KomputilojKomputilaj ludoj

"Botanikula": walkthrough

Modernaj komputilaj ludoj industrio estas tre malsama de kio estis observita antaŭ kelkaj jaroj. La fakto estas ke dum la lastaj jaroj estis farita tute impresa salton en la temo de alta teknologio, do la komputilaj ludoj iĝis multe pli brila, ili aperis impona realisma grafiko, nekredeblan fizikon kaj multaj aliaj aspektoj. Tamen, la fanoj de malnova lernejo tiuj malfeliĉaj ĉar ili kredas, ke en la persekutado de beleco kaj espectacularidad ludo perdis la plej grava afero estas ke ili ĉiam - la animo. Sekve, "Botanikula" ludo, la pasejo de kiuj kondukos vin reen al via malnova lerneja tagoj de la komputilo, ricevis tiajn grandajn pozitivajn recenzojn en multaj komputilaj ludantoj kaj ĵurnalistoj. Ĉi minimalista serĉado kiu ne deziras vin kun nekredebla grafiko, sed estimos belan bildon, granda voĉa bando, ekscita storyline, nepriskribebla atmosfero - kaj, kompreneble, vera animo.

mastrumado

En la ludo "Botanikula" pasejo necesas komenci la studo de administrado, kaj ankaŭ vian ludon ekrano kaj la plej grava afero kiu povas esti en la serĉo - inventaro. Se vi interesiĝas pri la menuo, ĝi krevas supre kiam vi ŝvebi super la fundo de la ekrano - estas agordojn, savi, ŝarĝo kaj tiel plu. Lokita sur la supro de la inventaro, kiu malfermas tiel. Tie vi povas trovi la numeron de karakteroj en la ekrano kartoj kiujn vi kolektas dum la ludo ludado, kaj ankaŭ bela folio, kiu estas la kapo de la mapo kaj estos malfermita kiel vi progresi tra la intrigo. Do, rilate al ekipaĵo, ĉio estas sufiĉe simpla - ĝi estas dividita en du partoj, en unu povas vidi tiujn erojn kiuj vi jam havas, sed en la alia - tiujn kiujn vi devas trovi por la paŝo de la nuna ĉapitro. Vi sukcesos nur kvin karakteroj kies celo - savi la arbo en kiu ili vivas, de parazitoj. En la ludo "Botanikula" pasejo ne estas tre longa, sed estas eventoplena, interesaj enigmoj kaj intrigturniĝoj. Vi devas konstante ŝanĝi de karaktero al alia por solvi iujn enigmojn.

Ĉapitro Unu

Do, en la ludo "Botanikula" la pasejo komenciĝas per la fakto, ke viaj karakteroj - branĉo, fungo, plumo, bulboj kaj Boll - provas grimpi la arbon, sed ilia vojo blokita per estaĵo, kiu perdis sian plumoj. Se vi trovas ilin, vi povos daŭrigi sian veturon, do iri serĉante. Por komenci vi bezonos veturi sur unu branĉo furry besto ĝis ĝi lasas la kukurbo kaj deĵeti la dua branĉo - tiam vi povas iri plu kaj malkovris la unua el la tri plumo. Ĝi bezonos oftaj premante, krom se ĝi falas - tre ofte en la ludo vi devos alklaki unu temo plurfoje, do atentu, ĝis via kursoro estas aktiva, alklaku objektoj interrilati kun ili.

