KomputilojKomputilaj ludoj

Voko de Devo: Fantomoj: pasejo, parto 1. Paŝo de la ludo Call of Duty: Fantomoj

pafistoj Voko de Devo serio devenas de 2003, kiam la unua ludo venis en estaĵo kaj ĝi gajnis grandegan popularecon. La unua parto diras al ni pri la okazaĵoj de la dua mondmilito, kiu tiutempe estis tre populara en komputilaj ludoj. Realismo, multflankeco, la abundo de armiloj, ekipaĵo, kaj aliaj aspektoj de moruo permesis grimpi al la pinto. Fakte, ĉi tiu serio estas jam tie en tiu jaro. Unue estis tri partoj, dediĉita ekskluzive al la dua mondmilito, tiam aperis la kvara epizodo, titolita Modern Warfare. De post tio ni povas vidi ke ĝi iras pri io alia - en ĉi tiu branĉo, kiu inkludas tri ludojn, aliĝojn nuntempe. Ankaŭ notinde, du projektoj, konata kiel Nigra Ops - estas tuŝita de la temo de la Malvarma Milito. En ĉiu de la ludoj serio ludantoj povas trovi ion novan kaj interesan. Kompreneble, tra la jaroj la videoludada industrio evoluigis, kreante pli progresinta projektoj. Do ekzistis serio de COD ludo nomita World at War, kie la ago estas denove reen en la tempo de la dua mondmilito, sed nun kun plibonigita grafiko, fiziko, kaj aliaj aspektoj de realismo. Sed nun ni koncentros sur la novaj projektoj de ĉi tiu serio - Fantomoj. Ĉi tiuj agoj ne okazas en la pasinteco, la donaco kaj la estonteco, en 2023, tio estas pro la realaĵo ne estas necese rigardi ĉi tiuj okazaĵoj. Tio, iasence, igas la ludon eĉ pli scivoliga. Nun ekzistas pli proksiman rigardi Voko de Devo: Fantomoj. Paŝo ĝi prenos vin pri dek tri aŭ dek kvar horoj.

COD: Fantomoj - kio estas tiu ludo?

Se vi estas fano de la serio, vi povus jam alkutimiĝi al tiuj ludoj, tiel ke vi povas trovi por vi mem familiara elementoj. Vi devus komenci per tio, ke la Call of Duty: Fantomoj pasejo estas absolute lineara. En iuj antaŭaj ludoj programistoj aldonis elekto, branĉantaj rakonto, sed nun decidis konservi ĝin simpla kaj simple rakontas historion kiu vere valoras la domaĝon aŭskulti ŝin.

En Call of Duty: Fantomoj pasi plejofte estos efektivigitaj en la nomo de Logan Walker, membro de la Fantomo unuo. Krom lin vi devus scii pri hash, via plej granda frato, kiu estos kun vi en tiu fako, kaj ankaŭ Elias - Head kaj partatempan, kaj via patro. Ĝi estas tiu, kiu donos al vi taskojn kaj raportu la postulata datumo. Tiel, en Call of Duty: Fantomoj pasejo estos rondiras ĉirkaŭ la karakteroj de datumoj, tiel kiel ĉirkaŭ aliaj membroj de la unuo fantomoj kaj, kompreneble, viaj oponantoj - Federacio, kiu provas establi monda superregado. Ĉi tie vi estos grava por scii la nomon de Gabriel Roarke - estas la ĉefa antagonisto de la ludo, kiu estis iam en la loko de Elija, kiu estas gvidata de fantomo, sed tiam transfuĝinta al la Federacio kaj estas nun farante ĉiu peno por detrui ĉi tiun grupon, enkorpigas la rezisto.

Kiel ĉio komencis

Kun kion vi faros en Call of Duty: Fantomoj koridoro? Parto 1 rakontos fone pri kiel antaŭ dek jaroj Logan, la ĉefrolulo, kune kun lia frato aŭskultis lia patro rakonto pri la legenda Fantomoj divido. Ili atingis evakui hospitalo, kiu sturmis duona mil homoj, dum la Fantomo estis nur sesdek. Rezulte, ekzistas nur dek kvar, sed malsukcesis en ilia tasko. Kiam la rakonto finiĝas, vi estas je por surprizo - la bombado komenciĝas. Ne estas facile, kaj precipe - la ŝeloj flugi rekte de spaco, kun la spaca stacidomo. Vi devas venki certan distancon antaŭ la fotilo ŝanĝas al ĉi tiu tre spaco stacidomo, kie vi estos atestanto de la terorismaj atakoj kiu prenos kontrolon de sekreta projekto kaj komenci la bombardo de la Tero. Vi povos alprezigi sian vivon por savi la planedon de deturni ĵetaĵojn en sekuran lokon, sed ĉi-foje signas la komencon de la regado de la Federacio.

