KomputilojKomputilaj ludoj

La Salono Du: Walkthrough

La Salono estas nekredebla logika ludo, kiu frapis ĉiujn inteligentajn posedantojn. Ŝi permesis enprofundiĝi en la misteran atmosferon de unu ĉambro, plenplena de diversaj divenaĵoj kaj puzzles, kiujn vi devis decidi por eliri el la ĉambro. Nature la programistoj decidis ne perdi ĉi tiun ŝancon kaj kreis daŭrigon de la ludo, nomata The Room Two. La paŝo de la ludo kaj ĝia esenco restis same, sed la procezo ŝanĝis iom. Nun vi havas la eblecon ne nur rigardi la individuajn bildojn, kiujn vi proponas de la programistoj - vi devas moviĝi ĉirkaŭ la ĉambro, studante ĝin kaj sendepende serĉante ĉiujn sekretojn. Ĉi tio multe komplikis la ludadon, sed samtempe faris ĝin multe pli interesa kaj ekscita. Nature, vi ne tuj rapidiĝu en la naĝejon de ĉiuj malfacilaĵoj - por komenci ĝin necesas pasi la trejnan nivelon de The Room Two, kies pasejon vi trovos en ĉi tiu artikolo. Se vi povas multobligi ĝin, tiam vi povos kontrakti kun aliaj niveloj, kiuj estas faritaj per simila principo.

Skatolo

En La Salono Du, la paŝo komencas tuj kun sufiĉe kompleksa enigmo, kiu estas kasko. Ĝi havas centran elementon, same kiel partojn malproksimaj de ĝi. Unue vi devas starigi la centron, kaj tiam aliĝi la aliajn partojn al ĝi, post kiu la skatolo malfermos. De ĝi vi povas preni heksagonon - komence ĝi ŝajnas, ke ne ekzistas uzo por ĝi. Sed vi devas esti pacienca - ankoraŭ ekzistas multaj misteroj antaŭen, kaj ĝi fariĝos oportuna. Fojo vi eltrovas la skatolon, iru al la oktogona tablo kaj ekzamenu ĝin. Sub unu el la anguloj vi trovos alian heksagonon, kiun vi ankaŭ prenu kun vi. En la ludo La Ĉambro Du la paŝo konsistas el tiaj senvaloraĵoj, do vi tute ne perdu ilin.

Kvadrata tablo kun kompaso

Iru el la octogena tablo al la placo, kiu situas en la centro de la ĉambro. Estas klare, ke la paŝoj de progreso estas ekstreme malgrandaj, sed kun ilia helpo vi povas antaŭenigi en la ludo La Salono Du paŝo. Ĉapitro 1 estas provo, do vi devas kompreni, ke en la estonteco pli kompleksaj puzloj atendas vin. Kaj nun vi povas vidi, ke sur la kvadrata tablo estas du truoj perfekta por viaj heksagonoj, kiujn vi trovis komence de la laboro. Enmetu ĉiun el ili, kaj poste movu malfermi cirkla truo inter ili. De ĝi vi povas preni metalan sferon kaj noton. Unue, enmetu la sferon en la truon en la centro de la cirkelo lokita en la mezo de la tablo, kaj poste uzu la lukson por legi la skribitan en la noto. La teksto mem ne interesas vin, atentu la leterojn skribitajn en ruĝa inko, kaj memoru ilin, ĉar baldaŭ vi bezonos uzi ilin.

Kompaso

Iru al la cirkelo - kiel vi scias, sur la noto estis indikitaj la leteroj kiuj indikas la flankon de la mondo. Sekve, movu la kompasan nadlon en la dezirata ordo ĝis ĝi malfermiĝas. Vi povas preni medalon, kiu ankaŭ estas enigmo. Scrollu la partojn de la medallono, indikitaj de la sagoj, tiel ke ĝi estas kvadrato.

Lampo

Nun estas horo, ke vi revenu al la octogena tablo, post kiu vi elspezis la unuan duonon de la nivelo. Enmetu la medalon en ĝin kaj rigardu la lampon el ĝi. Ĉi tiu lampo vi devas levi kaj ekzameni de ĉiuj flankoj, ĝis vi vidas misteran simbolon. Memoru ĝin, iru al la statuo, kiu tenas skatolon en sia mano. Malfermu ĝin kaj ripetu la simbolon viditan sur la lampo. Tio estas, vi povas daŭrigi la paŝon de The Room Two, Ĉapitro 2 iom pli komplika, sed vi jam komprenas la ĝeneralan principo, do pli agoj dependos nur de vi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.