KomputilojKomputilaj ludoj

"La Witcher 3" kiraso Griffin Lernejo: ekipaĵo priskribo kaj rekomendoj por la koridoro

Unu el la plej facila metodoj de ministo pezaj armiloj kaj kiraso en la ludo pri la aventuroj de The Witcher estas trezoro ĉaso el diversaj lernejoj: katoj, Grifo ursoj kaj serpentoj. En ĉi tiu kazo, la serĉo komplekseco pliigas kun ĉiu nova afero, sed la rekompenco estas pli kaj pli valoraj. Ĉi Malgrandaj gvidantoj, vi lernos kie trovi en la ludo "The Witcher 3" kiraso lernejo Griffon, kiuj inkluzivas la baza, supera, bonega, majstro kaj granda mastro aro.

ordinara glavo

Chasing Trezoro komenciĝos tuj kiam vi trovas unu el la desegnoj. Ni lasas en ruinoj, lokita en la nordo de Velen - Hinkold. Por atingi ĉi tien la plej facila maniero de la "arbo kun pendanta", pli vido de la ludo "The Witcher 3". Armour Lernejo grifo, pli precize, la unua desegno kiu kuŝas en la ruinoj, sed por preni ilin ne estas tiel facila, ĉar ili estas protektita de monstroj. Esplori la areon kaj atingi la Harpio nesto. Nun, por iri plu, vi bezonas pritrakti la monstroj. Post la batalo, iru al la pordo en iom nesto Levey. Iru en la ĉambron kaj uzi vedmachi Flair, do vi trovos la skemo de la ŝtalo glavo. Poste komenciĝas la tasko de trovi la trezoron por tiu aro.

arĝenta glavo

Sekva tasko iom pli malfacila kaj devas esti preta nur post kiam vi atingos la 13-14 nivelo, ĉar ĝuste trezoro gardita de sufiĉe forta monstro, kiu estas tiel riĉa ludo "The Witcher 3". Armour Lernejo Grifo, pli precize, arĝenta glavo por tiu aro, kaŝita for sur malgranda insulo kun lumturo nomita Lornruk. Trovi lokon povas esti en la nordokcidenta parto de la provinco de Velen.

Kiam ili atingis la celon, vi renkontos plurajn obstaklojn: Geralt bezonas atingi la lumturo, sed ne povos iri al la detruitaj ponto. Do tiam ni iros naĝi. Doplyvite al lokoj de potenco, kiu ne nur donas al vi lertecon punktoj, sed ankaŭ malfermas la vojon antaŭen al la celo. Plonĝi subakve kaj spuri malsupren sekreta pasejo kondukanta al la lumturo.

Daŭrigu serĉo

Iam sur la tero, esplori la tutan lokon, sed eviti la supra etaĝo, se via karaktero estas ankoraŭ malforta kaj estas nekapabla venki la monstron al la dek-kvara nivelo. Akiri al la ekstera de la lumturo kaj turnas la rado kiu aktivigas la ponto. Nun vi devas aŭ kaŝi kaj trompi, aŭ komenci per la monstro en morta batalo. Se vi ne sentas la forton por batali, tiam iru al la mezo de la ponto, kaj poste atendi ĝis la monstro venas de la kampo de vido. Iam ĉi okazas, rapide kuris al la brusto kaj ekpreni la enhavo. Post tio, vi nur devas lasi la lokon kiel eble. Kiel ĝi rekompencas por kompletigi ĉi tiun mision vi ricevos deziris figuro.

"La Witcher 3": kiraso Griffin Lernejo

Kie trovi kiraso, gantoj, botoj kaj bracers por tiu aro? Ĉiuj ĉi tiuj aĵoj estas atendas vin en la "Grote Drako Ĉasisto". Tiu loko estas proksime al Danvarenna. Alvenante al ĉi tiu punkto de rapida movado, promeni tra la arbaro. Sed gardu vin - ĉi tiu loko estas loĝita de monstroj.

