KomputilojInformadiko

Reto teknologio en edukado kaj edukado. La rolo de Quest Teknologioj

Reto teknologio en la eduko kaj la eduka procezo kiel koncepto relative nova. Mi devas diri, ke granda rolo estis ludita ne nur infano psikologoj, sed ankaŭ aperis faras jardekojn, komputilaj ludoj serĉado ĝenro. Ni konsideru la bazajn aspektojn rilataj al la kompreno de tiu procezo, ne de scienca vidpunkto, kaj paroli pri la temo por universala lingvo, ke ĉiuj povas kompreni, ekzemple, ke tia serĉado teknologioj en edukado kaj eduko de la pli juna generacio. Tuj, ni difini la bazajn principojn de interago inter la instruisto kaj la studento (aŭ grupo de studentoj), kaj ankaŭ donas kelkajn simplajn ekzemplojn de la uzo de tiaj novigoj en lernado kaj la formado de la infano kiel individuo.

Kio estas la serĉado teknologio en la larĝa senco de sagxeco?

Ni komencu kun la fundamentojn. Ĝi povas esti interpretita kiel "serĉu" aŭ "aventuro" La tre angla vorto serĉado. Efektive, en la serĉado de solvoj por iu specifa tasko kaj serĉado bazita teknologioj en edukado.

Kiel estas konata, infanoj eduka procezo ofte sufiĉe por percepti kio nomiĝas "malamikeco". Tiu estas speciale vera kiam la materialo nutrita seka saturita faktojn. Kaj certe la moralinstruo infanoj, eĉ en frua stadio de evoluo emas ne studi ajn. Kompreneble, ili preferas regulan trejnadon ludoj. Interesi infanoj edukaj disciplinoj, kaj estis sugestite uzi la ludon kiel unu el la instrumetodoj, estas en la procezo de ludanta infanoj estas la percepto de aparta materialo, kaj formis sian propran opinion pri kio okazas, kaj kompreneble la divido en pozitiva kaj negativa herooj, kiu siavice povas esti sufiĉe forta por influi la infano psiko kaj formi korekta mondkoncepto.

Iom de historio

Sin serĉado teknologioj en edukado kaj eduko de infanoj estas vaste venis en uzon en 1995, kiam profesoro en la Universitato de Sankta Diego Bernie Dodge proponita por uzi en la procezo de lernado de certa serĉilo, kiu estis supozita por trovi solvon al la problemo kun la paŝo de la interaj stadioj, ĉiu el kiuj bezonata por plenumi iun agon, aŭ trovi la ŝlosilon por eliri al la sekva nivelo.

Fakte, komence la tiama ttt serĉado teknologio konsistis eĉ serĉi logika solvo, kiel estis celita, prefere, interesi la infano, kreante procezo simila al la ludo. Ĝi ludo (en iu ajn el siaj manifestado) kaj iĝis unu loko, kiu estis la evoluo en tiu direkto instruado. Kun la evoluado de komputila teknologio, kiel ekzemple procezoj iĝis interaktiva, permesante ilin por altiri pli junan spektantaron, ĉar modernaj adoleskantoj ofte pasigas ludanta komputilaj ludoj estas multe pli longa ol por hejmtasko kaj disvolviĝo de eduka materialo submetita al la lernejo.

Kaj poste la komputilo ludoj?

Parolante pri tiu serĉado estas teknologioj en antaŭlernejo (antaŭlernejo instruejoj) aŭ en mezlernejoj, ni ne povas neglekti la temon de komputilaj ludoj de la ĝenro serĉado.

Ĝenerale, la serĉo tekniko uzita en ili ekde la tagiĝo de la kreado. Tamen, kiel ian komputilaj ludoj, ili aperis iom pli malfrue ol la fama "Ago" kaj "pafistoj" kiel Duke Nukem 3D, Quake, Doom, kaj tiel plu. D. Ĉi tiuj ludoj metis fundamenton por la kreado de la tuta kiu hodiaŭ apartenas al la ĝenro serĉado aŭ MMORPG. Ne surprize, la plej multaj el la serĉadoj kaj nomas ĝin "Ago" kiel atingi la celon en ajna epizodo de la forpaso ludo devas iri kaj serĉi ion por solvi iuj enigmon kaj trovi la ĝustan decidon en certa situacio eniri la sekva fazo.

