. Estas tial kiu la procezo de popularización de virtuala realaĵo estis interrompita.
BP renesanco
Teknikaj progreso kaj, konsekvence, virtuala realaĵo ne staris senmove. Grandaj kaj dikaj partoj jam falis en senkonsciecon. Ili estis anstataŭita de malgranda kaj kompakta komponantojn, turnas niaj gigantaj ĉelo en komforta kaj samtempe potencaj smartphones. Simila tendenco tuŝis ankaŭ al la teknologio de virtuala realaĵo. Tiel, en 2012 en ekspozicio estis prezentitaj glasoj "Oculus Rift" kiuj ĵus batis la ludantoj en la tuta mondo kaj re-lanĉita la tamburego ĉirkaŭ la BP aparato. Kio estas tiel pionira estis kun glasoj de la "Oculus"? La respondo al tiu demando povas trovi en ĉi tiu artikolo.
trajtoj
Eble unu el la ĉefaj avantaĝoj de posteularo Oculus VR estas nekredeble alta nivelo de realismo de kio okazas. Virtuala "Oculus" glasoj permesas plene mergi vin mem en la ludo mondo. Tio estas ĉefe pro la larĝa angulo de vidado. La uzanto povas turni vian kapon en ajna direkto, kaj tiel li ne spekti plata ekrano, volumétrica tridimensia mondo.
Krom tio, la infanoj de la kompanio "Oculus" fari vian aparaton kiel oportuna kaj komforta. Ekzemple, "Oculus Rift" virtuala realeco okulvitroj havas pli modestaj dimensioj. Pro tio, la kolo komencas vundi, eĉ dum longaj horoj de videoludado sesioj kiuj simple ne povas ne plaĉi.
Tiel, la specialistoj de Oculus VR ripari ĉiujn difektojn, pro kiu la kapo-surĉevala ekrano neniam estis populara. Rezulte, la firmao povis formiĝi kaj temo, fakte, la perfektan mekanismon por ludi virtuala realaĵo.
Kompleta informo pri punktoj "Oculus"
Ĉu vi volas scii pri la teknikaj karakterizaĵoj de la nova virtuala realaĵo okulvitrojn? Tiam ĉi tiu artikolo estas por vi. En ĉi tiu artikolo ni parolos pri la trajtoj de la gadget de Oculus VR.
Krome, ĝi valoras rimarki ke la glasoj de virtuala realaĵo povas fanfaroni de speciala unuo de moviĝo kaj orientiĝo sentilo, kiuj estis dizajnitaj por ordigi. Ili havas pli altan ofteco de muestreo (ĉirkaŭ 1.000 gigaherco). La sensor unuo inkludas giroscopio, magnetmezurilo kaj acelerómetro. Kiel la procesoron elfaras microcontrolador okulvitroj, kiu estis evoluigita surbaze de la ARM Cortex-M3. Datumoj legita de tri sensores, rapide procesitaj de la procesoro. Tia teknologio ebligas turni vian kapon en ajna direkto tute kaj montri la movadoj en la ludo en reala tempo.
ludo
Grandaj kompanioj pagas rekte al la projekto sian atenton. Tiel, jam antaŭ la eliro de virtuala realaĵo kaskon sur ĝi aperis ludojn kiel "Doom 3" (de "Idi Programaro"), "de Tim fortres 2" kaj "Half Life 2" (por "Valvo"). Krom havenoj, "Oculus" kaj havis sian propran ekskluzivan. Unu el ĉi tiuj ludoj - EVE: Valkyrie, kiu estis disvolvita de la studo "SiSiPi Geyms". Ĉiuj de ĉi tiuj ludoj estis supozita montri uzantoj la kapablon "Oculus" interesataj aĉetantoj.
