KomputilojKomputilaj ludoj

'Skyrim': Saarthal kaj la paŝo de serĉadoj en la loko

En la ludo "Skyrim" Saarthal estas subtera urbo, kie iam loĝis la antikva elfoj. Ilia raso estis detruita antaŭ longe, kaj en la projekto, ĉi tiu areo estas transdonita al excavación de la Mages Guild. Ĉu uzantoj ofte havas diversajn problemojn dum la paŝo de serĉoj, kaj vi bezonas scii la solvon al ĉiuj el ili.

Alveni al loko

La komenco de taskoj, kiu estas ligita al la "Skyrim" Saarthal, la migrade en kolegio Winterhold. Tie komencos trejnado de la ĉefrolulo en la rolo de la magiisto kaj la paŝo de aldonan intrigo.

Jam post la unua lecionoj kun Tolfdirom li sendos nin al la praktika trejnado en la ĝusta loko por la ludanto. Se vi venis al la loko kaj ne trovis iun ajn tie, ne malespero. NPCs ankaŭ alvenos al piedo, ĉar ĝi prenas iom da tempo.

Marŝi alian mision aŭ atendi ĉe la kunveno punkto. La ŝlosilo de la ĉefa pordo estas nur mentoro, kaj por atingi tien per si mem malsukcesos.

La unua tasko

En la ludo "Skyrim" Saarthal estas unu el la plej grandaj karceroj ĉar devus prepari por longa marŝo sub la malhela volboj. Komence Tolfdir teni grupon al la centra halo, kaj tiam donos al la ĉefrolulo al la venonta misio. Estos necese helpi Arniel Ganao - Arkeologoj de la tabulo.

La viro demandas por trovi pli celoj en la apuda ĉambroj. Unufoje vi komencas pluki ilin, brufermis fermis la kaptilon kaj revenu same ne funkcios. Proksime de la krado Tolfdir tie kaj paroli pri kiel uzi la amuleton Saarthal reliefigi la sekretajn vojojn.

Se vi surhavas juvelojn kaj apliki ajna sorĉas, la vojo malfermiĝas. Post tio, la akcesora estas necese transpreni ĉiujn misiojn en ĉi loko. Tiu serĉo estas nomita en "Skyrim" "En la profundeco de Saarthal", kaj la sekva paŝo estos la detruo de la tombo pordojn. Tiu malfermas grandegan kuri en la areo kiu eĉ ne konas la ekziston de sorĉistoj por la kolegio.

Tolfdir proponas iri tien kun li, kaj komencas novan fazon de la misio.

vizion magiisto

Esplori en "Skyrim" Saarthal devas konstante kontrolita Tolfdira ĉar ĝi estas dezirinda por konservi la karakteron de la morto.

Eniro al la nova loko komencas kun la apero de malnova magiisto, membro de la mistika ordon, kiu havas iun kiu vidi kun la ruinoj. Li rakontas al la heroo, ke la mondo alfrontas abismo kaj devas agi, kaj li estis elektita al savo.

Post paroli kun mentoro diskuti kio okazis. Li rakontos al vi iom da informo pri la Ordeno de la mistika, kaj la vojaĝo daŭras. La sekva obstaklo en la vojo de la heroo estos la kombino seruro. Lia solvo estas sur la rokoj, enkonstruita en la muro de la kripto. Ŝanĝu la deziratan kombinon kaj preteriru.

Survoje al la sekva kontrolo punkto la uzanto devos batali kun DRAUGR kaj eviti la kaptilojn sur la tero. Ĝi devus preni pli proksiman rigardon ĉe liaj piedoj, por ne akiri plian damaĝon en batalo. En ĉi tiu kazo estas pli bone havi mane pocioj aŭ sangas la reakiro magio.

Kunveno kun forta malamiko

Plia obstaklo estas la nova kombino seruro. Ĉi enigmon ludantoj en komplekseco kompare kun kiel akiri la ŝlosilon de Saarthal. "Skyrim" ne grandega nombro de diversaj enigmoj, sed ili foje troviĝas en la karceroj. La respondo denove estas sur la muro murales en la formo de speciala desegno.

Post la pordo de la enirejo al la ludantoj ricevas potencan DRAUGR nomita Yurik Goldurson. Se vi provas bati lin, la uzanto rimarkos, ke ĝi ne kaŭzas damaĝon. Estas pli bone ne fari tion, sed simple por distri lin ĝis Tolfdir solvos la enigmon de sia forto.

Sekva devos distri lin dum kelkaj minutoj, post kiuj la instruisto forigos protekto de la malamiko, kaj vi povas sekure komenci realan batalon.

Batalu kaj la kompletigo de la misio

Batalu kun Yurik Goldursonom estas la plej malfacila paŝo en la laboro antaŭ kiu metas homojn "Skyrim" Saarthal.

Paŝo de la batalo estas la scenaro, kiu dependas de la kapabloj de la karaktero klaso. La ĉefa afero ĉi tie ne estas ataki la malamikan sorĉoj de tiu tipo, kiu brilas ĉe certa punkto DRAUGR (se montrita fajreron, ĝi estas pli bone trafis la glacio).

La plej efika kontraŭ li estos korpo al korpo. Kelkaj stampiloj, kaj la malamiko estos venkita. La premio por gajnanto estos "Personaro Goldursona Eureka" kaj erojn por la venonta tasko "Malpermesita legendo", kiu ankaŭ rezultigas la ludanto Saarthal.

Vi devus definitive kolekti tiujn artikolojn kaj nur tiam paroli kun Tolfdirom. Mentoro sendas la heroo por paroli kun Archmage. La vojo pasos ekstere mallonga vojo kaj reveni al Winterhold povas uzi la rapidan revenon sur la tutmonda mapo tra la malfermita punktoj.

konataj aferoj

La unua demando kiu alfrontas uzantoj en "Skyrim" Saarthal: "Kie estas la ŝlosilo al la enirejo de la konstruaĵo?" La esenco de la problemo estas ke la uzantoj kiuj malfermis lokon antaŭ kopii al senprokraste kaj Tolfdir akompanas la grupon piede. La ŝlosilo estas nur por li, kaj la sola elirejo estas simpla atendo de mentoro ĉe la ejo.

Plue malfacilaĵoj ekesti ĉe la scenejo de la unua enigmon, kiu ankaŭ estas ekipita per kaptilo. La rajto kombino starigos la unua birdo kun fiŝoj, en la dua ĉelo - serpento kaj birdo. La lasta fenestro devas esti fiŝoj kaj birdoj.

La dua enigmo estas similaj solvoj skemo, sed havas kvar ĉeloj, kaj la bestoj estas metitaj unu post la alia. La rajto kombinaĵo estos serpentoj, fiŝoj, birdoj kaj fiŝoj lasta denove.

Tio estas la nur tri obstaklojn kiuj povas malhelpi la rapida akiri la laborpostenon. Ne forgesu ofte persistas, kaj tiam problemojn kun ripeto momentoj ekesti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.