Tiam la ludo estos protektu vin Logan kontrolo, do vi povas akiri al sia patro platkamiono kaj veturis for de la kraŝloko. Ekde tiu momento, en Call of Duty: Fantomoj koridoro. Parto 1, kio estas la prologo finiĝas kaj vi trovas vin mem en 2023. Vi ne plu estas knabeto, kaj jam granda knabo. Dum ankoraŭ ne estas membro de la fantomoj, la rezisto movado. La plena paŝo de la ludo Call of Duty: Fantomoj komencas kun ĉi tiu momento. Tamen, estas notinde, ke la misio, nomita la "feliĉa mondo", estas speco de tutorial - tie vi unue devas uzi diversajn funkciojn kiuj uzos en la ludo - vi faras iun pafado, kuri ĉirkaŭe, grimpos kaj salti, vi eĉ doni fajron lanzacohetes permane gvidis pafi malsupren la helikoptero. Kaj nur post tio, kontaktu kun la patro tra la portebla, vi ricevas vian unuan farita.

"Neŭtrala Zono" kaj "Maltrafu"

Paŝo de la ludo Call of Duty: Fantomoj, Parto 1, estas postlasita - nun vi alfrontas seriozajn defiojn. Elias sendas vin, via frato kaj speciale trejnita hundo por esplori la teritorion de la neŭtrala zono. La nomo donita al la tero, kiu estas sub atako de orbital stacio antaŭ dek jaroj. Ponostalgiruyte pri kie estis via hejmo, kaj poste komencos agi. Periode, vi bezonos ŝanĝi al la hundo por realigi iujn agojn, kiuj estas nealirebla al la homo. Tiel, la paŝo de la ludo Call of Duty: Fantomoj estas multe pli interesa ol vi eble unue aperis.

Forigante ĉiujn malamikojn vi povos fine uzante specialaj binokloj observi kaj subaŭskulti kiel tiu Roarke, la ĉefa fiulo, li pridemandas unu el la fantomoj. Kompreneble, vi volas konservi lin, krom ke nun vi havos pli serioza problemo - la atako de lupoj. Unue via hundo helpos vin batali reen, kaj tiam vi savu la vivon. Ankaŭ venis al la helpo de du soldatoj de la Spirito kaj per kiu vi iras savi Ajaco - do nomas ilin kaptito kamarado. La misio de "Fallen" Vi devas labori francotirador fusilo, kviete liberigante la areon, poste metode sturmi la premisoj, ĵetante sian specialan granatoj, dum vi mem estos en gaso masko. Ĝi kiel povas vidi, la paŝo de la ludo Call of Duty: Fantomoj, Parto 1 - jam pasinteco. Nun vi devas agi singarde kaj intence, ke vi ne havas lokon por eraro. Fine, oni atingas la lokon kie la demandosigno estis, sed tro malfrue. Ajaco mortis. Kaj tiam estas eĉ pli serioza problemo - trovi fotojn de batalantoj Fantomoj, kaj vi komprenos, ke tiu ĉaso estas efektivigita por ili.

"La Reveno" kaj "Legendoj vivos eterne"

Paŝo de la ludo Call of Duty: Fantomoj, Parto 4, la misio de "Legendoj vivos eterne" denove ĵetos vin ĝustatempe. Sed por tio vi unue bezonas por pasi la tria tasko, nomita "La Reveno". Ĉu vi bezonas precize kion diras en la titolo - reveni al bazo por sia patro. Kaj ĉi tie vi estas en por malagrablan surprizon - la tuta bazo brulas, feroca batalo estas efektivigita sur ĝia teritorio. Vi tiam devas eniri tiun batalon kaj provas detrui kiel multaj malamikoj, kvankam tiu nombro ne influas la paŝo de la ludo Call of Duty: Fantomoj. La finalo de la batalo jam antaŭdeterminita intrigon, sed vi povas akiri sufiĉan adrenalino en la procezo. Krome, estas pluraj punktoj kie devas decidi kiom ilia sorto kaj la sorto de la alfronto, do estu preta por ajna eventualidad. Rezulte, vi bezonos akiri sub peza fajro al la loko de via patro disfaldas, kaj de tie nomi "fantomoj" kiuj staros kun vi en helikoptero.