Memori almenaŭ la unua eldono de la ludo Quake. Ĝi havis por trovi la ŝlosilojn al la pordo por kompletigi la mision ĉe certa nivelo. Kompreneble, ĉi tiu estas la plej primitiva teknologio. Tamen, la komputilo industrio en lia disvolviĝo proponis kaj teamo ludojn kiam pluraj personoj devis kunordigi liajn agojn kun la alia. Kaj nur sur la praveco de la solvojn kune kaj klara interago dependis de la rezulto.

Tipoj de Quest Teknologioj

Sed estas tute la fono. Nun ni parolu pri kio estas serĉo kiel pedagogia teknologion en pli detalo.

Ĝis nun, laŭ diversaj taksoj distingi inter pluraj specoj de trejnado kaj eduka procedoj, ĉar en plej multaj kazoj, la instruisto estas ne nur instruantoj kiuj instruas certaj materialoj, sed ankaŭ edukisto, por tiel diri, morala gvidisto. En la ĝenerala klasifiko estas la sekva:

  • lineara (solvo de problemo ebligas solvi la sekvajn);
  • sturmo (uzante la kontrolo instigas la partoprenanto elektas metodon por solvi la problemon);
  • ringo (fakte, la sama lineara serĉo por nur kelkajn instrukciojn kiu komencas el diversaj punktoj).

Ĝenerale, se vi rigardas tian lernado procezo, ĝi povas rimarki ke la serĉado teknologio en elementa lernejo aŭ aliaj edukaj institucio havas kelkajn similecojn kun komputilaj ludoj, surbaze de kiuj ili estas, fakte, esti konstruitaj. Unue, ĝi estas la fina celo de serĉo tra interaj solvoj. Dua, ĉi tiu sistemo instigas (kvankam ili ne ĉiam okazas, kio komplikas la serĉon por la rajto solvo). Por iu, ni notu, ke la foresto de gvidanto en aventuro ofte servas kiel stimulo por kreiva pensado kaj trovante novigaj solvoj. Konsentas, ĉar infanoj kelkfoje devas proponi estas, ke la plenkreskaj ne havas en mia kapo, sed sur pli proksima ekzameno rezultas ke la infano pravas.

En iuj kazoj, infana logiko povas kompari kun kion oni nomas "Occam la skalpelo," la termino nuntempe. Tiu principo sugestas, ke la unua estas la simpla solvo por iu problemo kiu venis al la menso, kaj tio estas ĝusta.

La strukturo de serĉado-teknologio

Nun kelkajn vortojn pri kion la strukturo de tiaj procezoj. Konsidero estas aplikataj ne al la individuo studento, kaj eble eĉ al la tuta teamo, ĉar en la nuna stadio de la homa evoluo nur komuna agado povas provizi la plej bonan rezulton.

Do, ĉion reduktas al la jenaj:

  • formulado de la problemo (enkonduko) kaj rolojn;
  • listo de laborpostenoj (ŝtupoj koridoro, listo de demandoj, ktp ...);
  • la ordonon de ekzekuto de la tasko (punoj, gratifikoj);
  • fina celo (premion).

Sur tiu bazo, estas facile rimarki ke la serĉado teknologio por preschoolers, aŭ ĝuste la sama procezo por malnovaj infanoj tute kongrua kun la alia. La diferenco povas esti nur en la komplekseco de la taskoj kaj metodoj de trovi la optimuman solvon por atingi la fina celo.

Objektivoj kaj motivado

Nun ni venas al kio konas motivado por atingi tiun celon. Kiel interesas la infano aŭ grupo de infanoj estas, ke ili povas plenumi apartan taskon, solvis la enigmon aŭ trovi la plej simpla solvo por atingi la finan rezulton?