Post la ricevo de plumo vi bezonos vagi tra la branĉoj, interagante kun diversaj plantoj kaj bestoj ricevas iliajn kartojn kaj trovi diversajn erojn. Rezulte, vi trovos duan plumon, sed ne permesos al vi du malbonaj kreitaĵoj. Ĉi tie oni devas uzi branĉoj kapablecojn kiu kontrauxstaros sin en ponto, ĝi estos la aliaj karakteroj kaj kviete forprenas duan plumon. La tria estas kaŝita malantaŭ la ruĝaj folioj sur kiuj vi bezonos klaki kelkajn fojojn - ĝi falos, sed la plumo falos malsupren en la truon. Uzu ĉiujn karakterojn en la kava, por forigi ĉiujn kartojn, kaj la plumo alvenos al la bulbo. Pasi la tri plumo punkto, kaj ĝi liberigos vin de la vojo - vi povas daŭrigi kun la ludo "Botanikula".

kvin klavoj

Trompantoj "Botanikula" estas dividita en plurajn partojn, ĉiu el kiu estas rekta daŭrigo de la antaŭa. Kaj nun vi movas la arbo ĝis vi renkontas panikis estajxojn diras vin pri la parazito, ĉar ĝi povas mortigi la arbon. Nun vi havas celon, kaj nun vi alfronti seriozan taskon - ricevi kvin klavoj kiuj malfermos la vojon pli por vi. Vi scias, kiam klakis ĉiuj tineo - li demetas ovojn, vi krevos, kaj el ili estos la unua de la ŝlosilojn. Daŭrigu kaj vi vidos alian ŝlosilon kiu povas kolekti sen obstakloj. Apud li estos grandega glanon, sigelita per kvin kasteloj - nur al ili kaj vi bezonas la ŝlosilojn. Ŝajnas, kial vi bezonas tiom simple donis la duan ŝlosilon? Ĝi rezultas ke la aĵoj ne tiel simpla - subite alvenas abelo kiu ekprenas via ŝlosilo kaj portas ĝin - feliĉe, la karakteroj mem devis preni lokon de la ŝlosilo, do kune kun abelo en la abelujo estas. Nun vi devas ĝermi branĉoj ĉe la fundo, por ankoraŭ atingi la ŝlosilon. Reiru al kie vi flugis kun abelo kaj serĉi trian ŝlosilon. Akiri ĝin oni devos solvi iom kompleksa puzlo en kiu la ruĝa pilko devos puŝi purigi kelkaj truoj, ĝis ĝi estas en viaj manoj.

La sekva ŝlosilo estos sub la protekto de la bestetoj, el kiu vi povas forigi kun helpo de alia Spiked kreo. Uzu ĝin spike postkuri la defendanto, kaj do la ŝlosilo. La lasta el la ŝlosilo estas ene de la grandegaj estaĵoj. Kiam vi alklakas ĝin, ĝi malfermos vian buŝon, kaj kie vi devas iri. Estas malmulta verda besto, kiun vi bezonos labori kune por elekti la ŝlosilon. Tiam vi trovos magia lampo ene la glanon, malfermu ĉiuj buklojn - ĝi estas la deziroj de ĉiu de la gravuloj. Solvu kvar mini-enigmojn, kiuj korpigi la deziro kvar herooj, kaj nur bulbo gravedigxos demandas neŭtrigi la parásito. Ĝi ĉesos funkcii ĉe la tempo, sed vi ankoraŭ bezonas rapidi, ĉar ĝi ne finas la ludon "Botanikula" koridoro. Parto 2 restas malantaŭe, kaj vi pluiru.

Eskapi de oponantoj

Kiel vi scias, la tempo por daŭrigi en la ludo "Botanikula" koridoro. Parto 2 jam finiĝis kaj vi estis en la ŝirmo de la parásito. Daŭrigu ĝis la parásito neŭtrigas kaj trovi estaĵo kun detranĉitan kapon. Aligu la kapo reen, kaj la besto diros al vi, ke tiu kazo estas parazito manoj. Nun vi povas fari nenion por haltigi ĝin - vi devas prizorgi la infanojn. Sed vi devas eliri el la ŝirmo - esti preta helpi vin, sed li bezonas Dandelion tigo. Zorge labori vian vojon inter malamikoj, kaj ili ne rimarkas obtryahnite Dandelion kaj alporti lia esenco - ĝi ĵetas vin al la surfaco. Estas tempo por movi antaŭen sur la intrigo de la ludo "Botanikula". Walkthrough (Parto 3 finiĝis) daŭras, kaj ĝi estas ĉiam pli malfacila.