Kaj tiam la pasante ludo Call of Duty: Fantomoj (2013 eldono) prenas neatenditan turnon - Elias diros al vi ke li estas la ĉefo de la plej legenda fantomoj dividoj, kaj ankaŭ informi pri kiu Roarke kaj kial li ĉasas por unuo kies ĉefo antaŭe. Tie la ludo kaj portas vin 12 jaroj - en la misio de "Legendoj vivos eterne." Vi prenas la rolon de juna Elija, kiu, kune kun Roarke sendita en misio por murdi unu el la gravaj membroj de la Federacio. Vi bezonos por sinkronigi elimini kontraŭulojn en la kurso de kiu pruvos ke Roark kaj Elija estis bonaj amikoj. Sed jen la fina batalo iros malbone, kiel ni ŝatus, kaj rezulte de Elias estos en malfacila situacio - ĝi subtenas fali Roarke mano, sed se ĉio estas kaj restos, ili pereos ĉiuj fantomoj. Li decidas lasi iri, kaj Roarke falas, sed lia korpo ne estis trovita, kaj la rezulto estas ke poste li moviĝis al la Federacio flanko, kaj Fantomoj malamis al la kerno, esti celis ekstermi ilin.

"Federacio Tago" kaj "Birdoj de Malliberulino"

Tute interesa vico hodiaŭ adoptis forpaso ludo Call of Duty :. Fantomoj "Parto 2 - estas, ke vi nun devas memori, kiam vi estos postulata multajn lerteco kaj la aplikon de esencaj kapabloj vi iras al la bazo de la dekstra mano Roarke Bukedoj. por ekscii la lokon de la ĉefa villano. bazo atako estas sufiĉe tipa sceno, sed ĝi ankoraŭ postulas vin multan lertecon. Cetere, ĉi tiu atako estos embusko, kaj vi devas teni la supera nombro de oponantoj. sed se vi boo ete agi singarde kaj rapide, por trakti ilin kaj fini for de Ramos, sed la plej grava afero ĉi tie -. Ĝi prenas kun valizo enhavis la ĉifrita datumoj Tiam komenci la mision "Birdoj de Malliberulino" el kiu vi lernos, ke la valizo estis tre. utila - post malĉifro lernis Roarke loko vi iras al kie vi indiki, kaj centralizita ŝtormo ŝirmi Roarke ..

Tiumomente en Call of Duty: Fantomoj pasi sen komento foriro estas neebla, ĉar vi cedi Roarke sen multa rezisto. Aspektas bela suspektema, sed Fantomoj ne volas perdi ĉi tiun ŝancon. Memorante kiom evoluigita en Call of Duty: Fantomoj koridoro. Parto 3 montris al vi, ke ambaŭ Roarke kaj Federacio - estas unu sama oponantoj kiuj subtaksi. Ja tiu tuta situacio estas alia embusko, kiu batis la rezisto batalantoj.

"Viktimoj" kaj "Dial"

Federacio estas bato al helikoptero, kiu transportis Roarke. Ne mirinde ke li ne rezisti - la tuto havis kelkajn paŝojn antaŭen, kaj nun Fantomo helikopteroj pafis malsupren, Roarke perdita kaj la batalantojn sin prezentis en la ĝangalo. Kiu en ĉi tiu kazo postulos vin Voko de Devo: Fantomoj koridoro? 3 paŝoj kiujn vi devas atentema. Unue, iru al la kraŝloko. Due, helpu kolekti ĉiuj fantomoj kune. Trie, komenci la bengala, do vi povus trovi vian kunuloj. Sed ĉi tie vi atendas tre malagrabla surprizo - via raketo estis rimarkis ne nur fantomo, sed la Federacio, do vi devos kuri iomete kaj iris en kaŝejon antaŭ vi povos helpi. Tiam vi povos daŭrigi en la Call of Duty: Fantomoj koridoro.