Trovu kaverno, ene de kiuj vi atendas la trezorojn, sed la alirojn al ĝi gardis fantomoj, kaj antaŭ vi progresos, vi devas trakti ilin. Post la venko iras al la muro kun fendo kaj apliki al ĝi la signo "Aard". Ensaluti la formis koridoro. Tiam vi batalos kun la malgranda estro ĉi loko - Vampiro. Batalu lin bone ol arĝento glavo ne forgesante uzi la markon "Irden". Post gajni pasejo en la supra parto de la loko de la ludo "The Witcher 3", kie lernejoj troviĝas kaj kiraso Griffin. Nur povas esti atribuita ricevitaj desegnoj forĝisto kaj post la starigo ĝui la erojn ricevis.

supera aro

Krom la kutimaj kiraso kaj armiloj, vi povas akiri pli potenca ekipaĵo, se daŭrigi la serĉon en la ludo "The Witcher 3". Plibonigita kiraso lernejo Griffin povas trovi en la provinco de Velen. Iru al la punkto de movi la "forko en la vojo." Priserĉu la tiu kampo, vi falpusxigxos sur proksima kaverno. Laŭvole eniri - tie vi trovos brusto en kiu kuŝas la desegnaĵo plibonigita arĝenta glavo.

Estontaj vojo kuŝas en la bandito vilaĝo situas en la sudokcidento de la rifuĝejoj. Post mallonga batalo necesas serĉi en la loko. En unu el la trezoro kestoj, vi trovos desegnon de la ŝtalo armilojn Gryphon School. Nun iru al "Taverno ĉe la Vojkruciĝo". Ne malproksime de tiu areo estas la ruinoj, eniru en ili, sed gardu vin - tiun lokon estas gardita de Sabine. Post venkado de la monstro prenis el la trunko recepton por botoj kaj daŭrigi plue serĉante trezoroj en la ludo "The Witcher 3: Sovaĝa Hunt".

Armour Gryphon School (plibonigita) troviĝas en unu el la kestoj areon "Fort Blanka Aglo", lokita okcidente de Ochsenfurt. Krome, la roko trolo vivas en la areo. Ĉi konscion povas doni al vi novan laboron. Pantalono estas en la ruinoj de la brusto lokon de la "cindroj", lokita proksime de la kastelo Vronitsy. Bracers kaŝita en loko kiu estas nomita la "nova tombejo". Akiri ilin ne estas tiel facila, ĉar la loko estas plena de fantomoj kaj poludennitsa vivoj ankoraŭ tie. Post pritraktis la malamikoj, uzi "Aard" sur la muro de la kaverno kaj iris ene. En unu el la trezoro kestoj vi trovos la deziratan finan desegnon.

granda aro

Plue, en ĉi tiu revizio ni koncentros sur la produktado de pli potencaj armiloj kaj kiraso en la ludo "The Witcher 3". Bonege kiraso lernejo Grifo, inkluzive ŝtalo kaj arĝento glavo kaŝita en la insuloj Skellig kaj akiri ĉi tiu aro, vi devas serĉi en la tuta areo. Iru al la sudo de la ĉefa insulo de la insularo. Ne malproksime de la loko de la "ruinoj de la gastejo:" vi vidos la lumturo. Foriru oriente, vi baldaŭ venis al kaverno. Interne la brusto estas kaŝita en desegno de la arĝenta glavo por tiu aro.

Ŝtalo armiloj kaŝitaj en la insulo de Skellig An. Por trovi ĝin iru al la haveno Urialla, kaj venos en la montoj norde. Proksime de la klifoj vi vidos grandegan rokego, apud kiu estas brusto kun la deziratan trezoro. Poste, reiru al la ĉefa insulo kaj iru al la loko de la "gigantaj piedoj." Sekvu la marbordo norde. Baldaŭ vi trovos rompita boato, kaj apud ĝi - bezonis brusto, kiu estas iu por kiu ni iris vagi tra la lokoj: bonega kiraso Gryphon School ( "La Witcher 3"), kaj ankaŭ bracers, pantalonoj kaj botoj.