Serĉu infanoj

Ĝis nun, oni povas vidi kiel amuza kaj ekscita ludo "Botanikula" forpaso - Stadio 3 jam konigis al vi la ĉefa malamiko. Sed nun vi devas prizorgi la alia. Vi renkontos patrino kiu perdis tri el siaj infanoj. Vi kompreneble vi devas savi ilin, paralele esploris la fascinante mondo de "Botanikuly" kontraŭ kartoj.

Do, la unua infano estos apud la planto, kiu gajnas tason da akvo. Vi devas meti ĉi tiujn tasojn por ke akvo fluas en la dekstra benzinujo, permesante vin savi la bebon.

La epizodo de la dua ido estas sufiĉe simpla - vi ĵus devas trovi ĝin kaj kompreni ke ĝi plenigis kun travidebla estaĵoj. Solvu ajna enigmojn ne bezonas - simple ekpreni aferojn kaj ĵetas ilin flanken, ĝis la liberigo de la infano.

Nu, tio estis la lasta bebo - li, kompreneble, ĉio estas multe pli komplika. La fakto, ke li glutis insekto, kiu estas kaŝitaj en ilia ŝirmo kaj ne volas eliri. Vi devas ellitiĝi sur branĉo de insekto rifuĝon kaj alklaku la frukto - ili falos, kaj insektoj (inkluzive de kiu englutis la bebo) rampi por lunĉo. Saltu sur via celo, kaj ĝi sputas el bebon. Prenu lin kaj reprenis ĉiuj tri de mia patrino, kiu portos vin al sia hejmo. Kaj tiel okazas en la ludo "Botanikula" koridoro, parto 4 diskrete postlasis - estas tempo pluiri.

Serĉi "struto"

Se vi iam aŭdis pri tiu ludo, do plej verŝajne, vi estas konscia pri unu punkto kiu elstaras en la ludo "Botanikula" forpaso - strutoj. Estas kaj renkontiĝos kun ili en ĉi tiu ĉapitro vi. Nur vi devas kompreni ke tio ne estas vere strutoj - nur kelkaj estas tre similaj al ili. Kaj por komforto, ili decidis nomi ĝin tiel.

Do, via celo - fari aŭdaca eskapo, uzante specialan mekanismon. Sed kuri ĝin vi bezonos dek kvar de ĉi tiuj infaninoj, kio ĉi tie estas nomita strutoj. Akiru el la domo kaj rigardi solvi aferojn sur kiuj vi devas ŝati multe, trovi ĉiujn strutoj. Totale estas dek sep domoj, ĉiuj el kiuj vi devas viziti pli ol unufoje. Sed estu certa, ke en ĉiu el ili estas io grava, do nepre rigardu ĉiun el ili. Rezulte, kiam vi povas akiri ĉiuj la strutoj devos aktivigi la mekanismon - nur tiam procedi en la ludo "Botanikula 'koridoro. Parto 5 finitaj - estas tempo por novaj aventuroj.

Penetrado en arbon, parto unu

Bedaŭrinde, via eskapo ne eblas, kaj vi anstataŭ eniri la arbo. Nu, ŝajne, ne forkuri de problemoj, kaj vi bezonos por trakti ilin - ĉar tio estas kiel la ludo "Botanikula".

Paŝo (prenante la ŝlosilon, serĉi por infanoj, eloviĝo strutoj) estas vario de aktivecoj kaj ne permesas vin malstreĉiĝi dum sekundo. Sed vi ne gravas, ĉar la rakonto kaptas la kernon, kaj la atmosfero estas nur agrabla por la okulo kaj orelo. Tamen, nun vi certe ne atendas facilan piediron de la ludo, pro tio ke ĉiu estas tre konfuza ene de la arbo. Tio estas unu granda labirinto, kiu aspektas kiel kelkfoje komplikita la vilaĝo kie vi serĉis strutoj.