Estas simpla. Ĉe la fino devus esti premion! Tio povas esti bona takso, promocio aŭ io alia. Klarigi tiun situacion povas esti vere simpla ekzemplo. Se iu ankoraŭ memoras pli frue en la soveta pioniro tendaro nemalhavebla mezuro de ĉiu movo estis militarizadas ludo nomita "Somero Fulmo", en kiu la nomumitajn taĉmento poŝtis ĝin por rekono, tiam por faranta ofenda ktp. D. tio estas parenca al la usona ludoj de la Boy Scouts, kiu finos rezulto devas kapti vimplo aŭ flago kontraŭstara flanko.

Kompreneble, la leciono por konduki tian operacion estus ekstreme malfacila, sed en terminoj de scio, ekzemple, iuj historiaj eventoj, literaturo, aŭ solvi matematiko problemoj sur la rapido kaj poste elmetante iuj punktoj kaj taksas la plej eminentaj ludantoj de ambaŭ flankoj - ĝi estas sufiĉe simpla.

Eĉ se vi rigardas la serĉado teknologio en antaŭlernejo, vi povas facile organizi ia konkurso por trovi "dolĉa trezoron" en la detsadika. En lia tempo en la tendarojn por la pli junaj grupoj praktikas tiajn metodojn. Por trovi manĝaĵon, la infanoj devis plenumi multajn taskojn kaj iri tra multaj provoj. Sed kiel premion ili ricevis regalon ajn. Kaj ĉi tie sian gvidan rolon ludita de Serĉo teknologioj en edukajn laboro. Juĝisto por vi mem, ĉar eĉ junaj infanoj kapablas kompreno ke la fina rezulto dependas de la entuta peno. Se unu membro de la teamo ne sukcesis, la resto devos komenci ĉie denove, aŭ helpi lin. Tial, ĉiu infano kaj provas sian plej bonan por rigardi, se ne pli malbona ol la aliaj, do minimume investi maksimume kontribuo al la teamo venkon. Teamo - Kio estas tio? Malglate parolanta, socio en kiu tiam devas vivi, egalante lia malkaŝa kaj sekreta regulojn de konduto, kaj ankaŭ ĝenerale akceptita moralaj normoj.

Reto teknologio en la klasĉambro matematiko

Ni loĝas en tiaj temoj kiel matematiko, kiu estas inkluzivita en la regula eduka sistemo. Infanoj ne ŝatas tiun sciencon pli. Reto teknologio en elementa lernejo aŭ aliaj edukaj institucioj havas multajn unika en la mondo, eĉ inter plenkreskuloj, kiuj preferas por solvi puzzles kaj preskaŭ neebla taskoj sur sia propra.

Ekzemple, la sama programo, "Fort Bayard" faras uzi tiajn teknologiojn, kiuj estas en linio serĉadoj. Sed se paroli pri matematiko, ni donas ekzemplon. Ekzemple, la klaso estas dividita en tri grupoj. Ĉiu grupo en la plenumado de alia tasko (ekzemple, decidoj de la malegaleco), ricevas unu el la nekonataj, kiu estas uzata en la sekva ekvacio, kaj eble eĉ aludo por trovi la solvon de la sekvaj taskoj.

En ĉi tiu kazo, la teamo rajtas elekti unu ludanto, kiu respondos demandojn (Kial ne plani "Kio? Kie? Kiam?"). Tiel, la solvo de la sama ekvacio kiom rapida rapideco (kaj kutime tio estas donita limigita tempo) instigas ĉiuj studentoj por montri iliajn kapablojn sur la plej alta nivelo. En ĉi tiu kazo, la rajto aŭ malĝusta decido estas pravigita de ĉiu el la teamanoj. Je la anonco de la praveco de la rezultoj de ĉiu komprenas la decidon. Sed matematiko povas esti komprenita tiamaniere. Ĉiukaze, eĉ la dunce rigardas en la signifo de la decido (kompreneble, krom se li havas intereson en ĉi tiu).

historiaj okazaĵoj

Kaj pri historio, rekonis hodiaŭ estas la fakto ke skribi kronikon - ĝi estas tre sendanka tasko, speciale ĉar ĉiu estas tiel politikigita ke multaj ofte nekapabla distingi veron de la fikcio. Tamen, la modelado de iuj historiaj okazaĵoj povas klarigi multajn situacioj. Jen serĉado teknologio en historio klaso povis ludi decidan rolon.