Kompreneble, en la kvar jaroj de ĝia ekzisto, "Oculus" ricevis multajn ludojn. Kio estas tie nur ne! Tiam la pafistoj kaj kuroj kaj RPG, kaj multaj aliaj amuzaj projektoj. Aliflanke, en la proksima estonteco ludoj por VR aparatoj fariĝos multe pli. Ja la merkato de virtuala realaĵo teknologio aktive ampleksiĝas. Konsumantoj estas pli kaj pli. Krom portado ludoj de aliaj platformoj, multaj ludo studioj disvolviĝas ekskluziva projektoj.
Apertfonta programaro
Alia avantaĝo de "Oculus" - malferma fonto. Tio signifas, ke iu ajn povas akiri la rajton modifi, uzi aŭ disdoni la kodon. Tiu trajto estas "Oculus" estos tre utila por programistoj. Ja ili povos krei vian propran programaron. Eĉ sensperta geymdeva povas provi krei projekton por la "Oculus". Efektive, la interreto estas pluraj oficialaj rimedoj, kie vi povas akiri la lastan version de la SDK, komponantojn, aŭ rete subteno.
Recenzoj kaj preter
Eliri "Oculus Rift" kreis furoron. Gamers estis ekstaza. Tiu aparato certe havas efikon sur la videoludada industrio kaj ĝi indikos la estonteco kurson de evoluo. Tamen, tio ne estas sen kulero de gudro. Problemoj kun glasoj de virtuala realaĵo estas ankoraŭ tie. Ekzemple, iuj uzantoj quejan de vertiĝon. Nuntempe, sur ĉi tiu temo estas aktivaj profesiuloj de Oculus VR. Certe en futuraj versioj de ĉi tiu difekto estos korektita. Ĉu pri aperi en la bretoj de novaj glasoj - "Oculus Rift 2".
analogaj
Eliri Punktoj de virtuala realaĵo "Oculus Rift" lanĉita ondo de HYIP, kiu pereis kaj la plej granda korporacioj. Tiel, kompanioj komencis evoluigi sian propran kapon-surĉevala ekrano. Pri la plej interesaj aparatoj, ni diskutos en ĉi tiu artikolo.
"Sonia" - estas unu el la plej grandaj ludoj kompanioj, kiu estas malantaŭ la kreo de nekredeble sukcesaj konzoloj. Estas tial ke ili simple ne povus ignori tian dinamikan kreskon en la populareco de VR aparatoj. En 2016 planis produktadon de virtuala realaĵo glasoj de "Sony", nomita "Projekto Morfeo." Unu el la ĉefaj pecoj de la aparato - kunlaborado kun la PS 4. Ĉi tie la aparato estas konata pli ĝuste malmulta. Tamen, la "Sony" promeso display 5.7 coloj en grandeco kaj la kadro imposto je unuo 120 ĝisdatigojn FBS. Krome, spertuloj Elprovas prototipon, por fari ĝin kiel oportuna kiel eble.
Relative lastatempe, HTC prezentis lian kapon-surĉevala ekrano nomita HTC Vivas. Estas interese, ke tiu aparato estis evoluigita kune kun la kompanio de la fifama "Valvo". HTC idoj fanfaronas ofteco de malvarmeta trinkaĵo de la bildo al 90 gigaherco. Tia AF provizas rapidan operacion sen prokrasto. Krome, ĝi valoras rimarki ke la kasko uzas 70 sensores, kiu en momento kolekti ĉiujn informojn pri la stato de la uzanto kapo.
Punktoj "Oculus Rift" kun liaj propraj manoj
Iuj metiistoj provas fari siajn proprajn versiojn de "Oculus". La dezajno de mem-faritaj "Rift" estas sufiĉe simpla. Jen ĉio, kion vi bezonas: lenso, kaj smartphone kazo. Krome, oni bezonas specialan softvaron, kiun oni povas facile trovi en la interreto.
Tamen, la kreo de lia propra "Oculus" - iom danĝera ideo. Ĉar la plej eta eraro povas kaŭzi la produktadon de, en la plej bona, spasmon kaj laceco, kaj ĉe plej malbona - seriozaj problemoj de vidado. Estas tial do "Oculus Rift" estas malrekomendita sendepende.
Similar articles
Trending Now