La fakto, ke la vilaĝo estis tute sur via ekrano, kaj estis dek sep domojn, kaj en ĉi tiu kazo, vi povas facile perdiĝi kiam ŝanĝas inter ekranoj, kvankam ĉambroj por viziti ĉi tie nur dek du. Ĉiu el ili, kiel en la kazo de setlejo en la branĉoj de arbo, enhavas multajn gravajn kaj interesajn celojn kiu vi devus vidi kaj interagi kun ili.

Kio estas tiu nivelo? Ĉi intertwining tuneloj, ĉiu el kiuj povas konduki vin en unu direkto aŭ alia ĉambro. La plej grava estas via tasko - estas kolekti semoj en ĉiuj ĉambroj. Notu la estaĵo, kiu sidas en la ĉambro numero kvin sur la plafono. Se vi alklakas ĝin, ĝi malfermas ene de ujo - kaj tio estas kie vi devas meti la kolektita semoj por kompletigi la nivelon. Fakte, ĝi ne ŝanĝas la ludon "Botanikula" pasejo - la klavoj vi bezonas esti kolektita en la sama vojo, Struto - ankaŭ, sed samtempe en alia kazo, ĉi tiu situacio povus ŝajni enuigaj, repetitivo, kaj taksado de la ludo estus tre plej malgranda. Sed "Botanikula" - tio estas nekredebla artaĵo kiu sukcesas integri harmonie kun similaj laboroj en la jugabilidad, tiel ke homoj komprenu, ke faras la saman aferon en la tuta ludo nur kiam estas finita - kaj tio ne fariĝas malgaja, estas nur plaĉas.

Penetrado en arbon, parto du

Vi povis imagi la unikeco de esti konstruita en la ludo "Botanikula" koridoro. 2 plejparte nivelo estas simila al la kvara, kvina, la sesa, sed ili diferencas ambaŭ vide kaj muzike kaj teme - ĉiuj ornamita en stilo kiu la difektoj ne nur kaŝita malantaŭ la beleco kaj atmosfero - ili estas virtoj, kiel diversaj enigmoj en ĉi tiu ludo ne estas tiel necesa, eble ŝajnas stranga rompi kaj tiu mirinda atmosfero.

Sed jam estas tempo reveni rekte al la ludado. Notu ke en la arbo vi devas kolekti ne nur la semojn, sed la ŝtonoj kiuj bezonas esti enmetita en la responda truoj. Vi povas fari tion volo, kompreneble, nur post kiam vi kuŝis la semoj en ujo esti sur la plafono en la kvina ĉambro. Unue, kelkaj el la ŝtonoj ne estos havebla al vi ĝis vi ne. Kaj en dua loko, por ke tia kompreneble supozas ludi. Kiam ĉiuj semoj estas stakigita en ujo, ĝi estos fermita kaj vi povos kolekti tiujn ŝtonojn kiuj estis nealirebla al vi. Reiru al la kvina ĉambro, aranĝi la ŝtonoj en lokoj kaj alklaku la besto - se ĉiu estis farita ĝuste, ĝi malfermos por vi preterpasu.

Nu, tio venas al la fino de la ludo "Botanikula" koridoro. Parto 7 - ĉi tiu estas la lasta epizodo, kaj tie vi devas batali kun la ĉefa estro. Do esti preta por tio, ke ne estos facila promeno - vi devos serioze provi montri la mirindaĵojn de inĝenieco, lerteco kaj zorgo.

La lasta batalo

Bedaŭrinde, la lasta parto akiras nur la bulbo - ĝi estas el tiu karaktero kaj la sorto de la arbo dependos, kvankam observema ludantoj evidentiĝis eĉ antaŭe, kaj vidu ĉi povas esti eĉ en la momento kun la lampo koboldo en la glanon, kiam nur unu bulbo faris deziro , kies celo estis la detruo de la parásito.