mastro aro

Antaŭ vi komencas rigardanta, vi devas atingi almenaŭ la trideka nivelo, aŭ la trezoro ĉaso tro komplika. Krome, pli frue tiun markon vi ne povos utiligi minis objektoj. Ĉi tiu aro de armiloj kaj kiraso kaj ankaŭ la antaŭa unu estas kaŝita for en la Skellig insuloj de la insularo, unu el la plej vastaj areoj de la ludo "sorĉistino 3". Armour Gryphon School (laborejoj) estas en malgranda loko, situanta inter la punktoj "Redgill la Vilaĝo" kaj "Graveyard de balenoj." Ĉi tie vi trovos la ruinoj gardis ciklopo, kaj preni la trezoron, vi devas mortigi la monstro. Post la batalo, iru supren la rokoj kaj trovis kaŝita brusto, interne de kiu estas metita desegnoj.

Recepton arĝenta glavo sur la ĉefa insulo de Skellig. Komenci rapida movanta punkto nomita "Vilaĝo Firsdal". En la nordokcidento de ĉi loko vi trovos lago sur la dekstra bordo de kiuj estas la ruinoj de la turo. Antaŭ vi prenas la tirante el la trunko, vi devas venki nakkerov 18-20 nivelo, prenita simpation al tiu areo.

Revenu al la punkto de movi la "Vilaĝo Firsdal" kaj iri rekte norde. Maldekstre de la kresto vi trovos la ruinoj de malgranda vilaĝo, inter la ruinoj kiuj estas brusto enhavas diagramon de ŝtalo glavo.

"La Witcher 3": granda majstro Grifo Armour Lernejo

Tiu kiraso aro kaj armiloj aperis en ludo kun la nova fina DLC «Sango kaj Vino". Antaŭ vi povas meti sur ĉi tiu aro, via heroo estas necesa por atingi la kvardeka nivelo. Krom serĉi la desegnoj, devas trovi Forĝisto kapablaj de generi granda majstro aferojn. Por fari tion iru al la bulteno tabulo en Boklere kaj prenos ordon por trezoron ĉaso. Geralt estonteco vojo kuŝas al la forĝisto, kiu parolos pri la perdita desegnoj, tiam la sorĉisto proponos vin multe. Kaj ĉar la terminojn de la kontrakto pli ol kontentiga, tiam ni eklaboru kaj trafis la vojon.

Serĉu aro

Por trovi tiun aron de kiraso kaj armiloj devas vojaĝi iom Tussent la graflando - unu el la novaj areoj de la ludo "The Witcher 3". Majstro Armour Lernejo Grifo, kaj ankaŭ desegnoj de pantalono kaj arĝentan glavon kaŝita en la kastelo Monkran situas en la nordokcidento de Boklera. Tiu areo estas infestita kun rabistoj, kaj havas sufiĉe multe de svingante glavon. Post traktis kontraŭulojn, iru al la ruinoj de la turo. Sekva, vi devas dispeli la iluzio, kaj tiam akiri malsupren al la pli malaltaj niveloj. Tie vi devas trovi la kristalo, kaj por tiu uzo vedmachi Flair. Ankaŭ, ĉi tiu kapablo helpas vin trovi la aktivigo butono sur la muro. Iru en la kristalo, kaj tiam apliki ĝin al la fora muro. Nun apliki la signo 'Aard "por aktivigi la portalo. Tiam iri enen kaj venki la golem. Ĝi restas nur preni la trunko de la desegnoj, kiu protektis la monstro.

Getting el la kastelo Monkran, iru suden al la ruinoj de la fortikaĵo Ussar. Tiu areo estas popolita de monstroj, sed se vi ne volas pritrakti ĉiun el ili, do iru al la loko sur la orienta flanko. Do vi restos nerimarkita de monstroj. En ruinoj serĉi eskalo, kaj sub la brusto, kie la kaŝita desegnoj gantojn, botoj kaj ŝtalo glavo GM lernejo Grifo. Ni nur povas reiri al la forĝisto kaj efektivigi lian parton de la kontrakto.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.