Parto 5 instruos al vi, ke la Federacio - estas potenca forto, kaj eĉ tiam estis klare, ke ĉiuj bonaj finoj. Misio "Dial" diras al ni ke serioza misilo baton sur nedifinita punkto situas ekster la Usono de Ameriko, kaj vi bezonas por eltrovi ĝuste kie la raketo flugis. Por fari tion, vi bezonos denove sturmi la bazo, sed la Fantomoj memoras kion ili instruis Voko de Devo: Fantomoj Trompantoj, parto 4 - se vi forgesos ĝin, ĝi estis tie ke Elija parolis pri kiel Roarke iĝis kio li estas nun. Tial, vi devas agi rapide, efike kaj rapide. Rezulte, vi ricevas la informon, kiun vi bezonas, vi bezonos plu al alia misio.

"Atlanta falis" kaj "La abismo"

De ĉi tiuj datumoj, vi povas vidi, ke la Federacio havas akvon platformo nomita Atlas, kiu vi nun devas eksplodas. Ne estos la momento, kiam la fino Voko de Devo: Fantomoj pasejo - la fina ankoraŭ malproksime. Sed estos tre grava punkto. Post la eksplodo de la postenoj vi devos batali kun oponantoj ĝuste sur la akvo kaj sur la ruinoj de la kajo, kaj tiam sukcese akiri for de la loko de operacio. Sed ĝi ne ĉesas - vi devas tute senigi la Federacio de akvo influas la regiono, sekve oni devas en la misio "La abismo" detrui la ekstermanto. Kiel estas klara de la nomo, vi ne alvenis al fari ĝin de la aero - la ŝipo havas potencan kontraŭaviada defendo. Sekve, ni devas trankvile sub la akvo por atingi la detruanto kaj ataki la plej vundebla parto, tiel ke ĝi sinkis. Ĉio ĉi tempo vi bezonos por trakti la malamiko plonĝistoj, kaj ankaŭ maraj predantoj kiuj ne averse vi manĝi. Kiam inundo la detruanto, vi povos akiri la bordon daŭrigi la koridoro, malrapide alproksimiĝas al lia logika konkludo.

"Fino" kaj "Sen City"

Memoru la paŝo de la ludo Call of Duty Fantomoj, Parto 3? Jen kiam vi unue bocanada de pulvo, unuafoje eniris en vera batalo, kaj lernis kiel por komuniki kun via hundo, kaj ankaŭ partneroj. Sed nun la ludo venas al fino, do vi devas kolekti forton kaj uzi ĉiujn kapablojn kiujn vi akiris. En la misio "la fina" vi devas elspezi la venonta atako sur la malamiko bazo por eltrovi kio precize estas farita sub subskribo poŝtmarkoj "Top Secret". Fari vian vojon tra amasoj de malamikoj, vi ankoraŭ atingi vian celon. Kaj vi ekscios, ke la Federacio sur ĉi tiu bazo produktas nekredeble potencan armilon, do la plej bona solvo estas detrui la bazojn de kion la Fantomoj kaj engaĝita, kronante la tasko al alia sukceso. Sed ĉi tie la jenan rezultigos vera fiasko. Tiel, la Federacio lanĉita planon revivigi la tre kosmostacio, kiu arangxis la mondon unua kaoso, do nova ordo. La Federacio planas fini la laboron, kaj la fantomoj nun estas malhelpata detruante unu el la misiloj. La operacio gvidis al granda nombro da homoj, inkluzive de vi kaj via frato kaj patro estis prenitaj kaptito. Roarke provos plene pri la fantomo de Elija, sed li rifuzas kunlabori. Rezulte, mallonga alfronto Roarke mortigis Elias, sed akiri la eblecon de savo En la resto de la fantomoj. Kompreneble, vi sukcesas uzi ĝin, kvankam ne sen perdoj. Ankaŭ estas vundita kaj via fidela hundo, kiu vi nun devas alporti al la punkto de evakuado, foje metante ĝin en la ŝirmo kaj helpi kamaradoj.

"Ĉiuj aŭ Nenio" kaj "rompi la ligilon"