Nun vi devas elspezi grandegan kvanton Bulbo tra danĝeraj obstakloj. Vi unue devas iri tra kiu vi devos alklaki ĝis la buŝo de la fiŝo. Tuj aperas ardantaj pilko - ĝi estas ilia kaj vi devas kolekti en ĉi tiu nivelo. Provu ekpreni li, dum vi malhelpas grandega besto. Grab li de la kruro kaj tiri en ĉiuj direktoj, dum la piedo ne venis for. Post tio la besto falos, kaj vi devas alklaki ĝin kiel ĝi ne igi kvin vezikoj. Vi devas veturi ardan pilkon en unu el ĉi tiuj bobeloj, kaj tiam pasigas heroo al ĉi bobelo. Tiam vi trovos vin mem reen en la akvo - kaj denove devas alklaki la fiŝo buŝo, sed nun vi trovas vin mem en la arbaro.

Daŭrigi la vojaĝon, kolekti la pilkojn - en unu momento vi eĉ devas tordi sin reciproke de kvar kreitaĵoj, kaj ili donis al vi elekti pilko. Kiam vi kolektis ĉiujn de ili, uzi ilin kaj bulbo surfalos supren. Nun vi povas pafi trabo de lumo, mortigi malamikojn, kaj ili fali malsupren la amaso. Kiam rektigis kun tri ondoj, ricevas malsupre, alklaku la parazito - kaj vidu, kion finos vian tutan laboron. Tio finis la ludon "Botanikula" pasejo - parto 8 ne ekzistas.

bonus materialoj

Multaj diras ke la sep ĉapitrojn - ĝi ne estas ĉiuj ĝi devas proponi en la ludo "Botanikula" koridoro. Parto 9 fakte - tio estas fikcio, fantazio. La ludo finiĝas per venko super la bulboj parazito, lia rekuniĝo kun amikoj kaj feliĉa vivo sur la arbo, neniu etendaĵoj ne ĉeestas. Iam la ludo finiĝas, la karto kalkulante tion, kion vi kolektis por la tuta ludo. Entute 123 pecoj, do se vi havas tre zorge kaj rigardis ĉiuj lokoj, skrupule studi ilin, do tiel kaj vi devis dial. Se ne, vi bezonos revizii ĉiujn lokojn pli proksime - aŭ laŭigi kion vi jam havas.

Sed kial estas tiuj kartoj? Unue, multaj ludantoj kiel kiam walkthrough kompletigita cent procento, tio estas, en iuj projektoj, ili devas elspezi proksimume tiom multe da tempo sur la pasejo de kromaj laboroj kaj serĉi kaŝitajn erojn, kaj kiel por kompletigi la intrigon de la ludo. En la kazo de "Botanikuloy" vi ne nur ĝuos de cent procento pasejo - depende de kiom da kartoj vi kolektis, Vi eltrovos bonus enhavo - konceptarto, belaj bildoj kaj interesaj filmetoj. Tial, vi devus definitive provi kaj kolekti ĉiuj ekzistantaj kartoj en la ludo singarde akiri aliron al ĉiuj la enhavo kiun vi faris por la desarrolladores. Precipe ĉar ĝi ne postulas tro da tempo aŭ peno - nur ĝui la jugabilidad, ĉirkaŭrigardas kaj interrilati kun objektoj kaj bestoj - tiuj interagoj estas ofte tre amuzita kaj amuza.

Kiel dirite, ne ekzistas pliaj niveloj, sed se vi ŝatis ĉi atmosfera aventuro kiu estas pli inklina al arto ol ordinara komputila ludo, vi povas konatiĝi kun la laboro de aliaj kompanio Amanita Design. Inter la elstaraj verkoj povas marki lian unuan projekton Samorost kaj lia sekvo, kaj ankaŭ nekredeble sukcesa kaj ekscita serĉado Machinarium. Ĝis nun, "Botanikula" - tio estas ilia lasta ludo, sed en la venontaj monatoj por esti liberigita la tria parto de la aklamita "Samorost".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.