Kun ĉiuj ĉi ne estas necese konsideri ajnan lokan okazaĵoj en aparta lando aŭ regiono. Por komenci, kiel bazo necesa por uzi ekzemplojn kiu ne povas esti pridemandita. Reto teknologio facile aplikita, ekzemple, al la Milito de Troya. La Batalo de Waterloo, kiam unu el la plej grandaj strategoj de la tempo de la imperiestro Napoleono estis dolĉe venkita, ankaŭ, povas esti simulita.

La malvenko de la Ordeno de germanaj kavaliroj sur Peipsi, ĝenerale, oni povas ludi, se vi metis sur la tablon por infanoj, plasto figuretoj specifante la strategian lokon de fortoj.

Kompreneble, la rezulto estas konata anticipe. Sed kio estas interesa: kio solvo estos la partoprenantoj de la serĉo? Ĉu ili uzas la samajn taktikojn kiuj en la pasinteco proponis, ke Aleksandro Nevsky, aŭ iru sian propran vojon? Ĉi tie estas pli bone komence ne paroli pri kiel la batalo estis gajnita, kaj ebligi kreiva esplorado. Nur tiam eblas kompari studentoj decido, ke ĝi en realo. Notu ke en ĉi tiu serĉo-bazita teknologioj en la eduko de la sama moralo kaj fiero en ilia lando kaj liaj antaŭuloj ludos gravan rolon por ĉiu infano.

La rolo kaj signifo de Quest Technologies en Edukado

Memkompreneblas, ke la rolo de Quest teknologio en la moderna mondo ne povas subtaksi simple. Fari infano entrepreni rote kompreneble eblas, sed, vi scias, nenio bona venos de ĝi. Malglate parolante, ĝi memoros ajna aparta uninterpreted aron de scio, kiu praktike estos tute senutila. Sed kiam venas la kompreno de procezo, estas alia afero. Kaj mi devas diri, kelkfoje la infanoj kapablas memori la materialon eĉ sur subkonscia nivelo (tio multipliko tablo). Se la procezo estas prezentitaj kun pli kaj amuzita maniero, neniu rifuzos partopreni en ĝi.

anstataŭe rezulto

Kiel vi povas vidi, ĉiu serĉado teknologio estas desegnita ne nur plibonigas la percepton de, ekzemple, instruante materialo aŭ kontribui al la morala formado de la infano kiel individuo, sed ankaŭ povas stimuli la intelektan kaj moralan evoluon de infanoj. Krome, esence, ĉi tiu tekniko havas duoblan signifon, por stranga kiu similas, la du reciproke ekskluziva reguloj: trovi la ĝustan logika pensado kaj la uzo de netradiciaj metodoj por solvi la problemon. Sed se vi fosas en la historio, personecoj, kiu kutimis ne nur pure scienca alproksimiĝo al la solvo de ajna problemo, vi povas trovi multe.

Memkompreneblas la logxantojn de komputilaj ludoj aŭ simulado estas necese. Tamen, de la sama MMORPG sukcesoj kiam vi volas krei armeon, por sin defendi kontraŭ malamikoj, por gardi la ekonomion flose, krei novajn urbojn, konkeri novajn teritoriojn - estas tio ne la plej bona speco de instruanta ekonomiaj temoj de ŝtata administrado? Sed hodiaŭa ludoj estas desegnitaj por la neantaŭvidebla rezulto. Jen versioj de pasejo dependas nur de kio ĝi prenos la decidon mem strategiisto. Kaj la filoj, parenteze, kompare kun plenkreskuloj povis elteni ĝin multe pli bone. Rigardu la rangigoj de la ĝenro MMORPG enretajn ludojn! Kio estas tie la duona aĝo de la partoprenantoj? 10-15 jaroj? Jen kio estas ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.