Unufoje en la ŝipo, vi povas kapti la Fantomo masko - via patro estas mortinto, sed vi ne volas havi sian kazon mortis kun li. Nun estas via tempo por iĝi plenkreska batalanto. Sed vi devas postvivi la unuan - reunuigita kun sia frato, kun kiu vi devas defendi sin de la amasoj de malamikoj provas ataki vian ŝipon. En la unua okazo vi devas ekpreni la kontrolon de la onboard armilo sistemo por batali la malamikon fariĝis pli facila. Kompreneble, tia atako sur la ŝipo ne postvivis, sed vi jam signife leki la malamiko fortoj kaj la Fantomoj venas elekti vin. Vi estas nun plene disvolviĝinta Spirito kaj en misio por "rompi rilatojn" jam ekstere en la masko, kiel membro de unu el la unuoj. Ĝis vi memoras, via celo - por permesi la Federacio ripeti kion okazis antaŭ dek jaroj. Sed detrui ĉiu el la dudek kvar misiloj - neeblan taskon, do ĝi estas bona por fokusigi la administrado de la centro, ĉar se vi detruas ĝin, vi senigas la Federacio por lanĉi misilojn havebla. Sekve, iru al la hejmo bazo, sturmi ĝin, rompi la grandegaj fortoj de la malamiko, tiam ni signalas al lia bombarderos. Nature, kiel eble, provu forlasi la konstruaĵon, por ne morti sub la skombroj.

"Loki" kaj "Fantomo Killer"

Kiu venas ĉi mirinde dependiga ludo finiĝis. Vi nur du misioj, unu el kiuj estas eĉ ne la ĉefa karaktero Logan, kiel okazos en la spaco. En "Loki" vi bezonos agi kiel unu el la batalantoj sur la orbita stacio Fantomoj Federacio. Vi devas detrui ĝin por senhavigi la malamikon de la ebleco de plia planado aplikon disbatanta bato al la Tero. Kompreneble, eblas, sed multe pli interesa estas kio okazas samtempe sur la planedo.

Kaj kio okazas poste - Logan, hash kaj aliaj Fantomoj hanti Roarke kaj hokis lin en la trajno, kie estas serioza batalo. Havante kaptis kontrolon de la trajno, vi tuj trovos vin en la servuteco de Roarke, sed venas al la helpo hash, kiu estas jam markita kiel celo por la trajno bombadoj kaj ene sekundoj la ponto super kiu la reloj estas diseriĝanta, kaj la trajno enprofundigas. Paralele, ekzistas la fina batalo kun Roarke en kiu vi sukcesos liberigi kuglo en li. Naĝi al la surfaco, vi devas ekpreni Hash kaj tiri ĝin al la bordo. Ĝi similis ke ĉiu finis bone - Roark venkis fortojn Federacio kune kun la trajno plonĝis al la fundo, la spaco stacidomo estas detruita, misilo kontrolo centro en ruinoj - homaro estas savita, kaj ankaŭ Logan kun Hasxem. Sed ĉiuj ne estas rozkolora. Tuj kiam vi turnas ĉirkaŭe, vi vidos miraklo postvivanto Roark ke vi dehakos per unu bato. Hash ĝi ne doloras, sed la ĉefa karaktero forportos profundon. La ludo randoj, vi pruvos enterigi la tombon. Kompreneble, neniu ne specifas ĝuste kio estas interne, sed surbaze de antaŭaj okazaĵoj, Vi povas diveni, ke feliĉa fino ankoraŭ ne okazis, kaj ke Logan estas enterigita tie.

Do vi kompletigis la ludon Call of Duty: Fantomoj. Ŝi ne povis lasi vin en la duŝon belan spuron por pluraj kialoj - granda grafiko, bonegan realigon, profunda kaj fascina rakonto, bone evoluintaj karakteroj. Ĉio ĉi permesas vin tuj enamiĝos kun la ludo kaj povus bone meti ĝin en preferan, se vi amas la datumoj ĝenro de ludoj. Sed eĉ se la pafistoj - ĝi ne estas via afero, vi ankoraŭ devus provi tiun projekton, ĉar ĝi fariĝis iom pli facile multmaniere, sed ankaŭ pli amuza. Ĝi aperis la QTE, havas maksimuman lineareco, tio estas, vi ne devas fari malfacile elektojn, aŭ vojaĝi ĉirkaŭ la ludo mondo, por trovi kien iri poste.

Ĝi estas ankaŭ rekomendita por provi sian manon ĉe aliaj ludoj de la serio, ĉar ĉiu el ili kreis unikan fikso - via sperto verŝajne ne iam okazi denove, tiel ĉiufoje vi spertos la plenan ekscitiĝo de esti kompetentaj kaj nekredeble kvalite rimarkis ĉi aŭ tiu ludo serio. En kelkaj el ili feliĉa fino, en iuj - ne multe, sed ĝi estas ĉiam la rakonto estis kaj daŭre estas unu el la plej fortaj trajtoj de la projektoj kiuj rilatas al la serio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.